Category:Materiali
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Revision as of 15:13, 19 December 2007
Lavoratori industriosi di ogni razza creano con ogni materiale utile che hanno a portata di mano. Dalle forge dei nani agli arsenali della Guerra Sanguinosa, dalle armerie dei celestiali ai laboratori dei Githzerai, lo spirito dell'invenzione e la sete della battaglia si incontrano in mille modi.
Purtroppo, chi non conosce le caratteristiche specifiche di un materiale, prezzerà il materiale come se fosse acciaio normale (o legno, se è simile).
Le capacità speciali dei materiali descritti sono "non magiche" e per questo continuano a funzionare anche in zone dove la magia non funziona. Qualsiasi resistenza fornita da questi materiali non si cumula con effetti simili.
Materiali comuni
:Materiali non comuni
:- Argento Trattato ("Argento" in magia di faerun )
- Oro Trattato ("Oro" in magia di faerun )
- Platino Trattato ("Platino" in magia di faerun )
- Rame Trattato ("Rame" in magia di faerun )
Materiali scarsi
:- Adamantio (manuale dungeon master)
- Argento Alchemico (manuale dungeon master)
- Ferro Freddo (manuale dungeon master)
- Legnoscuro (manuale dungeon master)
- Mithral (manuale dungeon master)
- Pelle di drago (manuale dungeon master)
Materiali rari
:- Arandur (magia di faerun)
- Darksteel magia di faerun)
- Dlarun (magia di faerun)
- Duskwood (magia di faerun)
- Fever Iron (magia di faerun)
- Hizagkuur (magia di faerun)
- Living Metal (magia di faerun)
Materiali planari
:- Acheronian Clearsteel (planescape)
- Astral Driftmetal (planescape)
- Baatorian Green Steel (planescape)
- Entropium (planescape)
- Gehennan Morghuth-Iron (planescape)
- Karach (planescape)
- Solanian Truesteel (planescape)
- Ysgardian Heartwire (planescape)
Armi Pesanti
Alcuni materiali sono talmente pesanti da essere considerati Armi Pesanti. Lo sforzo per usare un'arma pesante rispetto ad un'arma comune è maggiore, le armi che normalmente sono leggere vengono considerate armi ad una mano, mentre quelle ad una mano vengono considerate a due mani. Negano la possibilità di utilizzare il talento "Arma Accurata" con quell'arma. Inoltre sono considerate "Armi Esotiche" e senza il talento nell'uso dell'arma, viene inflitta una penalità di -4 al tiro per colpire. Le Armi Pesanti infliggono danni maggiorati come se fossero di una categoria più in basso nella tabella "7-4: Danni delle armi Minuscole e Grandi" sul manuale del Giocatore, pagina 114.
Reference
- 1 nel manuale "Magie di Faerun" vengono chiamati solo con il nome del materiale, ma nella descrizione si fa riferimento al materiale trattato magicamente. Per questo il nome è stato modificato.
- 2 dove è stato possibile si è usata la traduzione in italiano. Dove rendeva male o fosse stato complicato (se non esistente) si è preferito lasciare l'originale.
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