Category:Materiali

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# [[Solanian Truesteel]] (planescape)
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# [[Ysgardian Heartwire]] (planescape)
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==Armi Pesanti==
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Alcuni materiali sono talmente pesanti da essere considerati '''Armi Pesanti'''.
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Lo sforzo per usare un'arma pesante rispetto ad un'arma comune è maggiore, le armi che normalmente sono leggere vengono considerate armi ad una mano, mentre quelle ad una mano vengono considerate a due mani.
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Negano la possibilità di utilizzare il talento "Arma Accurata" con quell'arma.
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Inoltre sono considerate "Armi Esotiche" e senza il talento nell'uso dell'arma, viene inflitta una penalità di -4 al tiro per colpire.
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Le Armi Pesanti infliggono danni maggiorati come se fossero di una categoria più in basso nella tabella "7-4: Danni delle armi Minuscole e Grandi" sul manuale del Giocatore, pagina 114.
==Reference==
==Reference==

Revision as of 11:34, 17 December 2007

Lavoratori industriosi di ogni razza creano con ogni materiale utile che hanno a portata di mano. Dalle forge dei nani agli arsenali della Guerra Sanguinosa, dalle armerie dei celestiali ai laboratori dei Githzerai, lo spirito dell'invenzione e la sete della battaglia si incontrano in mille modi.

Purtroppo, chi non conosce le caratteristiche specifiche di un materiale, prezzerà il materiale come se fosse acciaio normale (o legno, se è simile).

Comment Home Rules:
Una prova di Conoscenze (Piani) può essere necessaria per capire se un venditore conosce un materiale planare oppure no.
Di solito un materiale planare è considerato comune nello strato di appartenenza, scarso nel resto del piano e raro al di fuori. I materiali comuni invece sono quasi sempre disponibili (salvo eccezioni)

Le capacità speciali dei materiali descritti sono "non magiche" e per questo continuano a funzionare anche in zone dove la magia non funziona. Qualsiasi resistenza fornita da questi materiali non si cumula con effetti simili.

Materiali comuni2:

  1. Acciaio (manuale giocatore)
  2. Argento (custom)
  3. Bronzo (planescape)
  4. Oro (custom)

Materiali non comuni2:

  1. Argento Trattato ("Argento" in magia di faerun 1)
  2. Oro Trattato ("Oro" in magia di faerun 1)
  3. Platino Trattato ("Platino" in magia di faerun 1)
  4. Rame Trattato ("Rame" in magia di faerun 1)

Materiali scarsi2:

  1. Argento Alchemico (manuale dungeon master)
  2. Adamantio (manuale dungeon master)
  3. Ferro Freddo (manuale dungeon master)
  4. Legnoscuro (manuale dungeon master)
  5. Mithral (manuale dungeon master)
  6. Pelle di drago (manuale dungeon master)

Materiali rari2:

  1. Arandur (magia di faerun)
  2. Darksteel magia di faerun)
  3. Dlarun (magia di faerun)
  4. Duskwood (magia di faerun)
  5. Fever Iron (magia di faerun)
  6. Hizagkuur (magia di faerun)
  7. Living Metal (magia di faerun)
  8. Zalantar (magia di faerun)

Materiali planari2:

  1. Acheronian Clearsteel (planescape)
  2. Astral Driftmetal (planescape)
  3. Baatorian Green Steel (planescape)
  4. Entropium (planescape)
  5. Gehennan Morghuth-Iron (planescape)
  6. Karach (planescape)
  7. Solanian Truesteel (planescape)
  8. Ysgardian Heartwire (planescape)

Armi Pesanti

Alcuni materiali sono talmente pesanti da essere considerati Armi Pesanti. Lo sforzo per usare un'arma pesante rispetto ad un'arma comune è maggiore, le armi che normalmente sono leggere vengono considerate armi ad una mano, mentre quelle ad una mano vengono considerate a due mani. Negano la possibilità di utilizzare il talento "Arma Accurata" con quell'arma. Inoltre sono considerate "Armi Esotiche" e senza il talento nell'uso dell'arma, viene inflitta una penalità di -4 al tiro per colpire. Le Armi Pesanti infliggono danni maggiorati come se fossero di una categoria più in basso nella tabella "7-4: Danni delle armi Minuscole e Grandi" sul manuale del Giocatore, pagina 114.

Reference


  • 1 nel manuale "Magie di Faerun" vengono chiamati solo con il nome del materiale, ma nella descrizione si fa riferimento al materiale trattato magicamente. Per questo il nome è stato modificato.

  • 2 dove è stato possibile si è usata la traduzione in italiano. Dove rendeva male o fosse stato complicato (se non esistente) si è preferito lasciare l'originale.

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