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		<title>Egs Mayhem - User contributions [en]</title>
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		<updated>2026-09-14T00:58:14Z</updated>
		<subtitle>From Egs Mayhem</subtitle>
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		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
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				<updated>2011-06-23T05:30:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* weapon builder chart */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''STORY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the Ship crashed and its Cargo Containers scattered across the world probes and self-replicating Nanobots were spread across the planet. These nanobots began infecting... pretty much anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---SPIRITS---&lt;br /&gt;
Spirits are any non-human that has been infected with nanobots. They can look normal or be vastly different. Common traits for spirits to develop are physical bodies and speech, though other mutations may occur. Spirits may also develop higher levels of intelligence.&lt;br /&gt;
Animal spirits are exactly that, animals that have been infected with nanobots. Most animal spirits are content to mind their own business.&lt;br /&gt;
Nature spirits are objects that have been infected such are trees, rocks, or water. Anything normally associated with the natural world (aside from animals) falls into this category.&lt;br /&gt;
Urban spirits are objects commonly associated with humanity. Examples are metal, computers, or, as Olive in Seth/Sara's character request above, oil.&lt;br /&gt;
Spirits are usually seen as a commodity, and various organizations attempt to capture and control them. Some are easily influenced by appealing to their interests. For instance, an animal spirit may be convinced to work for a mercenary group with the promise of being fed and getting attention. Forcing control on spirits in manners lie brainwashing are not advisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---PSYCHICS---&lt;br /&gt;
Psychics are humans that have managed to control the nanobots instead of being taken over by them. As of yet, there is no report of a human spirit. Psychics have powers of varying degrees, most of the overt abilities granting them their name. Psychics can have powers that are low-key such as enhanced reflexes or senses, or they may be overt, like telekinesis or telepathy. The occurrence of psychics is not common. Around 1 out of every 20,000 people are psychic. Psychics don't have to be born infected either. Some may not gain any abilities until late in life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---MIKO---&lt;br /&gt;
Miko are very powerful psychics. Unlike normal psychics, Miko are extremely uncommon, most people are lucky to even hear of one outside of urban legends. A Miko has a very unique gift, being able to control other creatures (usually spirits). For this ability they are respected and feared. One story tells of a Miko that enslaved an entire city, humans and spirits, and made it to disappear. Most Miko are female, hence the name sticking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&lt;br /&gt;
For Sanity and Balance Purposes most of these facts have a strong limit cap and control system...... ie. a Miko would treated as a Boss, or a player's abilities wouldn't really factor into combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
'''--BIO Chart--'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign: &lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age: &lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot;  [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MALON:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: Anywhere from, Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, to As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road. and anywhere from 8 to 16 meters tall. not including armament and additional equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Best described as a highly customizable tank. from chassis to weapons to equipment, down to the very control system used, anything can be changed as mission and pilot dictates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: the most basic controls are purely manual and highly technical, often requiring an entire year to become certified in their use. How ever they can be fitted with a multitude of additional control systems to provide the pilot with ease of use. Common additions include the Mental External Link Interface [MELI], which allows the pilot the greatly increase their reaction time and reduce their targeting time with no loss of accuracy. allows for threat awareness and system alarms to become instictive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: Approximately 10 meters tall, and with its arms at its side 2.5 meters wide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Anti-Air and Light armor, can also be called upon to act as combat engineers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: It is controlled by a Neuro-Mesh Interface Suit [NMIS], it detects and amplifies muscle movements while the wearer is suspeneded inside the cockpit. the majority of non-movement commands are voice actived, such as firing shoulder weapons or using the communications gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique Weapons and Abilities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-VLAD-&lt;br /&gt;
[Versatile Lightweight Armor Destroyer]&lt;br /&gt;
A Pneumatic Spike that can punch through a layer of reinforced MALON grade armor.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISHIM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: 2 meters tall, .75m wide. With all flaps closed and the engine powered down its no bigger then a large person. when powered up and in flight its has a 3 meter wingspan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Aerial Scout and Air superiority fighter, can be called upon to provide anti-armor fire support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: Controled by the infamous Cerebral Projection Assistant [CPA], (often refered to by its users as the &amp;quot;Certified Pain in the A**&amp;quot; because of the fact that one has to undergo brain surgery and spend 6 months in physical therapy to recover from the surgery in which a data link socket and additional wiring has been installed into their skull) The [CPA] allows the used to control the suit like it was their own body, because it is the only way to control the suit the weapon systems are limited by the brain's ability to handle only so many appendages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique Weapons and Abilities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SARA Missile Pack-&lt;br /&gt;
[Supersonic Anti-Reactive Armor]&lt;br /&gt;
the SARA is a swarm capable triple warhead Missile specificly designed to penetrate and neutralize MALON class Armored Vehciles. The first warhead will pre-detonate any Explosive Reactive Armor. The second warhead utilizes the Monroe Effect to create a liquid copper 'bullet' to punch through a layer of armor. and finally the thrid warhead attempt to inject, via the hole created by the first two warheads, a white phosphorus and Napalm blend into the engine compartment of the vehicle. Most of the pilots, ot of proffessional courtesy will aim for the engine so as not to kill the other pilot. others will aim directly for the cockpit in order to kill the pilot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Flight-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It uses a compact VTOL system to allow the suit to go airborne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TITLE&amp;gt;&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;GENERATOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;OpenOffice.org 3.2  (Win32)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CREATED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20090818;18315800&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CHANGED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20100811;20155600&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 1&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 2&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 3&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 4&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BODY TEXT=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;COLGROUP&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=258&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=156&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=136&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=170&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=111&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=142&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=186&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;/COLGROUP&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=258 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;D.P.Minute&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Comments.&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;112.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;112.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Basic Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;202.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;202.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1.48148148148148&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.481&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;for those that want increased speed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;hardly effective against RCAVs&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3x60mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;46.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;46.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;6.4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;144&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;144.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;105mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;112.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;112.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;56.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;56.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;has a nasty Kickback&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Kinetic Spike ''LANCER''&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;uses Pressurized Hydrogen to create a propellant charge&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike &amp;amp;ldquo;VLAD&amp;amp;rdquo;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;unlimited&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;updated version, has a built in air compressor system&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Canister Grenade Launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Area Suppression/ Anti-personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Dumb rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;22.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;22.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=5 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Also comes with a laser designator, range finder, and geo-locater for remote targeting&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=5 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Allows for clear targeting in Day/Night, fog, haze, smoke, and other non natural concealments&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=5 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;can also be used to blind another pilot's sensors&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;quot;Chameleon&amp;amp;quot; Reactive Camouflage System&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Adpative Camo&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=5 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;changes camo scheme to one better suiting its current surroundings, must be manually activated&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=5 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt; Intended to misguide enemy [Stinger]s and other guided weapons&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;330&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;330.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;210&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;210.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed: Kph&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=7 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=7 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=6 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on uneven terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=7 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabilizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=10 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=9 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;additionally, any specialized mods you wish to make will be considered and balanced for feasibility &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mech References ==&lt;br /&gt;
http://s139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alarms ==&lt;br /&gt;
+ [http://www.youtube.com/watch?v=vlNIp1o5OWo RADAR Guided Weapon Alarm]&lt;br /&gt;
+ [http://www.youtube.com/watch?v=hCER6IHO7_k LASER Guided Weapon Alarm]&lt;br /&gt;
+ [http://www.youtube.com/watch?v=KjzIseZfAVM Heat Guided Weapon Alarm]&lt;br /&gt;
+ [http://www.youtube.com/watch?v=0UwEuxc-Csw Critically Damaged System Alarm]&lt;br /&gt;
+ [http://www.youtube.com/watch?v=PG6plpZAIB0 Inbound Missile Alarm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BIO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign:&lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age:&lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot; [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Common awards include the &amp;quot;White Star&amp;quot; for knocking an enemy RCAV out of the fight. The &amp;quot;Black Star and Skull&amp;quot; awarded for a confirmed kill of an enemy pilot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Name: Kiriko Zerremati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Callsign: &amp;quot;Kandi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Theme: &amp;quot;11H30&amp;quot; - Danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Age: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sex: F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hair: Dark brown kept in a ponytail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*eyes: brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*build: 30A-26-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://public5.tektek.org/img/av/1008/d04/0637/9a68432.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personality: quite the hyperactive party girl when she's not working, when she is, she's often a beserker, always ready and willing to fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Education level: Bachelors degree in avionic egnieering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Family: her parents had a few too many kids then their combined income could support.  She joined a ROTC program to pay her way through college and to get her out of her parent's hair and pockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited: she became a fighter pilot for the USAF, serving as an F-35A Pilot.  She never actually saw combat even during the flash fire war over the alien ship.  So to pass her time she took to raving, and at one fo the raves she recived a job offer from one of BWA's pilots.  She now had a job lined up and everything waiting for her term of service to end.  With the military drawn down after the war she was one of the thousands of military pilots to be released from thier service contracts.  She then joined up with BWA and underwent the surgery required to have the CPA interface installed and she has been active for a few years now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*background: Graduated Highschool at 17 gradutaed college at 21.  Entered into service as a F-35A pilot.  Was force shaped out at 23.  underwent CPA installation immediately after signing her contract with BWA for a service period of 8 years.  Her family was quite the rough and tumble type when she was growing up causing her to pick up quite a few masculine traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unit ID# : India 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-ISHIM-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x2 SARA MLS                         [1.50]&lt;br /&gt;
*     + x2 ammo packs                [1.00]&lt;br /&gt;
*x2 30mm Vulcan                    [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x1 Armor Kit                           [1.00]&lt;br /&gt;
*x1 All weather optics           [0.50]&lt;br /&gt;
*x1 AGCM                                 [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x20  http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/WhiteStar.jpg&lt;br /&gt;
*x5   http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/BlackSkullandStar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc."/>
				<updated>2010-08-21T04:57:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Mech References */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''STORY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the Ship crashed and its Cargo Containers scattered across the world probes and self-replicating Nanobots were spread across the planet. These nanobots began infecting... pretty much anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---SPIRITS---&lt;br /&gt;
Spirits are any non-human that has been infected with nanobots. They can look normal or be vastly different. Common traits for spirits to develop are physical bodies and speech, though other mutations may occur. Spirits may also develop higher levels of intelligence.&lt;br /&gt;
Animal spirits are exactly that, animals that have been infected with nanobots. Most animal spirits are content to mind their own business.&lt;br /&gt;
Nature spirits are objects that have been infected such are trees, rocks, or water. Anything normally associated with the natural world (aside from animals) falls into this category.&lt;br /&gt;
Urban spirits are objects commonly associated with humanity. Examples are metal, computers, or, as Olive in Seth/Sara's character request above, oil.&lt;br /&gt;
Spirits are usually seen as a commodity, and various organizations attempt to capture and control them. Some are easily influenced by appealing to their interests. For instance, an animal spirit may be convinced to work for a mercenary group with the promise of being fed and getting attention. Forcing control on spirits in manners lie brainwashing are not advisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---PSYCHICS---&lt;br /&gt;
Psychics are humans that have managed to control the nanobots instead of being taken over by them. As of yet, there is no report of a human spirit. Psychics have powers of varying degrees, most of the overt abilities granting them their name. Psychics can have powers that are low-key such as enhanced reflexes or senses, or they may be overt, like telekinesis or telepathy. The occurrence of psychics is not common. Around 1 out of every 20,000 people are psychic. Psychics don't have to be born infected either. Some may not gain any abilities until late in life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---MIKO---&lt;br /&gt;
Miko are very powerful psychics. Unlike normal psychics, Miko are extremely uncommon, most people are lucky to even hear of one outside of urban legends. A Miko has a very unique gift, being able to control other creatures (usually spirits). For this ability they are respected and feared. One story tells of a Miko that enslaved an entire city, humans and spirits, and made it to disappear. Most Miko are female, hence the name sticking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&lt;br /&gt;
For Sanity and Balance Purposes most of these facts have a strong limit cap and control system...... ie. a Miko would treated as a Boss, or a player's abilities wouldn't really factor into combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
'''--BIO Chart--'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign: &lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age: &lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot;  [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MALON:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: Anywhere from, Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, to As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road. and anywhere from 8 to 16 meters tall. not including armament and additional equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Best described as a highly customizable tank. from chassis to weapons to equipment, down to the very control system used, anything can be changed as mission and pilot dictates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: the most basic controls are purely manual and highly technical, often requiring an entire year to become certified in their use. How ever they can be fitted with a multitude of additional control systems to provide the pilot with ease of use. Common additions include the Mental External Link Interface [MELI], which allows the pilot the greatly increase their reaction time and reduce their targeting time with no loss of accuracy. allows for threat awareness and system alarms to become instictive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: Approximately 10 meters tall, and with its arms at its side 2.5 meters wide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Anti-Air and Light armor, can also be called upon to act as combat engineers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: It is controlled by a Neuro-Mesh Interface Suit [NMIS], it detects and amplifies muscle movements while the wearer is suspeneded inside the cockpit. the majority of non-movement commands are voice actived, such as firing shoulder weapons or using the communications gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique Weapons and Abilities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-VLAD-&lt;br /&gt;
[Versatile Lightweight Armor Destroyer]&lt;br /&gt;
A Pneumatic Spike that can punch through a layer of reinforced MALON grade armor.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISHIM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: 2 meters tall, .75m wide. With all flaps closed and the engine powered down its no bigger then a large person. when powered up and in flight its has a 3 meter wingspan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Aerial Scout and Air superiority fighter, can be called upon to provide anti-armor fire support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: Controled by the infamous Cerebral Projection Assistant [CPA], (often refered to by its users as the &amp;quot;Certified Pain in the A**&amp;quot; because of the fact that one has to undergo brain surgery and spend 6 months in physical therapy to recover from the surgery in which a data link socket and additional wiring has been installed into their skull) The [CPA] allows the used to control the suit like it was their own body, because it is the only way to control the suit the weapon systems are limited by the brain's ability to handle only so many appendages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique Weapons and Abilities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SARA Missile Pack-&lt;br /&gt;
[Supersonic Anti-Reactive Armor]&lt;br /&gt;
the SARA is a swarm capable triple warhead Missile specificly designed to penetrate and neutralize MALON class Armored Vehciles. The first warhead will pre-detonate any Explosive Reactive Armor. The second warhead utilizes the Monroe Effect to create a liquid copper 'bullet' to punch through a layer of armor. and finally the thrid warhead attempt to inject, via the hole created by the first two warheads, a white phosphorus and Napalm blend into the engine compartment of the vehicle. Most of the pilots, ot of proffessional courtesy will aim for the engine so as not to kill the other pilot. others will aim directly for the cockpit in order to kill the pilot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Flight-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It uses a compact VTOL system to allow the suit to go airborne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TITLE&amp;gt;&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;GENERATOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;OpenOffice.org 3.2  (Win32)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;AUTHOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;August Anthony Zamarripa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CREATED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20090818;18315800&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CHANGED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20100811;20155600&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 1&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 2&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 3&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 4&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BODY TEXT=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;COLGROUP&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=258&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=156&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=136&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=170&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=111&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=142&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=186&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;/COLGROUP&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=258 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;D.P.Minute&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Comments.&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;112.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;112.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Basic Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;for those that want increased speed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;hardly effective against RCAVs&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3x60mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;46.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;46.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;6.4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;144&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;144.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;105mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;112.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;112.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;56.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;56.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;has a nasty Kickback&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Kinetic Spike ''LANCER''&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;uses Pressurized Hydrogen to create a propellant charge&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike &amp;amp;ldquo;VLAD&amp;amp;rdquo;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;unlimited&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;updated version, has a built in air compressor system&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Canister Grenade Launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Area Suppression/ Anti-personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Heat Seeker&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Dumb rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Barrage ready&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=5 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Also comes with a laser designator, range finder, and geo-locater for remote targeting&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=5 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Allows for clear targeting in Day/Night, fog, haze, smoke, and other non natural concealments&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=5 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;can also be used to blind another pilot's sensors&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;quot;Chameleon&amp;amp;quot; Reactive Camouflage System&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Adpative Camo&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=5 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;changes camo scheme to one better suiting its current surroundings, must be manually activated&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=5 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt; Intended to misguide enemy [Stinger]s and other guided weapons&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;330&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;330.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;210&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;210.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed: Kph&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=7 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=7 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=6 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on uneven terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=7 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabilizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=10 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=9 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;additionally, any specialized mods you wish to make will be considered and balanced for feasibility &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mech References ==&lt;br /&gt;
http://s139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alarms ==&lt;br /&gt;
+ [http://www.youtube.com/watch?v=vlNIp1o5OWo RADAR Guided Weapon Alarm]&lt;br /&gt;
+ [http://www.youtube.com/watch?v=hCER6IHO7_k LASER Guided Weapon Alarm]&lt;br /&gt;
+ [http://www.youtube.com/watch?v=KjzIseZfAVM Heat Guided Weapon Alarm]&lt;br /&gt;
+ [http://www.youtube.com/watch?v=0UwEuxc-Csw Critically Damaged System Alarm]&lt;br /&gt;
+ [http://www.youtube.com/watch?v=PG6plpZAIB0 Inbound Missile Alarm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BIO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign:&lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age:&lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot; [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Common awards include the &amp;quot;White Star&amp;quot; for knocking an enemy RCAV out of the fight. The &amp;quot;Black Star and Skull&amp;quot; awarded for a confirmed kill of an enemy pilot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Name: Kiriko Zerremati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Callsign: &amp;quot;Kandi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Theme: &amp;quot;11H30&amp;quot; - Danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Age: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sex: F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hair: Dark brown kept in a ponytail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*eyes: brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*build: 30A-26-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://public5.tektek.org/img/av/1008/d04/0637/9a68432.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personality: quite the hyperactive party girl when she's not working, when she is, she's often a beserker, always ready and willing to fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Education level: Bachelors degree in avionic egnieering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Family: her parents had a few too many kids then their combined income could support.  She joined a ROTC program to pay her way through college and to get her out of her parent's hair and pockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited: she became a fighter pilot for the USAF, serving as an F-35A Pilot.  She never actually saw combat even during the flash fire war over the alien ship.  So to pass her time she took to raving, and at one fo the raves she recived a job offer from one of BWA's pilots.  She now had a job lined up and everything waiting for her term of service to end.  With the military drawn down after the war she was one of the thousands of military pilots to be released from thier service contracts.  She then joined up with BWA and underwent the surgery required to have the CPA interface installed and she has been active for a few years now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*background: Graduated Highschool at 17 gradutaed college at 21.  Entered into service as a F-35A pilot.  Was force shaped out at 23.  underwent CPA installation immediately after signing her contract with BWA for a service period of 8 years.  Her family was quite the rough and tumble type when she was growing up causing her to pick up quite a few masculine traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unit ID# : India 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-ISHIM-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x2 SARA MLS                         [1.50]&lt;br /&gt;
*     + x2 ammo packs                [1.00]&lt;br /&gt;
*x2 30mm Vulcan                    [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x1 Armor Kit                           [1.00]&lt;br /&gt;
*x1 All weather optics           [0.50]&lt;br /&gt;
*x1 AGCM                                 [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x20  http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/WhiteStar.jpg&lt;br /&gt;
*x5   http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/BlackSkullandStar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc."/>
				<updated>2010-08-12T06:16:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* weapon builder chart */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''STORY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the Ship crashed and its Cargo Containers scattered across the world probes and self-replicating Nanobots were spread across the planet. These nanobots began infecting... pretty much anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---SPIRITS---&lt;br /&gt;
Spirits are any non-human that has been infected with nanobots. They can look normal or be vastly different. Common traits for spirits to develop are physical bodies and speech, though other mutations may occur. Spirits may also develop higher levels of intelligence.&lt;br /&gt;
Animal spirits are exactly that, animals that have been infected with nanobots. Most animal spirits are content to mind their own business.&lt;br /&gt;
Nature spirits are objects that have been infected such are trees, rocks, or water. Anything normally associated with the natural world (aside from animals) falls into this category.&lt;br /&gt;
Urban spirits are objects commonly associated with humanity. Examples are metal, computers, or, as Olive in Seth/Sara's character request above, oil.&lt;br /&gt;
Spirits are usually seen as a commodity, and various organizations attempt to capture and control them. Some are easily influenced by appealing to their interests. For instance, an animal spirit may be convinced to work for a mercenary group with the promise of being fed and getting attention. Forcing control on spirits in manners lie brainwashing are not advisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---PSYCHICS---&lt;br /&gt;
Psychics are humans that have managed to control the nanobots instead of being taken over by them. As of yet, there is no report of a human spirit. Psychics have powers of varying degrees, most of the overt abilities granting them their name. Psychics can have powers that are low-key such as enhanced reflexes or senses, or they may be overt, like telekinesis or telepathy. The occurrence of psychics is not common. Around 1 out of every 20,000 people are psychic. Psychics don't have to be born infected either. Some may not gain any abilities until late in life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---MIKO---&lt;br /&gt;
Miko are very powerful psychics. Unlike normal psychics, Miko are extremely uncommon, most people are lucky to even hear of one outside of urban legends. A Miko has a very unique gift, being able to control other creatures (usually spirits). For this ability they are respected and feared. One story tells of a Miko that enslaved an entire city, humans and spirits, and made it to disappear. Most Miko are female, hence the name sticking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&lt;br /&gt;
For Sanity and Balance Purposes most of these facts have a strong limit cap and control system...... ie. a Miko would treated as a Boss, or a player's abilities wouldn't really factor into combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
'''--BIO Chart--'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign: &lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age: &lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot;  [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MALON:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: Anywhere from, Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, to As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road. and anywhere from 8 to 16 meters tall. not including armament and additional equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Best described as a highly customizable tank. from chassis to weapons to equipment, down to the very control system used, anything can be changed as mission and pilot dictates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: the most basic controls are purely manual and highly technical, often requiring an entire year to become certified in their use. How ever they can be fitted with a multitude of additional control systems to provide the pilot with ease of use. Common additions include the Mental External Link Interface [MELI], which allows the pilot the greatly increase their reaction time and reduce their targeting time with no loss of accuracy. allows for threat awareness and system alarms to become instictive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: Approximately 10 meters tall, and with its arms at its side 2.5 meters wide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Anti-Air and Light armor, can also be called upon to act as combat engineers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: It is controlled by a Neuro-Mesh Interface Suit [NMIS], it detects and amplifies muscle movements while the wearer is suspeneded inside the cockpit. the majority of non-movement commands are voice actived, such as firing shoulder weapons or using the communications gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique Weapons and Abilities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-VLAD-&lt;br /&gt;
[Versatile Lightweight Armor Destroyer]&lt;br /&gt;
A Pneumatic Spike that can punch through a layer of reinforced MALON grade armor.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISHIM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: 2 meters tall, .75m wide. With all flaps closed and the engine powered down its no bigger then a large person. when powered up and in flight its has a 3 meter wingspan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Aerial Scout and Air superiority fighter, can be called upon to provide anti-armor fire support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: Controled by the infamous Cerebral Projection Assistant [CPA], (often refered to by its users as the &amp;quot;Certified Pain in the A**&amp;quot; because of the fact that one has to undergo brain surgery and spend 6 months in physical therapy to recover from the surgery in which a data link socket and additional wiring has been installed into their skull) The [CPA] allows the used to control the suit like it was their own body, because it is the only way to control the suit the weapon systems are limited by the brain's ability to handle only so many appendages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique Weapons and Abilities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SARA Missile Pack-&lt;br /&gt;
[Supersonic Anti-Reactive Armor]&lt;br /&gt;
the SARA is a swarm capable triple warhead Missile specificly designed to penetrate and neutralize MALON class Armored Vehciles. The first warhead will pre-detonate any Explosive Reactive Armor. The second warhead utilizes the Monroe Effect to create a liquid copper 'bullet' to punch through a layer of armor. and finally the thrid warhead attempt to inject, via the hole created by the first two warheads, a white phosphorus and Napalm blend into the engine compartment of the vehicle. Most of the pilots, ot of proffessional courtesy will aim for the engine so as not to kill the other pilot. others will aim directly for the cockpit in order to kill the pilot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Flight-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It uses a compact VTOL system to allow the suit to go airborne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TITLE&amp;gt;&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;GENERATOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;OpenOffice.org 3.2  (Win32)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;AUTHOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;August Anthony Zamarripa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CREATED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20090818;18315800&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CHANGED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20100811;20155600&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 1&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 2&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 3&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 4&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BODY TEXT=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;COLGROUP&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=258&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=156&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=136&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=170&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=111&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=142&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=186&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;/COLGROUP&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=258 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;D.P.Minute&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Comments.&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;112.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;112.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Basic Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;202.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;202.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1.48148148148148&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.481&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;for those that want increased speed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;hardly effective against RCAVs&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3x60mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;46.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;46.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;6.4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;144&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;144.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;105mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;112.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;112.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;56.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;56.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;has a nasty Kickback&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Kinetic Spike ''LANCER''&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;uses Pressurized Hydrogen to create a propellant charge&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike &amp;amp;ldquo;VLAD&amp;amp;rdquo;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;unlimited&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6E6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;updated version, has a built in air compressor system&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Canister Grenade Launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Area Suppression/ Anti-personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.025&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Heat Seeker&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Dumb rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;12000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Swarm Capable Missile&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Barrage ready&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=5 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Also comes with a laser designator, range finder, and geo-locater for remote targeting&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=5 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Allows for clear targeting in Day/Night, fog, haze, smoke, and other non natural concealments&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=5 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;can also be used to blind another pilot's sensors&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;quot;Chameleon&amp;amp;quot; Reactive Camouflage System&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Adpative Camo&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=5 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;changes camo scheme to one better suiting its current surroundings, must be manually activated&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=5 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt; Intended to misguide enemy [Stinger]s and other guided weapons&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Not Allowed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=7 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=7 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=6 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on uneven terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=7 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#E6E6FF&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabilizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=10 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=RIGHT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; COLSPAN=9 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;additionally, any specialized mods you wish to make will be considered and balanced for feasibility &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD STYLE=&amp;quot;border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000&amp;quot; ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mech References ==&lt;br /&gt;
http://s139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/&lt;br /&gt;
===BIO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign:&lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age:&lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot; [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Common awards include the &amp;quot;White Star&amp;quot; for knocking an enemy RCAV out of the fight. The &amp;quot;Black Star and Skull&amp;quot; awarded for a confirmed kill of an enemy pilot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Name: Kiriko Zerremati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Callsign: &amp;quot;Kandi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Theme: &amp;quot;11H30&amp;quot; - Danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Age: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sex: F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hair: Dark brown kept in a ponytail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*eyes: brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*build: 30A-26-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://public5.tektek.org/img/av/1008/d04/0637/9a68432.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personality: quite the hyperactive party girl when she's not working, when she is, she's often a beserker, always ready and willing to fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Education level: Bachelors degree in avionic egnieering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Family: her parents had a few too many kids then their combined income could support.  She joined a ROTC program to pay her way through college and to get her out of her parent's hair and pockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited: she became a fighter pilot for the USAF, serving as an F-35A Pilot.  She never actually saw combat even during the flash fire war over the alien ship.  So to pass her time she took to raving, and at one fo the raves she recived a job offer from one of BWA's pilots.  She now had a job lined up and everything waiting for her term of service to end.  With the military drawn down after the war she was one of the thousands of military pilots to be released from thier service contracts.  She then joined up with BWA and underwent the surgery required to have the CPA interface installed and she has been active for a few years now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*background: Graduated Highschool at 17 gradutaed college at 21.  Entered into service as a F-35A pilot.  Was force shaped out at 23.  underwent CPA installation immediately after signing her contract with BWA for a service period of 8 years.  Her family was quite the rough and tumble type when she was growing up causing her to pick up quite a few masculine traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unit ID# : India 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-ISHIM-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x2 SARA MLS                         [1.50]&lt;br /&gt;
*     + x2 ammo packs                [1.00]&lt;br /&gt;
*x2 30mm Vulcan                    [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x1 Armor Kit                           [1.00]&lt;br /&gt;
*x1 All weather optics           [0.50]&lt;br /&gt;
*x1 AGCM                                 [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x20  http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/WhiteStar.jpg&lt;br /&gt;
*x5   http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/BlackSkullandStar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc."/>
				<updated>2010-08-12T05:20:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''STORY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the Ship crashed and its Cargo Containers scattered across the world probes and self-replicating Nanobots were spread across the planet. These nanobots began infecting... pretty much anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---SPIRITS---&lt;br /&gt;
Spirits are any non-human that has been infected with nanobots. They can look normal or be vastly different. Common traits for spirits to develop are physical bodies and speech, though other mutations may occur. Spirits may also develop higher levels of intelligence.&lt;br /&gt;
Animal spirits are exactly that, animals that have been infected with nanobots. Most animal spirits are content to mind their own business.&lt;br /&gt;
Nature spirits are objects that have been infected such are trees, rocks, or water. Anything normally associated with the natural world (aside from animals) falls into this category.&lt;br /&gt;
Urban spirits are objects commonly associated with humanity. Examples are metal, computers, or, as Olive in Seth/Sara's character request above, oil.&lt;br /&gt;
Spirits are usually seen as a commodity, and various organizations attempt to capture and control them. Some are easily influenced by appealing to their interests. For instance, an animal spirit may be convinced to work for a mercenary group with the promise of being fed and getting attention. Forcing control on spirits in manners lie brainwashing are not advisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---PSYCHICS---&lt;br /&gt;
Psychics are humans that have managed to control the nanobots instead of being taken over by them. As of yet, there is no report of a human spirit. Psychics have powers of varying degrees, most of the overt abilities granting them their name. Psychics can have powers that are low-key such as enhanced reflexes or senses, or they may be overt, like telekinesis or telepathy. The occurrence of psychics is not common. Around 1 out of every 20,000 people are psychic. Psychics don't have to be born infected either. Some may not gain any abilities until late in life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---MIKO---&lt;br /&gt;
Miko are very powerful psychics. Unlike normal psychics, Miko are extremely uncommon, most people are lucky to even hear of one outside of urban legends. A Miko has a very unique gift, being able to control other creatures (usually spirits). For this ability they are respected and feared. One story tells of a Miko that enslaved an entire city, humans and spirits, and made it to disappear. Most Miko are female, hence the name sticking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&lt;br /&gt;
For Sanity and Balance Purposes most of these facts have a strong limit cap and control system...... ie. a Miko would treated as a Boss, or a player's abilities wouldn't really factor into combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
'''--BIO Chart--'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign: &lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age: &lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot;  [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MALON:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: Anywhere from, Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, to As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road. and anywhere from 8 to 16 meters tall. not including armament and additional equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Best described as a highly customizable tank. from chassis to weapons to equipment, down to the very control system used, anything can be changed as mission and pilot dictates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: the most basic controls are purely manual and highly technical, often requiring an entire year to become certified in their use. How ever they can be fitted with a multitude of additional control systems to provide the pilot with ease of use. Common additions include the Mental External Link Interface [MELI], which allows the pilot the greatly increase their reaction time and reduce their targeting time with no loss of accuracy. allows for threat awareness and system alarms to become instictive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: Approximately 10 meters tall, and with its arms at its side 2.5 meters wide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Anti-Air and Light armor, can also be called upon to act as combat engineers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: It is controlled by a Neuro-Mesh Interface Suit [NMIS], it detects and amplifies muscle movements while the wearer is suspeneded inside the cockpit. the majority of non-movement commands are voice actived, such as firing shoulder weapons or using the communications gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique Weapons and Abilities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-VLAD-&lt;br /&gt;
[Versatile Lightweight Armor Destroyer]&lt;br /&gt;
A Pneumatic Spike that can punch through a layer of reinforced MALON grade armor.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISHIM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: 2 meters tall, .75m wide. With all flaps closed and the engine powered down its no bigger then a large person. when powered up and in flight its has a 3 meter wingspan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Aerial Scout and Air superiority fighter, can be called upon to provide anti-armor fire support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: Controled by the infamous Cerebral Projection Assistant [CPA], (often refered to by its users as the &amp;quot;Certified Pain in the A**&amp;quot; because of the fact that one has to undergo brain surgery and spend 6 months in physical therapy to recover from the surgery in which a data link socket and additional wiring has been installed into their skull) The [CPA] allows the used to control the suit like it was their own body, because it is the only way to control the suit the weapon systems are limited by the brain's ability to handle only so many appendages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique Weapons and Abilities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-SARA Missile Pack-&lt;br /&gt;
[Supersonic Anti-Reactive Armor]&lt;br /&gt;
the SARA is a swarm capable triple warhead Missile specificly designed to penetrate and neutralize MALON class Armored Vehciles. The first warhead will pre-detonate any Explosive Reactive Armor. The second warhead utilizes the Monroe Effect to create a liquid copper 'bullet' to punch through a layer of armor. and finally the thrid warhead attempt to inject, via the hole created by the first two warheads, a white phosphorus and Napalm blend into the engine compartment of the vehicle. Most of the pilots, ot of proffessional courtesy will aim for the engine so as not to kill the other pilot. others will aim directly for the cockpit in order to kill the pilot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Flight-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It uses a compact VTOL system to allow the suit to go airborne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TITLE&amp;gt;&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;GENERATOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;OpenOffice.org 3.2  (Win32)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;AUTHOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;August Anthony Zamarripa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CREATED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20090818;18315800&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CHANGED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20100804;16352500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 1&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 2&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 3&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 4&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BODY TEXT=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;COLGROUP&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=258&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=156&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=136&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=170&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=111&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=142&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=186&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;/COLGROUP&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Comments.&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Basic Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;for those that want increased speed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;hardly effective against RCAVs&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3x60mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.78125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.781&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;144&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;144.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;105mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;has a nasty Kickback&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Kinetic Spike ''LANCER''&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;uses Pressurized Hydrogen to create a propellant charge&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike &amp;amp;ldquo;VLAD&amp;amp;rdquo;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;unlimited&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.833333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.833&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;updated version, has a built in air compressor system&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Canister Grenade Launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Area Suppression/ Anti-personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.025&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.0125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.013&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm &amp;amp;ldquo;Dakka&amp;amp;rdquo; Repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Air&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;big, and heavy, inaccurate at longer ranges&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-missiles-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Heat Seeker&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Dumb rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Swarm Capable Missile&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Barrage ready&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Superior Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Not Allowed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;.1 Kiloton NUKE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed: Kph&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=6 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on uneven terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabilizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=10 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;AT 0.0 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo; an RCAV is considered to be &amp;amp;ldquo;critically Damaged, but still Operational&amp;amp;rdquo;  the most minor bit of damage will result in its destruction&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' MALON has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' TURK has 2.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' ISHIM has 1.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;if you can figure out a weapon concept, and can balance it with these, I'll work with you to decide cost and or approval.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;additionally, any specialized mods you wish to make will be considered and balanced for feasibility &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mech References ==&lt;br /&gt;
http://s139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/&lt;br /&gt;
===BIO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign:&lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age:&lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot; [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Common awards include the &amp;quot;White Star&amp;quot; for knocking an enemy RCAV out of the fight. The &amp;quot;Black Star and Skull&amp;quot; awarded for a confirmed kill of an enemy pilot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Name: Kiriko Zerremati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Callsign: &amp;quot;Kandi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Theme: &amp;quot;11H30&amp;quot; - Danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Age: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sex: F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hair: Dark brown kept in a ponytail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*eyes: brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*build: 30A-26-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://public5.tektek.org/img/av/1008/d04/0637/9a68432.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personality: quite the hyperactive party girl when she's not working, when she is, she's often a beserker, always ready and willing to fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Education level: Bachelors degree in avionic egnieering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Family: her parents had a few too many kids then their combined income could support.  She joined a ROTC program to pay her way through college and to get her out of her parent's hair and pockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited: she became a fighter pilot for the USAF, serving as an F-35A Pilot.  She never actually saw combat even during the flash fire war over the alien ship.  So to pass her time she took to raving, and at one fo the raves she recived a job offer from one of BWA's pilots.  She now had a job lined up and everything waiting for her term of service to end.  With the military drawn down after the war she was one of the thousands of military pilots to be released from thier service contracts.  She then joined up with BWA and underwent the surgery required to have the CPA interface installed and she has been active for a few years now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*background: Graduated Highschool at 17 gradutaed college at 21.  Entered into service as a F-35A pilot.  Was force shaped out at 23.  underwent CPA installation immediately after signing her contract with BWA for a service period of 8 years.  Her family was quite the rough and tumble type when she was growing up causing her to pick up quite a few masculine traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unit ID# : India 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-ISHIM-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x2 SARA MLS                         [1.50]&lt;br /&gt;
*     + x2 ammo packs                [1.00]&lt;br /&gt;
*x2 30mm Vulcan                    [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x1 Armor Kit                           [1.00]&lt;br /&gt;
*x1 All weather optics           [0.50]&lt;br /&gt;
*x1 AGCM                                 [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x20  http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/WhiteStar.jpg&lt;br /&gt;
*x5   http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/BlackSkullandStar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc."/>
				<updated>2010-08-10T21:03:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* VLAD */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''STORY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the Ship crashed and its Cargo Containers scattered across the world probes and self-replicating Nanobots were spread across the planet. These nanobots began infecting... pretty much anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---SPIRITS---&lt;br /&gt;
Spirits are any non-human that has been infected with nanobots. They can look normal or be vastly different. Common traits for spirits to develop are physical bodies and speech, though other mutations may occur. Spirits may also develop higher levels of intelligence.&lt;br /&gt;
Animal spirits are exactly that, animals that have been infected with nanobots. Most animal spirits are content to mind their own business.&lt;br /&gt;
Nature spirits are objects that have been infected such are trees, rocks, or water. Anything normally associated with the natural world (aside from animals) falls into this category.&lt;br /&gt;
Urban spirits are objects commonly associated with humanity. Examples are metal, computers, or, as Olive in Seth/Sara's character request above, oil.&lt;br /&gt;
Spirits are usually seen as a commodity, and various organizations attempt to capture and control them. Some are easily influenced by appealing to their interests. For instance, an animal spirit may be convinced to work for a mercenary group with the promise of being fed and getting attention. Forcing control on spirits in manners lie brainwashing are not advisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---PSYCHICS---&lt;br /&gt;
Psychics are humans that have managed to control the nanobots instead of being taken over by them. As of yet, there is no report of a human spirit. Psychics have powers of varying degrees, most of the overt abilities granting them their name. Psychics can have powers that are low-key such as enhanced reflexes or senses, or they may be overt, like telekinesis or telepathy. The occurrence of psychics is not common. Around 1 out of every 20,000 people are psychic. Psychics don't have to be born infected either. Some may not gain any abilities until late in life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---MIKO---&lt;br /&gt;
Miko are very powerful psychics. Unlike normal psychics, Miko are extremely uncommon, most people are lucky to even hear of one outside of urban legends. A Miko has a very unique gift, being able to control other creatures (usually spirits). For this ability they are respected and feared. One story tells of a Miko that enslaved an entire city, humans and spirits, and made it to disappear. Most Miko are female, hence the name sticking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&lt;br /&gt;
For Sanity and Balance Purposes most of these facts have a strong limit cap and control system...... ie. a Miko would treated as a Boss, or a player's abilities wouldn't really factor into combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''--BIO Chart--'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign: &lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age: &lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot;  [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MALON:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: Anywhere from, Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, to As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road. and anywhere from 8 to 16 meters tall. not including armament and additional equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Best described as a highly customizable tank. from chassis to weapons to equipment, down to the very control system used, anything can be changed as mission and pilot dictates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: the most basic controls are purely manual and highly technical, often requiring an entire year to become certified in their use. How ever they can be fitted with a multitude of additional control systems to provide the pilot with ease of use. Common additions include the Mental External Link Interface [MELI], which allows the pilot the greatly increase their reaction time and reduce their targeting time with no loss of accuracy. allows for threat awareness and system alarms to become instictive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: Approximately 10 meters tall, and with its arms at its side 2.5 meters wide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Anti-Air and Light armor, can also be called upon to act as combat engineers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: It is controlled by a Neuro-Mesh Interface Suit [NMIS], it detects and amplifies muscle movements while the wearer is suspeneded inside the cockpit. the majority of non-movement commands are voice actived, such as firing shoulder weapons or using the communications gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique Weapons and Abilities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-VLAD-&lt;br /&gt;
[Versatile Lightweight Armor Destroyer]&lt;br /&gt;
A Pneumatic Spike that can punch through a layer of reinforced MALON grade armor.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISHIM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: 2 meters tall, .75m wide. With all flaps closed and the engine powered down its no bigger then a large person. when powered up and in flight its has a 3 meter wingspan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Aerial Scout and Air superiority fighter, can be called upon to provide anti-armor fire support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: Controled by the infamous Cerebral Projection Assistant [CPA], (often refered to by its users as the &amp;quot;Certified Pain in the A**&amp;quot; because of the fact that one has to undergo brain surgery and spend 6 months in physical therapy to recover from the surgery in which a data link socket and additional wiring has been installed into their skull) The [CPA] allows the used to control the suit like it was their own body, because it is the only way to control the suit the weapon systems are limited by the brain's ability to handle only so many appendages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique Weapons and Abilities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SARA Missile Pack=&lt;br /&gt;
[Supersonic Anti-Reactive Armor]&lt;br /&gt;
the SARA is a swarm capable triple warhead Missile specificly designed to penetrate and neutralize MALON class Armored Vehciles. The first warhead will pre-detonate any Explosive Reactive Armor. The second warhead utilizes the Monroe Effect to create a liquid copper 'bullet' to punch through a layer of armor. and finally the thrid warhead attempt to inject, via the hole created by the first two warheads, a white phosphorus and Napalm blend into the engine compartment of the vehicle. Most of the pilots, ot of proffessional courtesy will aim for the engine so as not to kill the other pilot. others will aim directly for the cockpit in order to kill the pilot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Flight=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It uses a compact VTOL system to allow the suit to go airborne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TITLE&amp;gt;&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;GENERATOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;OpenOffice.org 3.2  (Win32)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;AUTHOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;August Anthony Zamarripa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CREATED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20090818;18315800&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CHANGED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20100804;16352500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 1&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 2&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 3&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 4&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BODY TEXT=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;COLGROUP&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=258&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=156&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=136&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=170&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=111&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=142&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=186&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;/COLGROUP&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Comments.&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Basic Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;for those that want increased speed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;hardly effective against RCAVs&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3x60mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.78125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.781&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;144&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;144.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;105mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;has a nasty Kickback&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Kinetic Spike ''LANCER''&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;uses Pressurized Hydrogen to create a propellant charge&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike &amp;amp;ldquo;VLAD&amp;amp;rdquo;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;unlimited&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.833333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.833&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;updated version, has a built in air compressor system&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Canister Grenade Launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Area Suppression/ Anti-personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.025&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.0125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.013&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm &amp;amp;ldquo;Dakka&amp;amp;rdquo; Repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Air&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;big, and heavy, inaccurate at longer ranges&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-missiles-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Heat Seeker&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Dumb rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Swarm Capable Missile&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Barrage ready&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Superior Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Not Allowed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;.1 Kiloton NUKE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed: Kph&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=6 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on uneven terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabilizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=10 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;AT 0.0 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo; an RCAV is considered to be &amp;amp;ldquo;critically Damaged, but still Operational&amp;amp;rdquo;  the most minor bit of damage will result in its destruction&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' MALON has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' TURK has 2.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' ISHIM has 1.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;if you can figure out a weapon concept, and can balance it with these, I'll work with you to decide cost and or approval.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;additionally, any specialized mods you wish to make will be considered and balanced for feasibility &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mech References ==&lt;br /&gt;
http://s139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/&lt;br /&gt;
===BIO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign:&lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age:&lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot; [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Common awards include the &amp;quot;White Star&amp;quot; for knocking an enemy RCAV out of the fight. The &amp;quot;Black Star and Skull&amp;quot; awarded for a confirmed kill of an enemy pilot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Name: Kiriko Zerremati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Callsign: &amp;quot;Kandi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Theme: &amp;quot;11H30&amp;quot; - Danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Age: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sex: F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hair: Dark brown kept in a ponytail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*eyes: brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*build: 30A-26-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://public5.tektek.org/img/av/1008/d04/0637/9a68432.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personality: quite the hyperactive party girl when she's not working, when she is, she's often a beserker, always ready and willing to fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Education level: Bachelors degree in avionic egnieering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Family: her parents had a few too many kids then their combined income could support.  She joined a ROTC program to pay her way through college and to get her out of her parent's hair and pockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited: she became a fighter pilot for the USAF, serving as an F-35A Pilot.  She never actually saw combat even during the flash fire war over the alien ship.  So to pass her time she took to raving, and at one fo the raves she recived a job offer from one of BWA's pilots.  She now had a job lined up and everything waiting for her term of service to end.  With the military drawn down after the war she was one of the thousands of military pilots to be released from thier service contracts.  She then joined up with BWA and underwent the surgery required to have the CPA interface installed and she has been active for a few years now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*background: Graduated Highschool at 17 gradutaed college at 21.  Entered into service as a F-35A pilot.  Was force shaped out at 23.  underwent CPA installation immediately after signing her contract with BWA for a service period of 8 years.  Her family was quite the rough and tumble type when she was growing up causing her to pick up quite a few masculine traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unit ID# : India 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-ISHIM-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x2 SARA MLS                         [1.50]&lt;br /&gt;
*     + x2 ammo packs                [1.00]&lt;br /&gt;
*x2 30mm Vulcan                    [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x1 Armor Kit                           [1.00]&lt;br /&gt;
*x1 All weather optics           [0.50]&lt;br /&gt;
*x1 AGCM                                 [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x20  http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/WhiteStar.jpg&lt;br /&gt;
*x5   http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/BlackSkullandStar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc."/>
				<updated>2010-08-10T21:02:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* BASIC DATA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''STORY''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the Ship crashed and its Cargo Containers scattered across the world probes and self-replicating Nanobots were spread across the planet. These nanobots began infecting... pretty much anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---SPIRITS---&lt;br /&gt;
Spirits are any non-human that has been infected with nanobots. They can look normal or be vastly different. Common traits for spirits to develop are physical bodies and speech, though other mutations may occur. Spirits may also develop higher levels of intelligence.&lt;br /&gt;
Animal spirits are exactly that, animals that have been infected with nanobots. Most animal spirits are content to mind their own business.&lt;br /&gt;
Nature spirits are objects that have been infected such are trees, rocks, or water. Anything normally associated with the natural world (aside from animals) falls into this category.&lt;br /&gt;
Urban spirits are objects commonly associated with humanity. Examples are metal, computers, or, as Olive in Seth/Sara's character request above, oil.&lt;br /&gt;
Spirits are usually seen as a commodity, and various organizations attempt to capture and control them. Some are easily influenced by appealing to their interests. For instance, an animal spirit may be convinced to work for a mercenary group with the promise of being fed and getting attention. Forcing control on spirits in manners lie brainwashing are not advisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---PSYCHICS---&lt;br /&gt;
Psychics are humans that have managed to control the nanobots instead of being taken over by them. As of yet, there is no report of a human spirit. Psychics have powers of varying degrees, most of the overt abilities granting them their name. Psychics can have powers that are low-key such as enhanced reflexes or senses, or they may be overt, like telekinesis or telepathy. The occurrence of psychics is not common. Around 1 out of every 20,000 people are psychic. Psychics don't have to be born infected either. Some may not gain any abilities until late in life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---MIKO---&lt;br /&gt;
Miko are very powerful psychics. Unlike normal psychics, Miko are extremely uncommon, most people are lucky to even hear of one outside of urban legends. A Miko has a very unique gift, being able to control other creatures (usually spirits). For this ability they are respected and feared. One story tells of a Miko that enslaved an entire city, humans and spirits, and made it to disappear. Most Miko are female, hence the name sticking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&lt;br /&gt;
For Sanity and Balance Purposes most of these facts have a strong limit cap and control system...... ie. a Miko would treated as a Boss, or a player's abilities wouldn't really factor into combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''--BIO Chart--'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign: &lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age: &lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot;  [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MALON:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: Anywhere from, Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, to As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road. and anywhere from 8 to 16 meters tall. not including armament and additional equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Best described as a highly customizable tank. from chassis to weapons to equipment, down to the very control system used, anything can be changed as mission and pilot dictates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: the most basic controls are purely manual and highly technical, often requiring an entire year to become certified in their use. How ever they can be fitted with a multitude of additional control systems to provide the pilot with ease of use. Common additions include the Mental External Link Interface [MELI], which allows the pilot the greatly increase their reaction time and reduce their targeting time with no loss of accuracy. allows for threat awareness and system alarms to become instictive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: Approximately 10 meters tall, and with its arms at its side 2.5 meters wide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Anti-Air and Light armor, can also be called upon to act as combat engineers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: It is controlled by a Neuro-Mesh Interface Suit [NMIS], it detects and amplifies muscle movements while the wearer is suspeneded inside the cockpit. the majority of non-movement commands are voice actived, such as firing shoulder weapons or using the communications gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique Weapons and Abilities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=VLAD=&lt;br /&gt;
[Versatile Lightweight Armor Destroyer]&lt;br /&gt;
A Pneumatic Spike that can punch through a layer of reinforced MALON grade armor.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISHIM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: 2 meters tall, .75m wide. With all flaps closed and the engine powered down its no bigger then a large person. when powered up and in flight its has a 3 meter wingspan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Aerial Scout and Air superiority fighter, can be called upon to provide anti-armor fire support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: Controled by the infamous Cerebral Projection Assistant [CPA], (often refered to by its users as the &amp;quot;Certified Pain in the A**&amp;quot; because of the fact that one has to undergo brain surgery and spend 6 months in physical therapy to recover from the surgery in which a data link socket and additional wiring has been installed into their skull) The [CPA] allows the used to control the suit like it was their own body, because it is the only way to control the suit the weapon systems are limited by the brain's ability to handle only so many appendages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique Weapons and Abilities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SARA Missile Pack=&lt;br /&gt;
[Supersonic Anti-Reactive Armor]&lt;br /&gt;
the SARA is a swarm capable triple warhead Missile specificly designed to penetrate and neutralize MALON class Armored Vehciles. The first warhead will pre-detonate any Explosive Reactive Armor. The second warhead utilizes the Monroe Effect to create a liquid copper 'bullet' to punch through a layer of armor. and finally the thrid warhead attempt to inject, via the hole created by the first two warheads, a white phosphorus and Napalm blend into the engine compartment of the vehicle. Most of the pilots, ot of proffessional courtesy will aim for the engine so as not to kill the other pilot. others will aim directly for the cockpit in order to kill the pilot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Flight=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It uses a compact VTOL system to allow the suit to go airborne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;GENERATOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;OpenOffice.org 3.2  (Win32)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;AUTHOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;August Anthony Zamarripa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Comments.&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Basic Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;for those that want increased speed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;hardly effective against RCAVs&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3x60mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.78125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.781&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;144&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;144.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;105mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;has a nasty Kickback&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Kinetic Spike ''LANCER''&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;uses Pressurized Hydrogen to create a propellant charge&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike &amp;amp;ldquo;VLAD&amp;amp;rdquo;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;unlimited&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.833333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.833&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;updated version, has a built in air compressor system&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Canister Grenade Launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Area Suppression/ Anti-personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.025&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.0125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.013&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm &amp;amp;ldquo;Dakka&amp;amp;rdquo; Repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Air&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;big, and heavy, inaccurate at longer ranges&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-missiles-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Heat Seeker&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Dumb rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Swarm Capable Missile&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Barrage ready&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Superior Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Not Allowed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;.1 Kiloton NUKE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed: Kph&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=6 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on uneven terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabilizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=10 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;AT 0.0 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo; an RCAV is considered to be &amp;amp;ldquo;critically Damaged, but still Operational&amp;amp;rdquo;  the most minor bit of damage will result in its destruction&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' MALON has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' TURK has 2.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' ISHIM has 1.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;if you can figure out a weapon concept, and can balance it with these, I'll work with you to decide cost and or approval.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;additionally, any specialized mods you wish to make will be considered and balanced for feasibility &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mech References ==&lt;br /&gt;
http://s139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/&lt;br /&gt;
===BIO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign:&lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age:&lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot; [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Common awards include the &amp;quot;White Star&amp;quot; for knocking an enemy RCAV out of the fight. The &amp;quot;Black Star and Skull&amp;quot; awarded for a confirmed kill of an enemy pilot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Name: Kiriko Zerremati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Callsign: &amp;quot;Kandi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Theme: &amp;quot;11H30&amp;quot; - Danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Age: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sex: F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hair: Dark brown kept in a ponytail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*eyes: brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*build: 30A-26-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://public5.tektek.org/img/av/1008/d04/0637/9a68432.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personality: quite the hyperactive party girl when she's not working, when she is, she's often a beserker, always ready and willing to fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Education level: Bachelors degree in avionic egnieering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Family: her parents had a few too many kids then their combined income could support.  She joined a ROTC program to pay her way through college and to get her out of her parent's hair and pockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited: she became a fighter pilot for the USAF, serving as an F-35A Pilot.  She never actually saw combat even during the flash fire war over the alien ship.  So to pass her time she took to raving, and at one fo the raves she recived a job offer from one of BWA's pilots.  She now had a job lined up and everything waiting for her term of service to end.  With the military drawn down after the war she was one of the thousands of military pilots to be released from thier service contracts.  She then joined up with BWA and underwent the surgery required to have the CPA interface installed and she has been active for a few years now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*background: Graduated Highschool at 17 gradutaed college at 21.  Entered into service as a F-35A pilot.  Was force shaped out at 23.  underwent CPA installation immediately after signing her contract with BWA for a service period of 8 years.  Her family was quite the rough and tumble type when she was growing up causing her to pick up quite a few masculine traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unit ID# : India 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-ISHIM-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x2 SARA MLS                         [1.50]&lt;br /&gt;
*     + x2 ammo packs                [1.00]&lt;br /&gt;
*x2 30mm Vulcan                    [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x1 Armor Kit                           [1.00]&lt;br /&gt;
*x1 All weather optics           [0.50]&lt;br /&gt;
*x1 AGCM                                 [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x20  http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/WhiteStar.jpg&lt;br /&gt;
*x5   http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/BlackSkullandStar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc."/>
				<updated>2010-08-10T21:01:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* BASIC DATA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''--BIO Chart--'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign: &lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age: &lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot;  [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MALON:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: Anywhere from, Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, to As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road. and anywhere from 8 to 16 meters tall. not including armament and additional equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Best described as a highly customizable tank. from chassis to weapons to equipment, down to the very control system used, anything can be changed as mission and pilot dictates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: the most basic controls are purely manual and highly technical, often requiring an entire year to become certified in their use. How ever they can be fitted with a multitude of additional control systems to provide the pilot with ease of use. Common additions include the Mental External Link Interface [MELI], which allows the pilot the greatly increase their reaction time and reduce their targeting time with no loss of accuracy. allows for threat awareness and system alarms to become instictive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURK:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: Approximately 10 meters tall, and with its arms at its side 2.5 meters wide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Anti-Air and Light armor, can also be called upon to act as combat engineers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: It is controlled by a Neuro-Mesh Interface Suit [NMIS], it detects and amplifies muscle movements while the wearer is suspeneded inside the cockpit. the majority of non-movement commands are voice actived, such as firing shoulder weapons or using the communications gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique Weapons and Abilities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=VLAD=&lt;br /&gt;
[Versatile Lightweight Armor Destroyer]&lt;br /&gt;
A Pneumatic Spike that can punch through a layer of reinforced MALON grade armor.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISHIM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Size: 2 meters tall, .75m wide. With all flaps closed and the engine powered down its no bigger then a large person. when powered up and in flight its has a 3 meter wingspan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpose: Aerial Scout and Air superiority fighter, can be called upon to provide anti-armor fire support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controls: Controled by the infamous Cerebral Projection Assistant [CPA], (often refered to by its users as the &amp;quot;Certified Pain in the A**&amp;quot; because of the fact that one has to undergo brain surgery and spend 6 months in physical therapy to recover from the surgery in which a data link socket and additional wiring has been installed into their skull) The [CPA] allows the used to control the suit like it was their own body, because it is the only way to control the suit the weapon systems are limited by the brain's ability to handle only so many appendages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique Weapons and Abilities:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SARA Missile Pack=&lt;br /&gt;
[Supersonic Anti-Reactive Armor]&lt;br /&gt;
the SARA is a swarm capable triple warhead Missile specificly designed to penetrate and neutralize MALON class Armored Vehciles. The first warhead will pre-detonate any Explosive Reactive Armor. The second warhead utilizes the Monroe Effect to create a liquid copper 'bullet' to punch through a layer of armor. and finally the thrid warhead attempt to inject, via the hole created by the first two warheads, a white phosphorus and Napalm blend into the engine compartment of the vehicle. Most of the pilots, ot of proffessional courtesy will aim for the engine so as not to kill the other pilot. others will aim directly for the cockpit in order to kill the pilot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Flight=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It uses a compact VTOL system to allow the suit to go airborne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TITLE&amp;gt;&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;GENERATOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;OpenOffice.org 3.2  (Win32)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;AUTHOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;August Anthony Zamarripa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CREATED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20090818;18315800&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CHANGED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20100804;16352500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 1&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 2&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 3&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 4&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BODY TEXT=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;COLGROUP&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=258&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=156&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=136&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=170&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=111&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=142&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=186&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;/COLGROUP&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Comments.&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Basic Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;for those that want increased speed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;hardly effective against RCAVs&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3x60mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.78125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.781&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;144&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;144.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;105mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;has a nasty Kickback&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Kinetic Spike ''LANCER''&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;uses Pressurized Hydrogen to create a propellant charge&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike &amp;amp;ldquo;VLAD&amp;amp;rdquo;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;unlimited&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.833333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.833&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;updated version, has a built in air compressor system&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Canister Grenade Launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Area Suppression/ Anti-personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.025&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.0125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.013&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm &amp;amp;ldquo;Dakka&amp;amp;rdquo; Repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Air&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;big, and heavy, inaccurate at longer ranges&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-missiles-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Heat Seeker&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Dumb rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Swarm Capable Missile&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Barrage ready&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Superior Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Not Allowed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;.1 Kiloton NUKE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed: Kph&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=6 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on uneven terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabilizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=10 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;AT 0.0 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo; an RCAV is considered to be &amp;amp;ldquo;critically Damaged, but still Operational&amp;amp;rdquo;  the most minor bit of damage will result in its destruction&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' MALON has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' TURK has 2.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' ISHIM has 1.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;if you can figure out a weapon concept, and can balance it with these, I'll work with you to decide cost and or approval.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;additionally, any specialized mods you wish to make will be considered and balanced for feasibility &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mech References ==&lt;br /&gt;
http://s139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/&lt;br /&gt;
===BIO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign:&lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age:&lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot; [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Common awards include the &amp;quot;White Star&amp;quot; for knocking an enemy RCAV out of the fight. The &amp;quot;Black Star and Skull&amp;quot; awarded for a confirmed kill of an enemy pilot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Name: Kiriko Zerremati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Callsign: &amp;quot;Kandi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Theme: &amp;quot;11H30&amp;quot; - Danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Age: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sex: F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hair: Dark brown kept in a ponytail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*eyes: brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*build: 30A-26-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://public5.tektek.org/img/av/1008/d04/0637/9a68432.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personality: quite the hyperactive party girl when she's not working, when she is, she's often a beserker, always ready and willing to fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Education level: Bachelors degree in avionic egnieering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Family: her parents had a few too many kids then their combined income could support.  She joined a ROTC program to pay her way through college and to get her out of her parent's hair and pockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited: she became a fighter pilot for the USAF, serving as an F-35A Pilot.  She never actually saw combat even during the flash fire war over the alien ship.  So to pass her time she took to raving, and at one fo the raves she recived a job offer from one of BWA's pilots.  She now had a job lined up and everything waiting for her term of service to end.  With the military drawn down after the war she was one of the thousands of military pilots to be released from thier service contracts.  She then joined up with BWA and underwent the surgery required to have the CPA interface installed and she has been active for a few years now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*background: Graduated Highschool at 17 gradutaed college at 21.  Entered into service as a F-35A pilot.  Was force shaped out at 23.  underwent CPA installation immediately after signing her contract with BWA for a service period of 8 years.  Her family was quite the rough and tumble type when she was growing up causing her to pick up quite a few masculine traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unit ID# : India 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-ISHIM-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x2 SARA MLS                         [1.50]&lt;br /&gt;
*     + x2 ammo packs                [1.00]&lt;br /&gt;
*x2 30mm Vulcan                    [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x1 Armor Kit                           [1.00]&lt;br /&gt;
*x1 All weather optics           [0.50]&lt;br /&gt;
*x1 AGCM                                 [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x20  http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/WhiteStar.jpg&lt;br /&gt;
*x5   http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/BlackSkullandStar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc."/>
				<updated>2010-08-05T02:39:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* weapon builder chart */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''--BIO Chart--'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign: &lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age: &lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot;  [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TITLE&amp;gt;&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;GENERATOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;OpenOffice.org 3.2  (Win32)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;AUTHOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;August Anthony Zamarripa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CREATED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20090818;18315800&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CHANGED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20100804;16352500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 1&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 2&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 3&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 4&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BODY TEXT=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;COLGROUP&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=258&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=156&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=136&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=170&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=111&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=142&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=186&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;/COLGROUP&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Comments.&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Basic Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;for those that want increased speed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;hardly effective against RCAVs&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3x60mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.78125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.781&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;144&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;144.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;105mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;has a nasty Kickback&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Kinetic Spike ''LANCER''&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;uses Pressurized Hydrogen to create a propellant charge&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike &amp;amp;ldquo;VLAD&amp;amp;rdquo;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;unlimited&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.833333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.833&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;updated version, has a built in air compressor system&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Canister Grenade Launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Area Suppression/ Anti-personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.025&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.0125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.013&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm &amp;amp;ldquo;Dakka&amp;amp;rdquo; Repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Air&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;big, and heavy, inaccurate at longer ranges&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-missiles-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Heat Seeker&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Dumb rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Swarm Capable Missile&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Barrage ready&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Superior Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Not Allowed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;.1 Kiloton NUKE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed: Kph&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=6 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on uneven terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabilizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=10 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;AT 0.0 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo; an RCAV is considered to be &amp;amp;ldquo;critically Damaged, but still Operational&amp;amp;rdquo;  the most minor bit of damage will result in its destruction&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' MALON has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' TURK has 2.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' ISHIM has 1.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;if you can figure out a weapon concept, and can balance it with these, I'll work with you to decide cost and or approval.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;additionally, any specialized mods you wish to make will be considered and balanced for feasibility &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mech References ==&lt;br /&gt;
http://s139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/&lt;br /&gt;
===BIO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign:&lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age:&lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot; [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Common awards include the &amp;quot;White Star&amp;quot; for knocking an enemy RCAV out of the fight. The &amp;quot;Black Star and Skull&amp;quot; awarded for a confirmed kill of an enemy pilot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Name: Kiriko Zerremati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Callsign: &amp;quot;Kandi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Theme: &amp;quot;11H30&amp;quot; - Danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Age: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sex: F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hair: Dark brown kept in a ponytail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*eyes: brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*build: 30A-26-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://public5.tektek.org/img/av/1008/d04/0637/9a68432.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personality: quite the hyperactive party girl when she's not working, when she is, she's often a beserker, always ready and willing to fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Education level: Bachelors degree in avionic egnieering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Family: her parents had a few too many kids then their combined income could support.  She joined a ROTC program to pay her way through college and to get her out of her parent's hair and pockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited: she became a fighter pilot for the USAF, serving as an F-35A Pilot.  She never actually saw combat even during the flash fire war over the alien ship.  So to pass her time she took to raving, and at one fo the raves she recived a job offer from one of BWA's pilots.  She now had a job lined up and everything waiting for her term of service to end.  With the military drawn down after the war she was one of the thousands of military pilots to be released from thier service contracts.  She then joined up with BWA and underwent the surgery required to have the CPA interface installed and she has been active for a few years now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*background: Graduated Highschool at 17 gradutaed college at 21.  Entered into service as a F-35A pilot.  Was force shaped out at 23.  underwent CPA installation immediately after signing her contract with BWA for a service period of 8 years.  Her family was quite the rough and tumble type when she was growing up causing her to pick up quite a few masculine traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unit ID# : India 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-ISHIM-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x2 SARA MLS                         [1.50]&lt;br /&gt;
*     + x2 ammo packs                [1.00]&lt;br /&gt;
*x2 30mm Vulcan                    [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x1 Armor Kit                           [1.00]&lt;br /&gt;
*x1 All weather optics           [0.50]&lt;br /&gt;
*x1 AGCM                                 [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x20  http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/WhiteStar.jpg&lt;br /&gt;
*x5   http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/BlackSkullandStar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc."/>
				<updated>2010-08-05T02:21:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* weapon builder chart */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''--BIO Chart--'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign: &lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age: &lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot;  [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TITLE&amp;gt;&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;GENERATOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;OpenOffice.org 3.2  (Win32)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;AUTHOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;August Anthony Zamarripa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CREATED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20090818;18315800&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CHANGED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20100804;16172900&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 1&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 2&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 3&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 4&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BODY TEXT=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;COLGROUP&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=258&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=156&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=136&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=170&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=111&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=142&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=186&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;/COLGROUP&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Comments.&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Basic Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;for those that want incread speed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;hardly effective against RCAVs&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3x60mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.78125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.781&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;144&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;144.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;105mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;has a nasty Kickback&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike &amp;amp;ldquo;VLAD&amp;amp;rdquo;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Canister Grenade Luancher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Area Suppresion/ Anti-personell&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.025&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.0125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.013&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm &amp;amp;ldquo;Dakka&amp;amp;rdquo; Repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Air&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Heat Seeker&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Dumb rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Swarm Capable Missile&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Barrage ready&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Superior Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Not Allowed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;.1 Kiloton NUKE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed: Kph&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=6 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=10 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;AT 0.0 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo; an RCAV is considered to be &amp;amp;ldquo;critcally Damaged, but still Operational&amp;amp;rdquo;  the most minor bit of damage will result in its destruction&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' MALON has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' TURK has 2.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' ISHIM has 1.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;if you can figure out a weapon concept, and can balance it with these, I'll work with you to decide cost and or approval.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;additionally, any specialized mods you wish to make will be considered and balanced for feasibility &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mech References ==&lt;br /&gt;
http://s139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/&lt;br /&gt;
===BIO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign:&lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age:&lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot; [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Common awards include the &amp;quot;White Star&amp;quot; for knocking an enemy RCAV out of the fight. The &amp;quot;Black Star and Skull&amp;quot; awarded for a confirmed kill of an enemy pilot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Name: Kiriko Zerremati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Callsign: &amp;quot;Kandi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Theme: &amp;quot;11H30&amp;quot; - Danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Age: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sex: F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hair: Dark brown kept in a ponytail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*eyes: brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*build: 30A-26-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://public5.tektek.org/img/av/1008/d04/0637/9a68432.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personality: quite the hyperactive party girl when she's not working, when she is, she's often a beserker, always ready and willing to fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Education level: Bachelors degree in avionic egnieering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Family: her parents had a few too many kids then their combined income could support.  She joined a ROTC program to pay her way through college and to get her out of her parent's hair and pockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited: she became a fighter pilot for the USAF, serving as an F-35A Pilot.  She never actually saw combat even during the flash fire war over the alien ship.  So to pass her time she took to raving, and at one fo the raves she recived a job offer from one of BWA's pilots.  She now had a job lined up and everything waiting for her term of service to end.  With the military drawn down after the war she was one of the thousands of military pilots to be released from thier service contracts.  She then joined up with BWA and underwent the surgery required to have the CPA interface installed and she has been active for a few years now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*background: Graduated Highschool at 17 gradutaed college at 21.  Entered into service as a F-35A pilot.  Was force shaped out at 23.  underwent CPA installation immediately after signing her contract with BWA for a service period of 8 years.  Her family was quite the rough and tumble type when she was growing up causing her to pick up quite a few masculine traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unit ID# : India 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-ISHIM-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x2 SARA MLS                         [1.50]&lt;br /&gt;
*     + x2 ammo packs                [1.00]&lt;br /&gt;
*x2 30mm Vulcan                    [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x1 Armor Kit                           [1.00]&lt;br /&gt;
*x1 All weather optics           [0.50]&lt;br /&gt;
*x1 AGCM                                 [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x20  http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/WhiteStar.jpg&lt;br /&gt;
*x5   http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/BlackSkullandStar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc."/>
				<updated>2010-08-05T02:18:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* weapon builder chart */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''--BIO Chart--'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign: &lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age: &lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot;  [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TITLE&amp;gt;&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;GENERATOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;OpenOffice.org 3.2  (Win32)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;AUTHOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;August Anthony Zamarripa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;BODY TEXT=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;COLGROUP&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=258&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=156&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=136&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=170&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=111&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=142&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=186&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;/COLGROUP&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Comments.&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Basic Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;for those that want incread speed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;hardly effective against RCAVs&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3x60mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.78125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.781&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;144&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;144.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;105mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;has a nasty Kickback&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike &amp;amp;ldquo;VLAD&amp;amp;rdquo;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Canister Grenade Luancher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Area Suppresion/ Anti-personell&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.025&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.0125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.013&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm &amp;amp;ldquo;Dakka&amp;amp;rdquo; Repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Air&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Heat Seeker&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Dumb rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Swarm Capable Missile&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Barrage ready&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Superior Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-future- not be used...yet&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Not Allowed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;.1 Kiloton NUKE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed: Kph&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=6 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=7 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;75mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=10 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;AT 0.0 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo; an RCAV is considered to be &amp;amp;ldquo;critcally Damaged, but still Operational&amp;amp;rdquo;  the most minor bit of damage will result in its destruction&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' MALON has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' TURK has 2.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' ISHIM has 1.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;if you can figure out a weapon concept, and can balance it with these, I'll work with you to decide cost and or approval.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=9 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;additionally, any specialized mods you wish to make will be considered and balanced for feasibility &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mech References ==&lt;br /&gt;
http://s139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/&lt;br /&gt;
===BIO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign:&lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age:&lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot; [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Common awards include the &amp;quot;White Star&amp;quot; for knocking an enemy RCAV out of the fight. The &amp;quot;Black Star and Skull&amp;quot; awarded for a confirmed kill of an enemy pilot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Name: Kiriko Zerremati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Callsign: &amp;quot;Kandi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Theme: &amp;quot;11H30&amp;quot; - Danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Age: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sex: F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hair: Dark brown kept in a ponytail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*eyes: brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*build: 30A-26-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://public5.tektek.org/img/av/1008/d04/0637/9a68432.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personality: quite the hyperactive party girl when she's not working, when she is, she's often a beserker, always ready and willing to fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Education level: Bachelors degree in avionic egnieering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Family: her parents had a few too many kids then their combined income could support.  She joined a ROTC program to pay her way through college and to get her out of her parent's hair and pockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited: she became a fighter pilot for the USAF, serving as an F-35A Pilot.  She never actually saw combat even during the flash fire war over the alien ship.  So to pass her time she took to raving, and at one fo the raves she recived a job offer from one of BWA's pilots.  She now had a job lined up and everything waiting for her term of service to end.  With the military drawn down after the war she was one of the thousands of military pilots to be released from thier service contracts.  She then joined up with BWA and underwent the surgery required to have the CPA interface installed and she has been active for a few years now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*background: Graduated Highschool at 17 gradutaed college at 21.  Entered into service as a F-35A pilot.  Was force shaped out at 23.  underwent CPA installation immediately after signing her contract with BWA for a service period of 8 years.  Her family was quite the rough and tumble type when she was growing up causing her to pick up quite a few masculine traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unit ID# : India 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-ISHIM-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x2 SARA MLS                         [1.50]&lt;br /&gt;
*     + x2 ammo packs                [1.00]&lt;br /&gt;
*x2 30mm Vulcan                    [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x1 Armor Kit                           [1.00]&lt;br /&gt;
*x1 All weather optics           [0.50]&lt;br /&gt;
*x1 AGCM                                 [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x20  http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/WhiteStar.jpg&lt;br /&gt;
*x5   http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/BlackSkullandStar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc."/>
				<updated>2010-08-05T01:42:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* weapon builder chart */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''--BIO Chart--'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign: &lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age: &lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot;  [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TITLE&amp;gt;&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;GENERATOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;OpenOffice.org 3.2  (Win32)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;AUTHOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;August Anthony Zamarripa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CREATED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20090818;18315800&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CHANGED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20100803;12012300&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 1&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 2&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 3&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 4&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BODY TEXT=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;COLGROUP&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=258&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=156&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=136&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=170&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=111&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=142&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=186&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;/COLGROUP&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3x60mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.78125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.781&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;144&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;144.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;105mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed: Kph&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' MALON has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' TURK has 2.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' ISHIM has 1.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;if you can figure out a weapon concept, and can balance it with these, I'll work with you to decide cost and or approval.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;additionally, any specialized mods you wish to make will be considered and balanced for feasibility &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If an RCAV has 0.0 HP it is still considered operational, however its unstable and even the slightest bit of damage while make it nonoperational&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mech References===&lt;br /&gt;
http://s139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/&lt;br /&gt;
===BIO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign:&lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age:&lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot; [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Common awards include the &amp;quot;White Star&amp;quot; for knocking an enemy RCAV out of the fight. The &amp;quot;Black Star and Skull&amp;quot; awarded for a confirmed kill of an enemy pilot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Name: Kiriko Zerremati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Callsign: &amp;quot;Kandi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Theme: &amp;quot;11H30&amp;quot; - Danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Age: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sex: F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hair: Dark brown kept in a ponytail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*eyes: brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*build: 30A-26-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://public5.tektek.org/img/av/1008/d04/0637/9a68432.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personality: quite the hyperactive party girl when she's not working, when she is, she's often a beserker, always ready and willing to fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Education level: Bachelors degree in avionic egnieering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Family: her parents had a few too many kids then their combined income could support.  She joined a ROTC program to pay her way through college and to get her out of her parent's hair and pockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited: she became a fighter pilot for the USAF, serving as an F-35A Pilot.  She never actually saw combat even during the flash fire war over the alien ship.  So to pass her time she took to raving, and at one fo the raves she recived a job offer from one of BWA's pilots.  She now had a job lined up and everything waiting for her term of service to end.  With the military drawn down after the war she was one of the thousands of military pilots to be released from thier service contracts.  She then joined up with BWA and underwent the surgery required to have the CPA interface installed and she has been active for a few years now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*background: Graduated Highschool at 17 gradutaed college at 21.  Entered into service as a F-35A pilot.  Was force shaped out at 23.  underwent CPA installation immediately after signing her contract with BWA for a service period of 8 years.  Her family was quite the rough and tumble type when she was growing up causing her to pick up quite a few masculine traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unit ID# : India 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-ISHIM-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x2 SARA MLS                         [1.50]&lt;br /&gt;
*     + x2 ammo packs                [1.00]&lt;br /&gt;
*x2 30mm Vulcan                    [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x1 Armor Kit                           [1.00]&lt;br /&gt;
*x1 All weather optics           [0.50]&lt;br /&gt;
*x1 AGCM                                 [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x20  http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/WhiteStar.jpg&lt;br /&gt;
*x5   http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/BlackSkullandStar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc."/>
				<updated>2010-08-04T11:49:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* BIO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''--BIO Chart--'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign: &lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age: &lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot;  [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TITLE&amp;gt;&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;GENERATOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;OpenOffice.org 3.2  (Win32)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;AUTHOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;August Anthony Zamarripa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CREATED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20090818;18315800&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CHANGED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20100803;12012300&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 1&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 2&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 3&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 4&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BODY TEXT=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;COLGROUP&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=258&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=156&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=136&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=170&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=111&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=142&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=186&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;/COLGROUP&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed: Kph&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' TURK has 2.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;if you can figure out a weapon concept, and can balance it with these, I'll work with you to decide cost and or approval.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;additionally, any specialized mods you wish to make will be considered and balanced for feasibility &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Mech References===&lt;br /&gt;
http://s139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/&lt;br /&gt;
===BIO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign:&lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age:&lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot; [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Common awards include the &amp;quot;White Star&amp;quot; for knocking an enemy RCAV out of the fight. The &amp;quot;Black Star and Skull&amp;quot; awarded for a confirmed kill of an enemy pilot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Name: Kiriko Zerremati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Callsign: &amp;quot;Kandi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Theme: &amp;quot;11H30&amp;quot; - Danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Age: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sex: F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hair: Dark brown kept in a ponytail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*eyes: brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*build: 30A-26-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://public5.tektek.org/img/av/1008/d04/0637/9a68432.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personality: quite the hyperactive party girl when she's not working, when she is, she's often a beserker, always ready and willing to fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Education level: Bachelors degree in avionic egnieering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Family: her parents had a few too many kids then their combined income could support.  She joined a ROTC program to pay her way through college and to get her out of her parent's hair and pockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited: she became a fighter pilot for the USAF, serving as an F-35A Pilot.  She never actually saw combat even during the flash fire war over the alien ship.  So to pass her time she took to raving, and at one fo the raves she recived a job offer from one of BWA's pilots.  She now had a job lined up and everything waiting for her term of service to end.  With the military drawn down after the war she was one of the thousands of military pilots to be released from thier service contracts.  She then joined up with BWA and underwent the surgery required to have the CPA interface installed and she has been active for a few years now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*background: Graduated Highschool at 17 gradutaed college at 21.  Entered into service as a F-35A pilot.  Was force shaped out at 23.  underwent CPA installation immediately after signing her contract with BWA for a service period of 8 years.  Her family was quite the rough and tumble type when she was growing up causing her to pick up quite a few masculine traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unit ID# : India 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-ISHIM-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x2 SARA MLS                         [1.50]&lt;br /&gt;
*     + x2 ammo packs                [1.00]&lt;br /&gt;
*x2 30mm Vulcan                    [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x1 Armor Kit                           [1.00]&lt;br /&gt;
*x1 All weather optics           [0.50]&lt;br /&gt;
*x1 AGCM                                 [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x20  http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/WhiteStar.jpg&lt;br /&gt;
*x5   http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/BlackSkullandStar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc."/>
				<updated>2010-08-04T11:47:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* BIO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''--BIO Chart--'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign: &lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age: &lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot;  [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TITLE&amp;gt;&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;GENERATOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;OpenOffice.org 3.2  (Win32)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;AUTHOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;August Anthony Zamarripa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CREATED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20090818;18315800&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CHANGED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20100803;12012300&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 1&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 2&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 3&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 4&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BODY TEXT=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;COLGROUP&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=258&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=156&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=136&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=170&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=111&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=142&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=186&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;/COLGROUP&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3x60mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.78125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.781&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;144&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;144.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;105mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed: Kph&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' MALON has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' TURK has 2.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' ISHIM has 1.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;if you can figure out a weapon concept, and can balance it with these, I'll work with you to decide cost and or approval.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;additionally, any specialized mods you wish to make will be considered and balanced for feasibility &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
===BIO===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign:&lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age:&lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot; [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Common awards include the &amp;quot;White Star&amp;quot; for knocking an enemy RCAV out of the fight. The &amp;quot;Black Star and Skull&amp;quot; awarded for a confirmed kill of an enemy pilot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Name: Kiriko Zerremati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Callsign: &amp;quot;Kandi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Theme: &amp;quot;11H30&amp;quot; - Danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Age: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sex: F&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hair: Dark brown kept in a ponytail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*eyes: brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*build: 30A-26-32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://public5.tektek.org/img/av/1008/d04/0637/9a68432.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personality: quite the hyperactive party girl when she's not working, when she is, she's often a beserker, always ready and willing to fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Education level: Bachelors degree in avionic egnieering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Family: her parents had a few too many kids then their combined income could support.  She joined a ROTC program to pay her way through college and to get her out of her parent's hair and pockets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited: she became a fighter pilot for the USAF, serving as an F-35A Pilot.  She never actually saw combat even during the flash fire war over the alien ship.  So to pass her time she took to raving, and at one fo the raves she recived a job offer from one of BWA's pilots.  She now had a job lined up and everything waiting for her term of service to end.  With the military drawn down after the war she was one of the thousands of military pilots to be released from thier service contracts.  She then joined up with BWA and underwent the surgery required to have the CPA interface installed and she has been active for a few years now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*background: Graduated Highschool at 17 gradutaed college at 21.  Entered into service as a F-35A pilot.  Was force shaped out at 23.  underwent CPA installation immediately after signing her contract with BWA for a service period of 8 years.  Her family was quite the rough and tumble type when she was growing up causing her to pick up quite a few masculine traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*unit ID# : India 87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-ISHIM-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x2 SARA MLS                         [1.50]&lt;br /&gt;
*     + x2 ammo packs                [1.00]&lt;br /&gt;
*x2 30mm Vulcan                    [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x1 Armor Kit                           [1.00]&lt;br /&gt;
*x1 All weather optics           [0.50]&lt;br /&gt;
*x1 AGCM                                 [0.50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*x20  http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/WhiteStar.jpg&lt;br /&gt;
*x5   http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/BWA/BlackSkullandStar.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc."/>
				<updated>2010-08-04T11:43:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* weapon builder chart */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''--BIO Chart--'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign: &lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age: &lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot;  [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TITLE&amp;gt;&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;GENERATOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;OpenOffice.org 3.2  (Win32)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;AUTHOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;August Anthony Zamarripa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CREATED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20090818;18315800&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CHANGED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20100803;12012300&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 1&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 2&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 3&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 4&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BODY TEXT=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;COLGROUP&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=258&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=156&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=136&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=170&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=111&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=142&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=186&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;/COLGROUP&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3x60mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.78125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.781&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;144&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;144.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;105mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed: Kph&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' MALON has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;if you can figure out a weapon concept, and can balance it with these, I'll work with you to decide cost and or approval.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;additionally, any specialized mods you wish to make will be considered and balanced for feasibility &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
===BIO===&lt;br /&gt;
== Headline text ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc."/>
				<updated>2010-08-04T11:25:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* BASIC DATA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''--BIO Chart--'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Name:&lt;br /&gt;
*Callsign: &lt;br /&gt;
*Theme: [optional]&lt;br /&gt;
*Age: &lt;br /&gt;
*Sex:&lt;br /&gt;
*hair:&lt;br /&gt;
*eyes:&lt;br /&gt;
*build:&lt;br /&gt;
*Personality:&lt;br /&gt;
*Education level:&lt;br /&gt;
*Family:&lt;br /&gt;
*how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
*background:&lt;br /&gt;
*unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot;  [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
*RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TITLE&amp;gt;&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;GENERATOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;OpenOffice.org 3.2  (Win32)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;AUTHOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;August Anthony Zamarripa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CREATED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20090818;18315800&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CHANGED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20100803;12012300&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 1&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 2&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 3&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 4&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BODY TEXT=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;COLGROUP&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=258&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=156&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=136&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=170&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=111&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=142&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=186&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;/COLGROUP&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3x60mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.78125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.781&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;144&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;144.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;105mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed: Kph&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' MALON has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' TURK has 2.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' ISHIM has 1.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;if you can figure out a weapon concept, and can balance it with these, I'll work with you to decide cost and or approval.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;additionally, any specialized mods you wish to make will be considered and balanced for feasibility &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/TBODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BODY&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc."/>
				<updated>2010-08-04T11:25:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* BASIC DATA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''--BIO Chart--'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name:&lt;br /&gt;
Callsign: &lt;br /&gt;
Theme: [optional]&lt;br /&gt;
Age: &lt;br /&gt;
Sex:&lt;br /&gt;
hair:&lt;br /&gt;
eyes:&lt;br /&gt;
build:&lt;br /&gt;
Personality:&lt;br /&gt;
Education level:&lt;br /&gt;
Family:&lt;br /&gt;
how/why they were recruited:&lt;br /&gt;
background:&lt;br /&gt;
unit ID# : &amp;quot;X ##&amp;quot;  [Mike, Tango, India = MALON, TURK, ISHIM] [any two digit number not claimed]&lt;br /&gt;
RCAV Type and Build:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awards and Decorations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TITLE&amp;gt;&amp;lt;/TITLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;GENERATOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;OpenOffice.org 3.2  (Win32)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;AUTHOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;August Anthony Zamarripa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CREATED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20090818;18315800&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;CHANGED&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;20100803;12012300&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 1&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 2&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;Info 3&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/STYLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BODY TEXT=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;COLGROUP&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=258&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=156&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=136&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=170&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=111&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=142&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=186&amp;gt;&amp;lt;COL WIDTH=86&amp;gt;&amp;lt;/COLGROUP&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3x60mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.78125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.781&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;144&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;144.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;105mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assault&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;150&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;150.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-missiles-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed: Kph&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' MALON has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' TURK has 2.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;a 'naked' ISHIM has 1.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;if you can figure out a weapon concept, and can balance it with these, I'll work with you to decide cost and or approval.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;additionally, any specialized mods you wish to make will be considered and balanced for feasibility &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Black_Winged_Angels_Inc.</id>
		<title>Black Winged Angels Inc.</title>
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				<updated>2010-08-04T11:23:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;Created page with '=='''BASIC DATA'''==  in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''BASIC DATA'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in the mid 21st century in the dense forest of Michigan, the open Sahara of Africa, and the frozen north of Siberia three large chunks of an highly advanced craft and its cargo payload crashed into the ground. The Cargo of this ship was scattered across the world. NATO and The Warsaw Pact nations along with several other smaller players fought a series of bloody skirmishes for control of the items. These battles brought many citizens of the more &amp;quot;civilized&amp;quot; nations to grow disgusted or disillusioned with their respective governments. Like the German Hessians, the Swiss Guard and the Infamous 'Blackwater' warriors to fight in your stead were now for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The technology salvaged proved to be the final piece of the power supply puzzle that had plagued powered armor since its initial stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
the first generation mobile powered armor vehicles were large, slow, and were wheeled, tracked or quad legged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weapon builder chart ==&lt;br /&gt;
'''subject to change'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD HTML 3.2//EN&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;HTML&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;HEAD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&amp;lt;META HTTP-EQUIV=&amp;quot;CONTENT-TYPE&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;text/html; charset=windows-1252&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;META NAME=&amp;quot;AUTHOR&amp;quot; CONTENT=&amp;quot;August Anthony Zamarripa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		BODY,DIV,TABLE,THEAD,TBODY,TFOOT,TR,TH,TD,P { font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size:x-small }&lt;br /&gt;
		 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-missiles-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;SARA&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Armor [laser guided]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibility&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#DIV/0!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed: Kph&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;MALON&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approximately the Size of a 2 lane wide tractor/trailer, front axle is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does OK on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;ISHIM&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more then 4 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;limited to 4 hard points, but is able to fly.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;TURK&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;no more the 6 weapons can be placed on it&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;105mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;has a total of 6 hard points for weapons, but only if you sacrifice both hands.  If one hand is still in place it comes with a free engineering and demo kit.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD COLSPAN=12 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;if you can figure out a weapon concept, and can balance it with these, I'll work with you to decide cost and or approval.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/HTML&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Main Page</title>
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				<updated>2010-08-04T11:12:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* 910 CMX Stuff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This here be the [[Mayhem Wiki]]. Fer [[Mayhem|The Mayhem Formerly Known As EGS]]. Kudos to [[Piebunny]] fer the idea. And find out [[how you can help]] build this and make it better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Today's Thing o' the Day:==&lt;br /&gt;
The Thing o' The Day is decided by pressing the &amp;quot;Random Page&amp;quot; button on the sidebar roughly once a day. If it lands on a page that seems sparse, consider this an encouragement to kick it up a notch with a blast from your spiceweasel. Bam!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anne Walpole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Project Backstory==&lt;br /&gt;
Need a refresher on your RP history? Looking for a way to keep track of what's going on and when in the RP-verse? Want to put your writing skills to use helping players out? Project Backstory is for you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Project Backstory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Places to Go, Things to Play With==&lt;br /&gt;
I just put stuff I could remember off the top o' me head and stuff I noticed on the [[First Page]]. Fill in the blanks, lest ye be [[V5'ed]], [[shrunken]], and given [[the Lommy Treatment]] 'till you die of heart failure!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Active RPs===&lt;br /&gt;
Put a link to your RP here if we don't have it yet.&lt;br /&gt;
((Also now in alphabetical order. Please keep it that way, if possible. --cat))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Abducted! the RP]] ((Not dead just very very sloooooooooow))&lt;br /&gt;
*[[Anthro Academy RP]] ((Son of Adamant Anthro))&lt;br /&gt;
*[[Bandits!]]&lt;br /&gt;
*[[Classmates RP]]&lt;br /&gt;
*[[Dead RPs RP Redux]]&lt;br /&gt;
*[[Kylen's Interdimensional Bar]] (''Restarted!'')&lt;br /&gt;
*[[Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Magical School RP]] ((Like you expect it to die))&lt;br /&gt;
*[[Mayhem TIAFR]]&lt;br /&gt;
*[[Meta-Human Twilight]]&lt;br /&gt;
*[[MKRP]]&lt;br /&gt;
*[[Moperville RP 3]] ((Actually the fourth incarnation of Moperville))&lt;br /&gt;
*[[Orphanage]] &lt;br /&gt;
*[[Pokemon RP]]&lt;br /&gt;
*[[Second Children]]&lt;br /&gt;
*[[Third Region]]&lt;br /&gt;
*[[Naruto TS]]&lt;br /&gt;
*[[Twenty Something]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dead RP's===&lt;br /&gt;
As the label says, these have either died, or gone on permanent hiatus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[42nd KORVATHIAN Infantry]]&lt;br /&gt;
*Adamant Anthro (''has been declared dead by its GM, has a offspring in the form of Anthro Academy'')&lt;br /&gt;
*[[Aftermath II RP]]&lt;br /&gt;
*[[A League Of Their Own]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Cyanide (Metal Gear Solid RP)]](''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Creation RP 2.0]] (''Creation RP III is now up'')&lt;br /&gt;
*[[Death of Mayhem]] (The Dead RPs RP)(''Yes, the irony has been noted...'')&lt;br /&gt;
*[[Discworld RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[DigimonRP]]&lt;br /&gt;
*[[Drifters III]]&lt;br /&gt;
*[[DreamWeavers RP]]&lt;br /&gt;
*[[Duplicates RP]]&lt;br /&gt;
*[[Edge of the Abyss : City of Twilight]] (''status uncertain, but probably deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Fade, The Second Age of Man]]&lt;br /&gt;
*[[Fifth-Dimensional Hardware Store]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Free for all Fantasy RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Frink!]] (''Went towards the light'')&lt;br /&gt;
*[[Frink II]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Golden Sun: Age of Alchemy]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Grassvale Town RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Grassvale 2.0]] (''Bought the farm'')&lt;br /&gt;
*[[Gunslinger Chronicles RP]](''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[HHFO Again!]](''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Hyperspace RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[I see Dice]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[KeenFans RP 2.01]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Mayhem: It's All For Real]] ((Declared dead by its GM due to time commitments. New incarnation now up and running under new GM))&lt;br /&gt;
*[[Mayhem SIAFR]](''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Moperville RP]]&lt;br /&gt;
*[[Moperville RP 2.0]]&lt;br /&gt;
*[[Moperville RP 2.5]]&lt;br /&gt;
*[[Nest RP]]&lt;br /&gt;
*[[New Discworld RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Nobody RP]] ((Dead, the plot wasted, Book annoyed))&lt;br /&gt;
*[[Omega League Battle Tournament RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[One Piece RP]]&lt;br /&gt;
*[[Pageturner RP]] (''Done for'')&lt;br /&gt;
*[[Parthenon High]] (''probably deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Psion RP]] (''Kaput'')&lt;br /&gt;
*[[Rising Moon RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[SeeD RP]] 2.0 (''defiantly deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Shards of the Heart RP]] ((Seems to be dead))&lt;br /&gt;
*[[Steel Spork Inn]] (''Version 3 Dead'')&lt;br /&gt;
*[[Tantalus RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Team 13 RP (Zombies 2)]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[TF-RP: Tedd(/Tess) Forces]] (''Alive(arguably), but moved offsite'')&lt;br /&gt;
*[[The Un-Sung Hero's of K-Site]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Thunderchild RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[The World We Live In]]&lt;br /&gt;
*[[Transgenics RP 2.0]]&lt;br /&gt;
*[[Villains RP]]&lt;br /&gt;
*[[Waffle House #4741]] (''Faded out'')&lt;br /&gt;
*[[War!|War Threads]]&lt;br /&gt;
*[[Wingies]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Zombies! RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proposed Future RP's===&lt;br /&gt;
A slot for shamelessly advertising RP's that might otherwise get buried before anyone can read about them, much less sign up for them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archetype RP]]&lt;br /&gt;
*[http://forums.keenspot.com/viewtopic.php?f=81&amp;amp;t=101743 &amp;quot;An RP that I can't tell you the name of&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[[Hellmouth/Demon Hunter RP]]&lt;br /&gt;
*[[Legends:  The Imprisoning War RP]]&lt;br /&gt;
*[http://forums.keenspot.com/viewtopic.php?t=96118 Mayhem RP Ideas Repository]&lt;br /&gt;
*[[Psychic war RP]]&lt;br /&gt;
*[[Red River RP]]&lt;br /&gt;
*[[Warhammer40Kesque RP]]&lt;br /&gt;
*[[Coexistence RP]]&lt;br /&gt;
*[[Colonies of Sol]]&lt;br /&gt;
*[[Star Breeze]]&lt;br /&gt;
*[[way of the fist]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Active Games===&lt;br /&gt;
Got a game? Is it not here? Make a page on it and linky linky!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Genie Training]]&lt;br /&gt;
*[[Munchkin]] (''These games keep popping out every so often, but eventually die'')&lt;br /&gt;
*[[MDM's Spaceship Battle Thread]] (''Dead'')&lt;br /&gt;
*[[Rhyming Game]]&lt;br /&gt;
*[[Say something about the last poster!]]&lt;br /&gt;
*[[The MAT]]&lt;br /&gt;
*[[two letters away]]&lt;br /&gt;
*[[Word Association]]&lt;br /&gt;
*[[Word Chain]]&lt;br /&gt;
*Word Disassociation (see [[Word Association]])&lt;br /&gt;
*[[MY ROCK!!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===910 CMX Stuff===&lt;br /&gt;
Oh, hey, stuff from the other forum.&lt;br /&gt;
*[[IRON QUEST]]&lt;br /&gt;
*[[Black Winged Angels Inc.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dead Games===&lt;br /&gt;
Games that have either died or went on a lasting hiatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Advanced Genie Training]]&lt;br /&gt;
*[[Battle of the Pics]]&lt;br /&gt;
*[[Defenestrate the previous poster]]&lt;br /&gt;
*[[Do something unpleasant to the previous poster!]]&lt;br /&gt;
*[[Goonmanji]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Active Thingies That Might Be Games and Might Be RPs, But We Don't Know Which===&lt;br /&gt;
Yeah. Pretty self explanatory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[carrot..?]]&lt;br /&gt;
*[[Invasion!]]&lt;br /&gt;
*[[Keep me alive! (Or the Alphabet gets it)]] (Now known as &amp;quot;The KMA Thread&amp;quot;) (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Last Post Loses!!!!!!]] &lt;br /&gt;
*[[Last Post Wins!!!!!!!]]&lt;br /&gt;
*[[Last Poster in Bed]]&lt;br /&gt;
*[[Let's Count to a Million!!!]]&lt;br /&gt;
*[[The Massive Flaming Plane Crash Thread]] (''Restarted!'')&lt;br /&gt;
*[[Massive flaming plane crash thread 2]]: The recrashening. (''Also deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Fort Mayhem]]&lt;br /&gt;
*[[The Mayhem Club]] (''Dead'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The &amp;quot;Say Something About&amp;quot; Threads===&lt;br /&gt;
These are threads where the goal is to say something about other posters.  A couple even want you to try to predict the future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Say Something About Everybody]]&lt;br /&gt;
*[[Say something about the last poster!]]&lt;br /&gt;
*[[Say something about the NEXT poster!]]&lt;br /&gt;
*[[Why should the last poster be banned?]]&lt;br /&gt;
*[[Complain about the previous poster]]&lt;br /&gt;
* Say something about Matt (''Dead'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rate Your Fellow Bunnies Topics===&lt;br /&gt;
Topics that evaluate your self worth.  Are you brave enough to enter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rate the above person's signature!]]&lt;br /&gt;
*[[Rate the above person's avatar!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[:Category:Bunnies|Bunny Database]]===&lt;br /&gt;
Put your Mayhem username here, and you can make an article on yourself, your avvie, and (please?) a comprehensive list of your characters. Now in convenient alphabetical order!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[A Fan]]&lt;br /&gt;
*[[Ajac]]&lt;br /&gt;
*[[AkaraAri]] &amp;lt;- not editting page due to not having anything nice to say.&lt;br /&gt;
*[[Alex Mage]]&lt;br /&gt;
*[[AlmostReadytoFly]]&lt;br /&gt;
*[[Amon star|Amon Star]]&lt;br /&gt;
*[[Ankhareon]]&lt;br /&gt;
*[[Anti-Paragon]]&lt;br /&gt;
*[[Archanon]]&lt;br /&gt;
*[[Atashi-Cloud]]&lt;br /&gt;
*[[Author-Man]]&lt;br /&gt;
*[[B.T. Isaac]]&lt;br /&gt;
*[[Bainhart]]&lt;br /&gt;
*[[Berk]]&lt;br /&gt;
*[[BigmanfromSC]]&lt;br /&gt;
*[[BigNutter]]&lt;br /&gt;
*[[BinaryWraith]]&lt;br /&gt;
*[[Blinkdog]]&lt;br /&gt;
*[[Brylian_Troy]]&lt;br /&gt;
*[[Burningblood]]&lt;br /&gt;
*[[Cameo]]&lt;br /&gt;
*[[Campsoup1988]]&lt;br /&gt;
*[[catldr24]]&lt;br /&gt;
*[[CFriis]]&lt;br /&gt;
*[[Cheez]]&lt;br /&gt;
*[[ChronosCat]]&lt;br /&gt;
*[[Cidhighwind767]]&lt;br /&gt;
*[[Ciennas]]&lt;br /&gt;
*[[ChewyChunkyChocolateMonkey]] - Please comment.&lt;br /&gt;
*[[ChroniclerC]]&lt;br /&gt;
*[[Clan rHrN]]&lt;br /&gt;
*[[Clawlikedragon]]&lt;br /&gt;
*[[CPUX]]&lt;br /&gt;
*[[Dai Ebisu]]&lt;br /&gt;
*[[Davecom3]]&lt;br /&gt;
*[[Dayantis]]&lt;br /&gt;
*[[Demonic Gophers]]&lt;br /&gt;
*[[Dekupower]]&lt;br /&gt;
*[[Drayco]]&lt;br /&gt;
*[[Dreestith]]&lt;br /&gt;
*[[Drow Bunny]]&lt;br /&gt;
*[[Eternaljwh|eternaljwh]]&lt;br /&gt;
*[[Evilgamer]]&lt;br /&gt;
*[[FerretBob]]&lt;br /&gt;
*[[FortMax]]&lt;br /&gt;
*[[Grim Atescu]]&lt;br /&gt;
*[[Grom]]&lt;br /&gt;
*[[HammerQueen]]&lt;br /&gt;
*[[Helseth]]&lt;br /&gt;
*[[Hotrodwinston]]&lt;br /&gt;
*[[HomerNet]] (see also [[Dame HelenNet]]&lt;br /&gt;
*[[Icedude]]&lt;br /&gt;
*[[IceTigerLily]] &amp;lt;- Currently Being Re-Worked.&lt;br /&gt;
*[[User:Ineluki|Ineluki]]&lt;br /&gt;
*[[Jake R]]  (OH MAN I AM SO ASHAMED OF NOT GETTING TO THIS EARLIER. -Jake)&lt;br /&gt;
*[[Jbenant]]&lt;br /&gt;
*[[Jenerix525]]&lt;br /&gt;
*[[Jeremy_I_Am]]&lt;br /&gt;
*[[Jesse_God_of_Awesome]]&lt;br /&gt;
*[[Jfan999]]&lt;br /&gt;
*[[Joat]]&lt;br /&gt;
*[[Jonixlord]]&lt;br /&gt;
*[[JONJONAUG]]&lt;br /&gt;
*[[Jorlem]]&lt;br /&gt;
*[[Jstone]]&lt;br /&gt;
*[[Kalga]]&lt;br /&gt;
*[[Kgirl1992]]&lt;br /&gt;
*[[KillerFish]]&lt;br /&gt;
*[[Kiloku]]&lt;br /&gt;
*[[Kraggi]]&lt;br /&gt;
*[[Krid]]&lt;br /&gt;
*[[Kum-El]]&lt;br /&gt;
*[[KylenPhylar]] Page coming soon&lt;br /&gt;
*[[Kyrio]]&lt;br /&gt;
*[[LittleBeast]]&lt;br /&gt;
*[[Lomgren]]&lt;br /&gt;
*[[Lohti]]&lt;br /&gt;
*[[Loztein]]&lt;br /&gt;
*[[Malachy19]]&lt;br /&gt;
*[[Mandros]]&lt;br /&gt;
*[[MDM]]&lt;br /&gt;
*[[mind-controlled-bunny@_@]]&lt;br /&gt;
*[[MOOMANiBE]] &amp;lt;- Edit this page! :D&lt;br /&gt;
*[[Mousekrod]]&lt;br /&gt;
*[[Mythos]]&lt;br /&gt;
*[[MysticForms]]&lt;br /&gt;
*[[nightshadow]]&lt;br /&gt;
*[[nokvok]]&lt;br /&gt;
*[[NumberFourtyThree]]&lt;br /&gt;
*[[OzLionHeart]]&lt;br /&gt;
*[[Paradox244]]&lt;br /&gt;
*[[PhaethonH]] - resident Sandbox abuser.&lt;br /&gt;
*[[Phoenix08]]&lt;br /&gt;
*[[Piebunny]]&lt;br /&gt;
*[[PixelHead777]]&lt;br /&gt;
*[[Pixelnator]]&lt;br /&gt;
*[[ProfessorTomoe]]&lt;br /&gt;
*[[psycho_BUNNY]]&lt;br /&gt;
*[[Q99]]&lt;br /&gt;
*[[Random_Sage]]&lt;br /&gt;
*[[RandomBunny | : )]]&lt;br /&gt;
*[[Raekuul]]&lt;br /&gt;
*[[Reaver225]]&lt;br /&gt;
*[[Reverend Hatman]]&lt;br /&gt;
*[[RichM90071]]&lt;br /&gt;
*[[S. Illus]]&lt;br /&gt;
*[[Sanchay]]&lt;br /&gt;
*[[Saric Krass]]&lt;br /&gt;
*[[Scribble_the_Scribe]]&lt;br /&gt;
*[[Serendipity_EGS|Serendipity_EGS (Serendipity, Ser)]] &amp;lt;- Page needs updating/redoing!&lt;br /&gt;
*[[Shadowwing]] &amp;lt;-undergoing heavy construction.&lt;br /&gt;
*[[Sirtalmor]] &amp;lt;-undergoing heavy construction.&lt;br /&gt;
*[[SleepyOrigami]]&lt;br /&gt;
*[[Squato]]&lt;br /&gt;
*[[Sven8705]]&lt;br /&gt;
*[[Tacharan]]&lt;br /&gt;
*[[Tadpole]]&lt;br /&gt;
*[[TeddVerres]]&lt;br /&gt;
*[[Teleros]]&lt;br /&gt;
*[[The Kool]] &amp;lt;- Newly revamped!  Now with a list of characters, and even a few muses.&lt;br /&gt;
*[[Theopenandclosedbook]]&lt;br /&gt;
*[[TingYi]]&lt;br /&gt;
*[[Trumpet of Doom]] &amp;lt;-under construction&lt;br /&gt;
*[[Tyveras]] &amp;lt;-under construction&lt;br /&gt;
*[[Twilightdusk]]&lt;br /&gt;
*[[UltimateRandom]]&lt;br /&gt;
*[[vampiress_kat]]&lt;br /&gt;
*[[vitrial]]--- has taken back his claim to never get a page, but you still don't have to read it&lt;br /&gt;
*[[VM mercenary]]&lt;br /&gt;
*[[VOR]]&lt;br /&gt;
*[[WalkerBoh]]&lt;br /&gt;
*[[Whackamole]] Whose name DOES appear correctly, the '2' on the forums is due to Technical Constraints.&lt;br /&gt;
*[[Windzarko]]&lt;br /&gt;
*[[Xepharon]]&lt;br /&gt;
*[[Youwillneverknow]]&lt;br /&gt;
*[[Yun]]&lt;br /&gt;
*[[Zerras]]&lt;br /&gt;
*[[Zolis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bunny Artists===&lt;br /&gt;
Do you want others to see your artwork? Do you need a project, and wouldn't mind if someone gave you one? No? POST YOUR NAME ANYWAYS. This is the Bunny Artists list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Currently Empty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mayhem History===&lt;br /&gt;
And lo! Darkshive made a post of the rules, largely copied from those of the EGS Forum! And Mayhem was born, and we saw that it was good. Now fill in the rest, please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[The origin of Mayhem]]&lt;br /&gt;
*[[The Plague of 2006]]&lt;br /&gt;
*[[The Enigma Incident]]&lt;br /&gt;
*[[The Crossover Wars]]&lt;br /&gt;
*[[The Great Migration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffles===&lt;br /&gt;
A tasty breakfast food, though inferior to lesbians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Breakfast]]&lt;br /&gt;
*[[Lesbians]]&lt;br /&gt;
*[[Waffles]]&lt;br /&gt;
*[[Waffle House #4741]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Other===&lt;br /&gt;
Important things that don't fit elsewhere&lt;br /&gt;
*[[Bunny Code]]&lt;br /&gt;
*[[Bunny Leveling System Version 2.9]]&lt;br /&gt;
*[[Bunny Locator]]&lt;br /&gt;
*[[El Goonish Shive Smilies]]&lt;br /&gt;
*[[Hammerspace]]&lt;br /&gt;
*[[Mayhem Laws of Physics]]&lt;br /&gt;
*[[MDM's Giant Closet]]&lt;br /&gt;
*[[Muses]]&lt;br /&gt;
*[[Newbie packs]]&lt;br /&gt;
*[[Newbie intro thread]]&lt;br /&gt;
*[[Operation Lagomorph]]&lt;br /&gt;
*[[Order of the Bunny]]&lt;br /&gt;
*[[Owl]]&lt;br /&gt;
*[[Sexy-Awesome]]&lt;br /&gt;
*[[Squata]]&lt;br /&gt;
*[[The Sentient Hailstorm]]&lt;br /&gt;
*[[Tasteful Curtain]]&lt;br /&gt;
*[[Uryuomoco]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Main_Page</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Main_Page"/>
				<updated>2010-04-23T07:10:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Dead RP's */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This here be the [[Mayhem Wiki]]. Fer [[Mayhem|The Mayhem Formerly Known As EGS]]. Kudos to [[Piebunny]] fer the idea. And find out [[how you can help]] build this and make it better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Today's Thing o' the Day:==&lt;br /&gt;
The Thing o' The Day is decided by pressing the &amp;quot;Random Page&amp;quot; button on the sidebar roughly once a day. If it lands on a page that seems sparse, consider this an encouragement to kick it up a notch with a blast from your spiceweasel. Bam!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anne Walpole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Project Backstory==&lt;br /&gt;
Need a refresher on your RP history? Looking for a way to keep track of what's going on and when in the RP-verse? Want to put your writing skills to use helping players out? Project Backstory is for you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Project Backstory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Places to Go, Things to Play With==&lt;br /&gt;
I just put stuff I could remember off the top o' me head and stuff I noticed on the [[First Page]]. Fill in the blanks, lest ye be [[V5'ed]], [[shrunken]], and given [[the Lommy Treatment]] 'till you die of heart failure!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Active RPs===&lt;br /&gt;
Put a link to your RP here if we don't have it yet.&lt;br /&gt;
((Also now in alphabetical order. Please keep it that way, if possible. --cat))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Abducted! the RP]] ((Not dead just very very sloooooooooow))&lt;br /&gt;
*[[Anthro Academy RP]] ((Son of Adamant Anthro))&lt;br /&gt;
*[[Bandits!]]&lt;br /&gt;
*[[Classmates RP]]&lt;br /&gt;
*[[Dead RPs RP Redux]]&lt;br /&gt;
*[[Kylen's Interdimensional Bar]] (''Restarted!'')&lt;br /&gt;
*[[Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Magical School RP]] ((Like you expect it to die))&lt;br /&gt;
*[[Mayhem TIAFR]]&lt;br /&gt;
*[[Meta-Human Twilight]]&lt;br /&gt;
*[[MKRP]]&lt;br /&gt;
*[[Moperville RP 3]] ((Actually the fourth incarnation of Moperville))&lt;br /&gt;
*[[Orphanage]] &lt;br /&gt;
*[[Pokemon RP]]&lt;br /&gt;
*[[Second Children]]&lt;br /&gt;
*[[Third Region]]&lt;br /&gt;
*[[Naruto TS]]&lt;br /&gt;
*[[Twenty Something]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dead RP's===&lt;br /&gt;
As the label says, these have either died, or gone on permanent hiatus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[42nd KORVATHIAN Infantry]]&lt;br /&gt;
*Adamant Anthro (''has been declared dead by its GM, has a offspring in the form of Anthro Academy'')&lt;br /&gt;
*[[Aftermath II RP]]&lt;br /&gt;
*[[A League Of Their Own]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Cyanide (Metal Gear Solid RP)]](''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Creation RP 2.0]] (''Creation RP III is now up'')&lt;br /&gt;
*[[Death of Mayhem]] (The Dead RPs RP)(''Yes, the irony has been noted...'')&lt;br /&gt;
*[[Discworld RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[DigimonRP]]&lt;br /&gt;
*[[Drifters III]]&lt;br /&gt;
*[[DreamWeavers RP]]&lt;br /&gt;
*[[Duplicates RP]]&lt;br /&gt;
*[[Edge of the Abyss : City of Twilight]] (''status uncertain, but probably deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Fade, The Second Age of Man]]&lt;br /&gt;
*[[Fifth-Dimensional Hardware Store]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Free for all Fantasy RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Frink!]] (''Went towards the light'')&lt;br /&gt;
*[[Frink II]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Golden Sun: Age of Alchemy]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Grassvale Town RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Grassvale 2.0]] (''Bought the farm'')&lt;br /&gt;
*[[Gunslinger Chronicles RP]](''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[HHFO Again!]](''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Hyperspace RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[I see Dice]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[KeenFans RP 2.01]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Mayhem: It's All For Real]] ((Declared dead by its GM due to time commitments. New incarnation now up and running under new GM))&lt;br /&gt;
*[[Mayhem SIAFR]](''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Moperville RP]]&lt;br /&gt;
*[[Moperville RP 2.0]]&lt;br /&gt;
*[[Moperville RP 2.5]]&lt;br /&gt;
*[[Nest RP]]&lt;br /&gt;
*[[New Discworld RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Nobody RP]] ((Dead, the plot wasted, Book annoyed))&lt;br /&gt;
*[[Omega League Battle Tournament RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[One Piece RP]]&lt;br /&gt;
*[[Pageturner RP]] (''Done for'')&lt;br /&gt;
*[[Parthenon High]] (''probably deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Psion RP]] (''Kaput'')&lt;br /&gt;
*[[Rising Moon RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[SeeD RP]] 2.0 (''defiantly deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Shards of the Heart RP]] ((Seems to be dead))&lt;br /&gt;
*[[Steel Spork Inn]] (''Version 3 Dead'')&lt;br /&gt;
*[[Tantalus RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Team 13 RP (Zombies 2)]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[TF-RP: Tedd(/Tess) Forces]] (''Alive(arguably), but moved offsite'')&lt;br /&gt;
*[[The Un-Sung Hero's of K-Site]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Thunderchild RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[The World We Live In]]&lt;br /&gt;
*[[Transgenics RP 2.0]]&lt;br /&gt;
*[[Villains RP]]&lt;br /&gt;
*[[Waffle House #4741]] (''Faded out'')&lt;br /&gt;
*[[War!|War Threads]]&lt;br /&gt;
*[[Wingies]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Zombies! RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proposed Future RP's===&lt;br /&gt;
A slot for shamelessly advertising RP's that might otherwise get buried before anyone can read about them, much less sign up for them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archetype RP]]&lt;br /&gt;
*[http://forums.keenspot.com/viewtopic.php?f=81&amp;amp;t=101743 &amp;quot;An RP that I can't tell you the name of&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[[Hellmouth/Demon Hunter RP]]&lt;br /&gt;
*[[Legends:  The Imprisoning War RP]]&lt;br /&gt;
*[http://forums.keenspot.com/viewtopic.php?t=96118 Mayhem RP Ideas Repository]&lt;br /&gt;
*[[Psychic war RP]]&lt;br /&gt;
*[[Red River RP]]&lt;br /&gt;
*[[Warhammer40Kesque RP]]&lt;br /&gt;
*[[Coexistence RP]]&lt;br /&gt;
*[[Colonies of Sol]]&lt;br /&gt;
*[[Star Breeze]]&lt;br /&gt;
*[[way of the fist]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Active Games===&lt;br /&gt;
Got a game? Is it not here? Make a page on it and linky linky!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Genie Training]]&lt;br /&gt;
*[[Munchkin]] (''These games keep popping out every so often, but eventually die'')&lt;br /&gt;
*[[MDM's Spaceship Battle Thread]] (''Dead'')&lt;br /&gt;
*[[Rhyming Game]]&lt;br /&gt;
*[[Say something about the last poster!]]&lt;br /&gt;
*[[The MAT]]&lt;br /&gt;
*[[two letters away]]&lt;br /&gt;
*[[Word Association]]&lt;br /&gt;
*[[Word Chain]]&lt;br /&gt;
*Word Disassociation (see [[Word Association]])&lt;br /&gt;
*[[MY ROCK!!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===910 CMX Stuff===&lt;br /&gt;
Oh, hey, stuff from the other forum.&lt;br /&gt;
*[[IRON QUEST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dead Games===&lt;br /&gt;
Games that have either died or went on a lasting hiatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Advanced Genie Training]]&lt;br /&gt;
*[[Battle of the Pics]]&lt;br /&gt;
*[[Defenestrate the previous poster]]&lt;br /&gt;
*[[Do something unpleasant to the previous poster!]]&lt;br /&gt;
*[[Goonmanji]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Active Thingies That Might Be Games and Might Be RPs, But We Don't Know Which===&lt;br /&gt;
Yeah. Pretty self explanatory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[carrot..?]]&lt;br /&gt;
*[[Invasion!]]&lt;br /&gt;
*[[Keep me alive! (Or the Alphabet gets it)]] (Now known as &amp;quot;The KMA Thread&amp;quot;) (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Last Post Loses!!!!!!]] &lt;br /&gt;
*[[Last Post Wins!!!!!!!]]&lt;br /&gt;
*[[Last Poster in Bed]]&lt;br /&gt;
*[[Let's Count to a Million!!!]]&lt;br /&gt;
*[[The Massive Flaming Plane Crash Thread]] (''Restarted!'')&lt;br /&gt;
*[[Massive flaming plane crash thread 2]]: The recrashening. (''Also deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Fort Mayhem]]&lt;br /&gt;
*[[The Mayhem Club]] (''Dead'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The &amp;quot;Say Something About&amp;quot; Threads===&lt;br /&gt;
These are threads where the goal is to say something about other posters.  A couple even want you to try to predict the future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Say Something About Everybody]]&lt;br /&gt;
*[[Say something about the last poster!]]&lt;br /&gt;
*[[Say something about the NEXT poster!]]&lt;br /&gt;
*[[Why should the last poster be banned?]]&lt;br /&gt;
*[[Complain about the previous poster]]&lt;br /&gt;
* Say something about Matt (''Dead'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rate Your Fellow Bunnies Topics===&lt;br /&gt;
Topics that evaluate your self worth.  Are you brave enough to enter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rate the above person's signature!]]&lt;br /&gt;
*[[Rate the above person's avatar!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[:Category:Bunnies|Bunny Database]]===&lt;br /&gt;
Put your Mayhem username here, and you can make an article on yourself, your avvie, and (please?) a comprehensive list of your characters. Now in convenient alphabetical order!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[A Fan]]&lt;br /&gt;
*[[Ajac]]&lt;br /&gt;
*[[AkaraAri]] &amp;lt;- not editting page due to not having anything nice to say.&lt;br /&gt;
*[[Alex Mage]]&lt;br /&gt;
*[[AlmostReadytoFly]]&lt;br /&gt;
*[[Amon star|Amon Star]]&lt;br /&gt;
*[[Ankhareon]]&lt;br /&gt;
*[[Anti-Paragon]]&lt;br /&gt;
*[[Archanon]]&lt;br /&gt;
*[[Atashi-Cloud]]&lt;br /&gt;
*[[Author-Man]]&lt;br /&gt;
*[[B.T. Isaac]]&lt;br /&gt;
*[[Bainhart]]&lt;br /&gt;
*[[Berk]]&lt;br /&gt;
*[[BigmanfromSC]]&lt;br /&gt;
*[[BigNutter]]&lt;br /&gt;
*[[BinaryWraith]]&lt;br /&gt;
*[[Blinkdog]]&lt;br /&gt;
*[[Brylian_Troy]]&lt;br /&gt;
*[[Burningblood]]&lt;br /&gt;
*[[Cameo]]&lt;br /&gt;
*[[Campsoup1988]]&lt;br /&gt;
*[[catldr24]]&lt;br /&gt;
*[[CFriis]]&lt;br /&gt;
*[[Cheez]]&lt;br /&gt;
*[[ChronosCat]]&lt;br /&gt;
*[[Cidhighwind767]]&lt;br /&gt;
*[[Ciennas]]&lt;br /&gt;
*[[ChewyChunkyChocolateMonkey]] - Please comment.&lt;br /&gt;
*[[ChroniclerC]]&lt;br /&gt;
*[[Clan rHrN]]&lt;br /&gt;
*[[Clawlikedragon]]&lt;br /&gt;
*[[CPUX]]&lt;br /&gt;
*[[Dai Ebisu]]&lt;br /&gt;
*[[Davecom3]]&lt;br /&gt;
*[[Dayantis]]&lt;br /&gt;
*[[Demonic Gophers]]&lt;br /&gt;
*[[Dekupower]]&lt;br /&gt;
*[[Drayco]]&lt;br /&gt;
*[[Dreestith]]&lt;br /&gt;
*[[Drow Bunny]]&lt;br /&gt;
*[[Eternaljwh|eternaljwh]]&lt;br /&gt;
*[[Evilgamer]]&lt;br /&gt;
*[[FerretBob]]&lt;br /&gt;
*[[FortMax]]&lt;br /&gt;
*[[Grim Atescu]]&lt;br /&gt;
*[[Grom]]&lt;br /&gt;
*[[HammerQueen]]&lt;br /&gt;
*[[Helseth]]&lt;br /&gt;
*[[Hotrodwinston]]&lt;br /&gt;
*[[HomerNet]] (see also [[Dame HelenNet]]&lt;br /&gt;
*[[Icedude]]&lt;br /&gt;
*[[IceTigerLily]] &amp;lt;- Currently Being Re-Worked.&lt;br /&gt;
*[[User:Ineluki|Ineluki]]&lt;br /&gt;
*[[Jake R]]  (OH MAN I AM SO ASHAMED OF NOT GETTING TO THIS EARLIER. -Jake)&lt;br /&gt;
*[[Jbenant]]&lt;br /&gt;
*[[Jenerix525]]&lt;br /&gt;
*[[Jeremy_I_Am]]&lt;br /&gt;
*[[Jesse_God_of_Awesome]]&lt;br /&gt;
*[[Jfan999]]&lt;br /&gt;
*[[Joat]]&lt;br /&gt;
*[[Jonixlord]]&lt;br /&gt;
*[[JONJONAUG]]&lt;br /&gt;
*[[Jorlem]]&lt;br /&gt;
*[[Jstone]]&lt;br /&gt;
*[[Kalga]]&lt;br /&gt;
*[[Kgirl1992]]&lt;br /&gt;
*[[KillerFish]]&lt;br /&gt;
*[[Kiloku]]&lt;br /&gt;
*[[Kraggi]]&lt;br /&gt;
*[[Krid]]&lt;br /&gt;
*[[Kum-El]]&lt;br /&gt;
*[[KylenPhylar]] Page coming soon&lt;br /&gt;
*[[Kyrio]]&lt;br /&gt;
*[[LittleBeast]]&lt;br /&gt;
*[[Lomgren]]&lt;br /&gt;
*[[Lohti]]&lt;br /&gt;
*[[Loztein]]&lt;br /&gt;
*[[Malachy19]]&lt;br /&gt;
*[[Mandros]]&lt;br /&gt;
*[[MDM]]&lt;br /&gt;
*[[mind-controlled-bunny@_@]]&lt;br /&gt;
*[[MOOMANiBE]] &amp;lt;- Edit this page! :D&lt;br /&gt;
*[[Mousekrod]]&lt;br /&gt;
*[[Mythos]]&lt;br /&gt;
*[[MysticForms]]&lt;br /&gt;
*[[nightshadow]]&lt;br /&gt;
*[[nokvok]]&lt;br /&gt;
*[[NumberFourtyThree]]&lt;br /&gt;
*[[OzLionHeart]]&lt;br /&gt;
*[[Paradox244]]&lt;br /&gt;
*[[PhaethonH]] - resident Sandbox abuser.&lt;br /&gt;
*[[Phoenix08]]&lt;br /&gt;
*[[Piebunny]]&lt;br /&gt;
*[[PixelHead777]]&lt;br /&gt;
*[[Pixelnator]]&lt;br /&gt;
*[[ProfessorTomoe]]&lt;br /&gt;
*[[psycho_BUNNY]]&lt;br /&gt;
*[[Q99]]&lt;br /&gt;
*[[Random_Sage]]&lt;br /&gt;
*[[RandomBunny | : )]]&lt;br /&gt;
*[[Raekuul]]&lt;br /&gt;
*[[Reaver225]]&lt;br /&gt;
*[[Reverend Hatman]]&lt;br /&gt;
*[[RichM90071]]&lt;br /&gt;
*[[S. Illus]]&lt;br /&gt;
*[[Sanchay]]&lt;br /&gt;
*[[Saric Krass]]&lt;br /&gt;
*[[Scribble_the_Scribe]]&lt;br /&gt;
*[[Serendipity_EGS|Serendipity_EGS (Serendipity, Ser)]] &amp;lt;- Page needs updating/redoing!&lt;br /&gt;
*[[Shadowwing]] &amp;lt;-undergoing heavy construction.&lt;br /&gt;
*[[Sirtalmor]] &amp;lt;-undergoing heavy construction.&lt;br /&gt;
*[[SleepyOrigami]]&lt;br /&gt;
*[[Squato]]&lt;br /&gt;
*[[Sven8705]]&lt;br /&gt;
*[[Tacharan]]&lt;br /&gt;
*[[Tadpole]]&lt;br /&gt;
*[[TeddVerres]]&lt;br /&gt;
*[[Teleros]]&lt;br /&gt;
*[[The Kool]] &amp;lt;- Newly revamped!  Now with a list of characters, and even a few muses.&lt;br /&gt;
*[[Theopenandclosedbook]]&lt;br /&gt;
*[[TingYi]]&lt;br /&gt;
*[[Trumpet of Doom]] &amp;lt;-under construction&lt;br /&gt;
*[[Tyveras]] &amp;lt;-under construction&lt;br /&gt;
*[[Twilightdusk]]&lt;br /&gt;
*[[UltimateRandom]]&lt;br /&gt;
*[[vampiress_kat]]&lt;br /&gt;
*[[vitrial]]--- has taken back his claim to never get a page, but you still don't have to read it&lt;br /&gt;
*[[VM mercenary]]&lt;br /&gt;
*[[VOR]]&lt;br /&gt;
*[[WalkerBoh]]&lt;br /&gt;
*[[Whackamole]] Whose name DOES appear correctly, the '2' on the forums is due to Technical Constraints.&lt;br /&gt;
*[[Windzarko]]&lt;br /&gt;
*[[Xepharon]]&lt;br /&gt;
*[[Youwillneverknow]]&lt;br /&gt;
*[[Yun]]&lt;br /&gt;
*[[Zerras]]&lt;br /&gt;
*[[Zolis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bunny Artists===&lt;br /&gt;
Do you want others to see your artwork? Do you need a project, and wouldn't mind if someone gave you one? No? POST YOUR NAME ANYWAYS. This is the Bunny Artists list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Currently Empty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mayhem History===&lt;br /&gt;
And lo! Darkshive made a post of the rules, largely copied from those of the EGS Forum! And Mayhem was born, and we saw that it was good. Now fill in the rest, please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[The origin of Mayhem]]&lt;br /&gt;
*[[The Plague of 2006]]&lt;br /&gt;
*[[The Enigma Incident]]&lt;br /&gt;
*[[The Crossover Wars]]&lt;br /&gt;
*[[The Great Migration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffles===&lt;br /&gt;
A tasty breakfast food, though inferior to lesbians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Breakfast]]&lt;br /&gt;
*[[Lesbians]]&lt;br /&gt;
*[[Waffles]]&lt;br /&gt;
*[[Waffle House #4741]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Other===&lt;br /&gt;
Important things that don't fit elsewhere&lt;br /&gt;
*[[Bunny Code]]&lt;br /&gt;
*[[Bunny Leveling System Version 2.9]]&lt;br /&gt;
*[[Bunny Locator]]&lt;br /&gt;
*[[El Goonish Shive Smilies]]&lt;br /&gt;
*[[Hammerspace]]&lt;br /&gt;
*[[Mayhem Laws of Physics]]&lt;br /&gt;
*[[MDM's Giant Closet]]&lt;br /&gt;
*[[Muses]]&lt;br /&gt;
*[[Newbie packs]]&lt;br /&gt;
*[[Newbie intro thread]]&lt;br /&gt;
*[[Operation Lagomorph]]&lt;br /&gt;
*[[Order of the Bunny]]&lt;br /&gt;
*[[Owl]]&lt;br /&gt;
*[[Sexy-Awesome]]&lt;br /&gt;
*[[Squata]]&lt;br /&gt;
*[[The Sentient Hailstorm]]&lt;br /&gt;
*[[Tasteful Curtain]]&lt;br /&gt;
*[[Uryuomoco]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Main_Page</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Main_Page"/>
				<updated>2010-04-23T07:10:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Active RPs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This here be the [[Mayhem Wiki]]. Fer [[Mayhem|The Mayhem Formerly Known As EGS]]. Kudos to [[Piebunny]] fer the idea. And find out [[how you can help]] build this and make it better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Today's Thing o' the Day:==&lt;br /&gt;
The Thing o' The Day is decided by pressing the &amp;quot;Random Page&amp;quot; button on the sidebar roughly once a day. If it lands on a page that seems sparse, consider this an encouragement to kick it up a notch with a blast from your spiceweasel. Bam!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anne Walpole]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Project Backstory==&lt;br /&gt;
Need a refresher on your RP history? Looking for a way to keep track of what's going on and when in the RP-verse? Want to put your writing skills to use helping players out? Project Backstory is for you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Project Backstory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Places to Go, Things to Play With==&lt;br /&gt;
I just put stuff I could remember off the top o' me head and stuff I noticed on the [[First Page]]. Fill in the blanks, lest ye be [[V5'ed]], [[shrunken]], and given [[the Lommy Treatment]] 'till you die of heart failure!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Active RPs===&lt;br /&gt;
Put a link to your RP here if we don't have it yet.&lt;br /&gt;
((Also now in alphabetical order. Please keep it that way, if possible. --cat))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Abducted! the RP]] ((Not dead just very very sloooooooooow))&lt;br /&gt;
*[[Anthro Academy RP]] ((Son of Adamant Anthro))&lt;br /&gt;
*[[Bandits!]]&lt;br /&gt;
*[[Classmates RP]]&lt;br /&gt;
*[[Dead RPs RP Redux]]&lt;br /&gt;
*[[Kylen's Interdimensional Bar]] (''Restarted!'')&lt;br /&gt;
*[[Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Magical School RP]] ((Like you expect it to die))&lt;br /&gt;
*[[Mayhem TIAFR]]&lt;br /&gt;
*[[Meta-Human Twilight]]&lt;br /&gt;
*[[MKRP]]&lt;br /&gt;
*[[Moperville RP 3]] ((Actually the fourth incarnation of Moperville))&lt;br /&gt;
*[[Orphanage]] &lt;br /&gt;
*[[Pokemon RP]]&lt;br /&gt;
*[[Second Children]]&lt;br /&gt;
*[[Third Region]]&lt;br /&gt;
*[[Naruto TS]]&lt;br /&gt;
*[[Twenty Something]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dead RP's===&lt;br /&gt;
As the label says, these have either died, or gone on permanent hiatus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Adamant Anthro (''has been declared dead by its GM, has a offspring in the form of Anthro Academy'')&lt;br /&gt;
*[[Aftermath II RP]]&lt;br /&gt;
*[[A League Of Their Own]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Cyanide (Metal Gear Solid RP)]](''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Creation RP 2.0]] (''Creation RP III is now up'')&lt;br /&gt;
*[[Death of Mayhem]] (The Dead RPs RP)(''Yes, the irony has been noted...'')&lt;br /&gt;
*[[Discworld RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[DigimonRP]]&lt;br /&gt;
*[[Drifters III]]&lt;br /&gt;
*[[DreamWeavers RP]]&lt;br /&gt;
*[[Duplicates RP]]&lt;br /&gt;
*[[Edge of the Abyss : City of Twilight]] (''status uncertain, but probably deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Fade, The Second Age of Man]]&lt;br /&gt;
*[[Fifth-Dimensional Hardware Store]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Free for all Fantasy RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Frink!]] (''Went towards the light'')&lt;br /&gt;
*[[Frink II]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Golden Sun: Age of Alchemy]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Grassvale Town RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Grassvale 2.0]] (''Bought the farm'')&lt;br /&gt;
*[[Gunslinger Chronicles RP]](''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[HHFO Again!]](''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Hyperspace RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[I see Dice]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[KeenFans RP 2.01]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Mayhem: It's All For Real]] ((Declared dead by its GM due to time commitments. New incarnation now up and running under new GM))&lt;br /&gt;
*[[Mayhem SIAFR]](''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Moperville RP]]&lt;br /&gt;
*[[Moperville RP 2.0]]&lt;br /&gt;
*[[Moperville RP 2.5]]&lt;br /&gt;
*[[Nest RP]]&lt;br /&gt;
*[[New Discworld RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Nobody RP]] ((Dead, the plot wasted, Book annoyed))&lt;br /&gt;
*[[Omega League Battle Tournament RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[One Piece RP]]&lt;br /&gt;
*[[Pageturner RP]] (''Done for'')&lt;br /&gt;
*[[Parthenon High]] (''probably deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Psion RP]] (''Kaput'')&lt;br /&gt;
*[[Rising Moon RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[SeeD RP]] 2.0 (''defiantly deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Shards of the Heart RP]] ((Seems to be dead))&lt;br /&gt;
*[[Steel Spork Inn]] (''Version 3 Dead'')&lt;br /&gt;
*[[Tantalus RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Team 13 RP (Zombies 2)]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[TF-RP: Tedd(/Tess) Forces]] (''Alive(arguably), but moved offsite'')&lt;br /&gt;
*[[The Un-Sung Hero's of K-Site]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Thunderchild RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[The World We Live In]]&lt;br /&gt;
*[[Transgenics RP 2.0]]&lt;br /&gt;
*[[Villains RP]]&lt;br /&gt;
*[[Waffle House #4741]] (''Faded out'')&lt;br /&gt;
*[[War!|War Threads]]&lt;br /&gt;
*[[Wingies]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Zombies! RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proposed Future RP's===&lt;br /&gt;
A slot for shamelessly advertising RP's that might otherwise get buried before anyone can read about them, much less sign up for them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archetype RP]]&lt;br /&gt;
*[http://forums.keenspot.com/viewtopic.php?f=81&amp;amp;t=101743 &amp;quot;An RP that I can't tell you the name of&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[[Hellmouth/Demon Hunter RP]]&lt;br /&gt;
*[[Legends:  The Imprisoning War RP]]&lt;br /&gt;
*[http://forums.keenspot.com/viewtopic.php?t=96118 Mayhem RP Ideas Repository]&lt;br /&gt;
*[[Psychic war RP]]&lt;br /&gt;
*[[Red River RP]]&lt;br /&gt;
*[[Warhammer40Kesque RP]]&lt;br /&gt;
*[[Coexistence RP]]&lt;br /&gt;
*[[Colonies of Sol]]&lt;br /&gt;
*[[Star Breeze]]&lt;br /&gt;
*[[way of the fist]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Active Games===&lt;br /&gt;
Got a game? Is it not here? Make a page on it and linky linky!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Genie Training]]&lt;br /&gt;
*[[Munchkin]] (''These games keep popping out every so often, but eventually die'')&lt;br /&gt;
*[[MDM's Spaceship Battle Thread]] (''Dead'')&lt;br /&gt;
*[[Rhyming Game]]&lt;br /&gt;
*[[Say something about the last poster!]]&lt;br /&gt;
*[[The MAT]]&lt;br /&gt;
*[[two letters away]]&lt;br /&gt;
*[[Word Association]]&lt;br /&gt;
*[[Word Chain]]&lt;br /&gt;
*Word Disassociation (see [[Word Association]])&lt;br /&gt;
*[[MY ROCK!!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===910 CMX Stuff===&lt;br /&gt;
Oh, hey, stuff from the other forum.&lt;br /&gt;
*[[IRON QUEST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dead Games===&lt;br /&gt;
Games that have either died or went on a lasting hiatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Advanced Genie Training]]&lt;br /&gt;
*[[Battle of the Pics]]&lt;br /&gt;
*[[Defenestrate the previous poster]]&lt;br /&gt;
*[[Do something unpleasant to the previous poster!]]&lt;br /&gt;
*[[Goonmanji]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Active Thingies That Might Be Games and Might Be RPs, But We Don't Know Which===&lt;br /&gt;
Yeah. Pretty self explanatory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[carrot..?]]&lt;br /&gt;
*[[Invasion!]]&lt;br /&gt;
*[[Keep me alive! (Or the Alphabet gets it)]] (Now known as &amp;quot;The KMA Thread&amp;quot;) (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Last Post Loses!!!!!!]] &lt;br /&gt;
*[[Last Post Wins!!!!!!!]]&lt;br /&gt;
*[[Last Poster in Bed]]&lt;br /&gt;
*[[Let's Count to a Million!!!]]&lt;br /&gt;
*[[The Massive Flaming Plane Crash Thread]] (''Restarted!'')&lt;br /&gt;
*[[Massive flaming plane crash thread 2]]: The recrashening. (''Also deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Fort Mayhem]]&lt;br /&gt;
*[[The Mayhem Club]] (''Dead'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The &amp;quot;Say Something About&amp;quot; Threads===&lt;br /&gt;
These are threads where the goal is to say something about other posters.  A couple even want you to try to predict the future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Say Something About Everybody]]&lt;br /&gt;
*[[Say something about the last poster!]]&lt;br /&gt;
*[[Say something about the NEXT poster!]]&lt;br /&gt;
*[[Why should the last poster be banned?]]&lt;br /&gt;
*[[Complain about the previous poster]]&lt;br /&gt;
* Say something about Matt (''Dead'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rate Your Fellow Bunnies Topics===&lt;br /&gt;
Topics that evaluate your self worth.  Are you brave enough to enter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rate the above person's signature!]]&lt;br /&gt;
*[[Rate the above person's avatar!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[:Category:Bunnies|Bunny Database]]===&lt;br /&gt;
Put your Mayhem username here, and you can make an article on yourself, your avvie, and (please?) a comprehensive list of your characters. Now in convenient alphabetical order!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[A Fan]]&lt;br /&gt;
*[[Ajac]]&lt;br /&gt;
*[[AkaraAri]] &amp;lt;- not editting page due to not having anything nice to say.&lt;br /&gt;
*[[Alex Mage]]&lt;br /&gt;
*[[AlmostReadytoFly]]&lt;br /&gt;
*[[Amon star|Amon Star]]&lt;br /&gt;
*[[Ankhareon]]&lt;br /&gt;
*[[Anti-Paragon]]&lt;br /&gt;
*[[Archanon]]&lt;br /&gt;
*[[Atashi-Cloud]]&lt;br /&gt;
*[[Author-Man]]&lt;br /&gt;
*[[B.T. Isaac]]&lt;br /&gt;
*[[Bainhart]]&lt;br /&gt;
*[[Berk]]&lt;br /&gt;
*[[BigmanfromSC]]&lt;br /&gt;
*[[BigNutter]]&lt;br /&gt;
*[[BinaryWraith]]&lt;br /&gt;
*[[Blinkdog]]&lt;br /&gt;
*[[Brylian_Troy]]&lt;br /&gt;
*[[Burningblood]]&lt;br /&gt;
*[[Cameo]]&lt;br /&gt;
*[[Campsoup1988]]&lt;br /&gt;
*[[catldr24]]&lt;br /&gt;
*[[CFriis]]&lt;br /&gt;
*[[Cheez]]&lt;br /&gt;
*[[ChronosCat]]&lt;br /&gt;
*[[Cidhighwind767]]&lt;br /&gt;
*[[Ciennas]]&lt;br /&gt;
*[[ChewyChunkyChocolateMonkey]] - Please comment.&lt;br /&gt;
*[[ChroniclerC]]&lt;br /&gt;
*[[Clan rHrN]]&lt;br /&gt;
*[[Clawlikedragon]]&lt;br /&gt;
*[[CPUX]]&lt;br /&gt;
*[[Dai Ebisu]]&lt;br /&gt;
*[[Davecom3]]&lt;br /&gt;
*[[Dayantis]]&lt;br /&gt;
*[[Demonic Gophers]]&lt;br /&gt;
*[[Dekupower]]&lt;br /&gt;
*[[Drayco]]&lt;br /&gt;
*[[Dreestith]]&lt;br /&gt;
*[[Drow Bunny]]&lt;br /&gt;
*[[Eternaljwh|eternaljwh]]&lt;br /&gt;
*[[Evilgamer]]&lt;br /&gt;
*[[FerretBob]]&lt;br /&gt;
*[[FortMax]]&lt;br /&gt;
*[[Grim Atescu]]&lt;br /&gt;
*[[Grom]]&lt;br /&gt;
*[[HammerQueen]]&lt;br /&gt;
*[[Helseth]]&lt;br /&gt;
*[[Hotrodwinston]]&lt;br /&gt;
*[[HomerNet]] (see also [[Dame HelenNet]]&lt;br /&gt;
*[[Icedude]]&lt;br /&gt;
*[[IceTigerLily]] &amp;lt;- Currently Being Re-Worked.&lt;br /&gt;
*[[User:Ineluki|Ineluki]]&lt;br /&gt;
*[[Jake R]]  (OH MAN I AM SO ASHAMED OF NOT GETTING TO THIS EARLIER. -Jake)&lt;br /&gt;
*[[Jbenant]]&lt;br /&gt;
*[[Jenerix525]]&lt;br /&gt;
*[[Jeremy_I_Am]]&lt;br /&gt;
*[[Jesse_God_of_Awesome]]&lt;br /&gt;
*[[Jfan999]]&lt;br /&gt;
*[[Joat]]&lt;br /&gt;
*[[Jonixlord]]&lt;br /&gt;
*[[JONJONAUG]]&lt;br /&gt;
*[[Jorlem]]&lt;br /&gt;
*[[Jstone]]&lt;br /&gt;
*[[Kalga]]&lt;br /&gt;
*[[Kgirl1992]]&lt;br /&gt;
*[[KillerFish]]&lt;br /&gt;
*[[Kiloku]]&lt;br /&gt;
*[[Kraggi]]&lt;br /&gt;
*[[Krid]]&lt;br /&gt;
*[[Kum-El]]&lt;br /&gt;
*[[KylenPhylar]] Page coming soon&lt;br /&gt;
*[[Kyrio]]&lt;br /&gt;
*[[LittleBeast]]&lt;br /&gt;
*[[Lomgren]]&lt;br /&gt;
*[[Lohti]]&lt;br /&gt;
*[[Loztein]]&lt;br /&gt;
*[[Malachy19]]&lt;br /&gt;
*[[Mandros]]&lt;br /&gt;
*[[MDM]]&lt;br /&gt;
*[[mind-controlled-bunny@_@]]&lt;br /&gt;
*[[MOOMANiBE]] &amp;lt;- Edit this page! :D&lt;br /&gt;
*[[Mousekrod]]&lt;br /&gt;
*[[Mythos]]&lt;br /&gt;
*[[MysticForms]]&lt;br /&gt;
*[[nightshadow]]&lt;br /&gt;
*[[nokvok]]&lt;br /&gt;
*[[NumberFourtyThree]]&lt;br /&gt;
*[[OzLionHeart]]&lt;br /&gt;
*[[Paradox244]]&lt;br /&gt;
*[[PhaethonH]] - resident Sandbox abuser.&lt;br /&gt;
*[[Phoenix08]]&lt;br /&gt;
*[[Piebunny]]&lt;br /&gt;
*[[PixelHead777]]&lt;br /&gt;
*[[Pixelnator]]&lt;br /&gt;
*[[ProfessorTomoe]]&lt;br /&gt;
*[[psycho_BUNNY]]&lt;br /&gt;
*[[Q99]]&lt;br /&gt;
*[[Random_Sage]]&lt;br /&gt;
*[[RandomBunny | : )]]&lt;br /&gt;
*[[Raekuul]]&lt;br /&gt;
*[[Reaver225]]&lt;br /&gt;
*[[Reverend Hatman]]&lt;br /&gt;
*[[RichM90071]]&lt;br /&gt;
*[[S. Illus]]&lt;br /&gt;
*[[Sanchay]]&lt;br /&gt;
*[[Saric Krass]]&lt;br /&gt;
*[[Scribble_the_Scribe]]&lt;br /&gt;
*[[Serendipity_EGS|Serendipity_EGS (Serendipity, Ser)]] &amp;lt;- Page needs updating/redoing!&lt;br /&gt;
*[[Shadowwing]] &amp;lt;-undergoing heavy construction.&lt;br /&gt;
*[[Sirtalmor]] &amp;lt;-undergoing heavy construction.&lt;br /&gt;
*[[SleepyOrigami]]&lt;br /&gt;
*[[Squato]]&lt;br /&gt;
*[[Sven8705]]&lt;br /&gt;
*[[Tacharan]]&lt;br /&gt;
*[[Tadpole]]&lt;br /&gt;
*[[TeddVerres]]&lt;br /&gt;
*[[Teleros]]&lt;br /&gt;
*[[The Kool]] &amp;lt;- Newly revamped!  Now with a list of characters, and even a few muses.&lt;br /&gt;
*[[Theopenandclosedbook]]&lt;br /&gt;
*[[TingYi]]&lt;br /&gt;
*[[Trumpet of Doom]] &amp;lt;-under construction&lt;br /&gt;
*[[Tyveras]] &amp;lt;-under construction&lt;br /&gt;
*[[Twilightdusk]]&lt;br /&gt;
*[[UltimateRandom]]&lt;br /&gt;
*[[vampiress_kat]]&lt;br /&gt;
*[[vitrial]]--- has taken back his claim to never get a page, but you still don't have to read it&lt;br /&gt;
*[[VM mercenary]]&lt;br /&gt;
*[[VOR]]&lt;br /&gt;
*[[WalkerBoh]]&lt;br /&gt;
*[[Whackamole]] Whose name DOES appear correctly, the '2' on the forums is due to Technical Constraints.&lt;br /&gt;
*[[Windzarko]]&lt;br /&gt;
*[[Xepharon]]&lt;br /&gt;
*[[Youwillneverknow]]&lt;br /&gt;
*[[Yun]]&lt;br /&gt;
*[[Zerras]]&lt;br /&gt;
*[[Zolis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bunny Artists===&lt;br /&gt;
Do you want others to see your artwork? Do you need a project, and wouldn't mind if someone gave you one? No? POST YOUR NAME ANYWAYS. This is the Bunny Artists list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Currently Empty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mayhem History===&lt;br /&gt;
And lo! Darkshive made a post of the rules, largely copied from those of the EGS Forum! And Mayhem was born, and we saw that it was good. Now fill in the rest, please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[The origin of Mayhem]]&lt;br /&gt;
*[[The Plague of 2006]]&lt;br /&gt;
*[[The Enigma Incident]]&lt;br /&gt;
*[[The Crossover Wars]]&lt;br /&gt;
*[[The Great Migration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffles===&lt;br /&gt;
A tasty breakfast food, though inferior to lesbians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Breakfast]]&lt;br /&gt;
*[[Lesbians]]&lt;br /&gt;
*[[Waffles]]&lt;br /&gt;
*[[Waffle House #4741]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Other===&lt;br /&gt;
Important things that don't fit elsewhere&lt;br /&gt;
*[[Bunny Code]]&lt;br /&gt;
*[[Bunny Leveling System Version 2.9]]&lt;br /&gt;
*[[Bunny Locator]]&lt;br /&gt;
*[[El Goonish Shive Smilies]]&lt;br /&gt;
*[[Hammerspace]]&lt;br /&gt;
*[[Mayhem Laws of Physics]]&lt;br /&gt;
*[[MDM's Giant Closet]]&lt;br /&gt;
*[[Muses]]&lt;br /&gt;
*[[Newbie packs]]&lt;br /&gt;
*[[Newbie intro thread]]&lt;br /&gt;
*[[Operation Lagomorph]]&lt;br /&gt;
*[[Order of the Bunny]]&lt;br /&gt;
*[[Owl]]&lt;br /&gt;
*[[Sexy-Awesome]]&lt;br /&gt;
*[[Squata]]&lt;br /&gt;
*[[The Sentient Hailstorm]]&lt;br /&gt;
*[[Tasteful Curtain]]&lt;br /&gt;
*[[Uryuomoco]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-10-02T15:48:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Prior Battles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Major NPC's ==&lt;br /&gt;
Toni X.&lt;br /&gt;
-The founder of VKTHSU  She is considered the last sane surviving member of their namesake special forces unit.  The SF Unit was known for their refusal to accept defeat in any way shape or form.  The V.K.T.H.S.U. SF Unit was notorius for &amp;lt;b&amp;gt;DEEP&amp;lt;/B&amp;gt; cover operations, and suicide tactics.  A very small handful of the original members returned before their unit dissolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lina&lt;br /&gt;
-The CFO of the VKTHSU, A former Office Worker for the Tokyo Marui Company.  Was later fired for &amp;quot;Gross Isubordination&amp;quot; when in fact she struck back at her manager after a moment of sexual harassment.  Bounced from job to job via Temp Agency until she too a job as an acquisitions officer at the Japan office.  Her hard work was noticed by Toni and hired her on as an accountant.  She quickly built up a reputation as a hard worker and as one with a good brain for  finances.  however every so often she gets pulled to work as a payclerk much to her charigin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lin&lt;br /&gt;
-Is an ex-navy petty officer that had been &amp;quot;force shaped&amp;quot; due to him being redundant.  He served as an SH-1 on one of the last Ford Class Carriers.  His experience as an administrator and his history as a military member made him a prime candidate as one of the Finance Officers for the VKTHSU Corp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCIENCE!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zohtirum:'''&lt;br /&gt;
One of the most highly sought after elements to date.  Believed by many to be the perfect fuel, others see a weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zz, as is its symbol, is a Very large, very dense, only mildly radioactive, producing Beta Radiation instead of killing everything with gamma.  When the Atom is introduced to an H20 molecule begins to desintegrate, releasing large amounts of photonic and thermal radiation.  It continues to break down until all that remains is either H20, O2 or H2. if one were to drop a marble sized chunk of pure Zz into a glass of water the heat produced would rival any large scale nuclear reactor, and if it was sealed in an airtight container measuring .25m cubed its heat would trigger a hydrogen fusion reaction.  this ability has made it very desirable to many groups looking for fuel sources.  However its rarity has made it increadbly hard to find on earth.  How ever a recent probe landing mission to the moon detected a large vein of it in a crater in the &amp;quot;sea of traquilty&amp;quot;  Knowing this, many governments were very eager to claim the original meterorite in the &amp;quot;'War of the Rock'&amp;quot;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hydrogen Farming:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently the most second most popular fuel in the world is bio-disel.  The first is Hydrogen, and currently a new wave of farmer as emerged.  These farmers grow a specific specie of algee that exhales hydrogen gas.  This, in its dispered greenhouses is filtered out and stored in heavily reienforced fuel tanks that are trucked and shipped around the world to refueling stations.  due to the immense amount of space and specialized equipment required to produce one liter of hydrogen a day, its not very wise to attempt to grow your own 'fuel algee'.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibilty&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealement&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-future-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Err:503&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#VALUE!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, front axel is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' RCAV has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Members of V.K.T.H.S.U. ==&lt;br /&gt;
[place bio's here]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Charlie&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Name&amp;lt;/u&amp;gt;: A.C.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Callsign&amp;lt;/u&amp;gt;: Charlie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Age&amp;lt;/u&amp;gt;: 55&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sex&amp;lt;/u&amp;gt;: Female&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hair&amp;lt;/u&amp;gt;: Bald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Eyes&amp;lt;/u&amp;gt;: Left one Blue, right one a lens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Build&amp;lt;/u&amp;gt;: Short and broad, both legs being prostheses from midway down the thighs. Right cheekbone, eye and parts of the forehead been replaced with metal/plastic/glass prosthesis. Long chain of mixed Ethnicities result in a brownish tan with slight almost eyes and blue eyes...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Personality&amp;lt;/u&amp;gt;: Unfazable. Got a very subtle sense of humor, rarely laughs or smiles. Her actions are mostly dictated by necessity and common sense. Though she will avoid civilian causalities under all cost. Her voice almost always sounds tired/bored. Her hobby is to write Doctor exams via Tele-college.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Education level&amp;lt;/u&amp;gt;: Doctor of Philosophy, Doctor of Canon and Civil Law, Doctor of Literature. She's not a Genius, just knows a few good tricks to memorize Data and then spent a lot of time on writing good Exams... Quote: &amp;quot;It's like Sudoku&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Family&amp;lt;/u&amp;gt;: Husband, Son and Twin Daughters. Deceased.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
How/why they were recruited: Like the Sarge, A.C. got forced to retire from the regular military after the War of Rocks. However for her it was monetary reasons to join the Corporation soon after.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Background&amp;lt;/u&amp;gt;: A.C. was in her early twenties when just another small war broke out, and she and her young family were 'tragic causalities' no one cared about. A.C. herself was lucky and survived, albeit heavily maimed. She never actually told 'why' she joined the military, and the military never asked since the prostheses were good enough to allow her in... also they lacked manpower. After starting out as simple gunner, she ended up an excellent fire control officer on a large Warship, earned a few medals, too, in the War of Rocks, which she survive completely untraumatized. She never got the ambition to become ranking officer, but her seniority allows her a few things the young guns aren't allowed. On top, the Sarge does not insist quite as vehemently on respect from A.C.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
No one ever found out what A.C. Means. Even in the files she is just A.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: 02&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unit Type: MWP III (Mobile Weapon Platform class 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Carry System: Tread (10) slower (100), immune to knock back&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Support Systems:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 2 Armor kits (2, Laminate, RAP. Armor: 19.996)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 Concealment (1, light Emission cloaking, Slow Chemical Camouflage, Basic 'Stealth' Anti-Radar Slopes, divide Enemy range of detected by 4 or by 2 if moving/firing)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 All weather Optics (0.5, IR, UV, Ladar, Range 20)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 Smoke/Flare launcher (0.5, Shots: 10, Range 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Missiles:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 HEAT (1, Shots 4, RoF 15, Range 3.5, Dam 1.000 splash 5) (Against Bunkers/Fortifications/Slow, Heavily Armored Targets, MS-HEAT)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 Stinger (1, Shots 5, RoF 20, Range 4, Dam 0.850 splash 5) (Against Aircrafts/Highly Agile Targets, HEPF)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Weapons:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 .50 cal HMG (0.25+0.125, Shots: 1000+1000, RoF 1200, Range 1.5, Dam 0.001) (Against LAVs, Automated, APEX)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 30 mm Vulcaan (0.25, Shots: 7200, RoF 3600, Range 1, Dam 0.010) (Against Infantry, Automated)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 300 mm Long Ranged Rifle (1.125, Shots: 150, RoF 20, Range 10, Dam 4.000) (Long Range Main Gun, APFSDSDU)*&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 2*3 120 mm Rockets (1, Shots: 5*6, RoF 30, Range 4, Dam 2.500 splash ?) (Long Range Areal Bombardment, HEDP)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 60 mm Shotgun (1, Shots: 250, RoF: 15, Range 2, Dam 3.750 splash 1) (Close Range Defense, HESH)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+Role: Support 'Sniper'. Ground to Air. Ground to Ground.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slightly modified 300mm Rifle. Additional Barrel length adds weight/size and improves reach. More powerful Ammunition lowers Rate of Fire and total shots and improves Damage and expenses for refilling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;34 Bravo&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lisa Ibuki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Callsign: &amp;quot;34 Bravo&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: Female&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: strawberry blonde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: grey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: thin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: very good at insults, but un-able to take them herself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: HS dropout, GED, self taught College Trigonometry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: deceased, caught in crossfire of &amp;quot;war of the rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: needed good paying work, but no one would take a HS dropout with only a GED.&lt;br /&gt;
background: Lisa was always bored with school, and after losing her parents to the war, she lost all her motivation to continue school after turning 17.  After leaving school, she tried to find a job to support herself, but she was constantly turned down due to her lack of a HS diploma.  She was living in a homeless shelter that helped her get her GED, and she was fascinated with trigonometery and continued to learn when she could with her recently acquired minimum wage job.&lt;br /&gt;
After being the waitress for a couple of members of VKTHSU, she was given a recuitment card.  Her advanced knowledge of trig snagged her a job as a Heavy Support Gunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: Artillery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 leg	+[12]	140	Goes anywhere	No limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4: 600mm Howitzer [8], + 4 reloads  [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: armor kit [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: AGCM [.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: 30mm Vulcan [.25], +2 reloads [.25]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Neil&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Ace Diamond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: male&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: tall and muscley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: quiet yet snarky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: accelerated classes in high school, no college&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: two brothers, two sisters, all younger and living in group housing due to parent's death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: worked security in the companies building and got 'promoted'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background: well versed in the martial art of Krav Maga. worked as a bouncer after high school. qualified for many colleges but never really wanted to go. very content to live a simple life. sends money to his siblings when he can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: #89&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: 4 legs - 12 points - 140 spd - goes anywhere - no weapon size limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 pneumatic spikes ~ 30 rounds (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 60mm shotguns ~ 750 rounds (-2.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 25mm miniguns ~ 36000 rounds (-1.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armor kit x3 (-3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all weather optics (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
active guidance countermeasures ~ 10 rounds (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skeletal fist vanity painted on back (priceless)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
role=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heavy assault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Madman&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name Felix 'Madman' Denton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: Male&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hair: Jet Black&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eye: Dark Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build: Athletic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: Felix is an adrenaline junkie, plain and simple; and enjoys a good, fair fight. Some might say he lives for that little thing we call 'warfare'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: Collage physics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: Single child, both parents alive and well; he doesn't keep in touch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How/why they were recruited: Although he bothered to get a collage degree, he realized one thing: that he should find what he's good at, then find someone who will pay he to do what he's good at. Needless to say, he became a soldier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Background: See above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID# :18 &amp;quot;Point Man&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: 2 leg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Armor kits [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 25mm Vulcan + 2 extra clips [0.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 3x120 repeater + 1 extra clip [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Active guidance countermeasures + 2 extra clips [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All Weather Optics [0.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prior Battles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Somalia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hired by the U.K. Consulate to assit in subduing rebel forces that had defeated their peace keeper forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successful&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Russia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hired by the Russian Government to protect them from a Military Coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ecuador'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hired by a local &amp;quot;Cocoa and other such plants&amp;quot; plantation owner to defend his and the other plantations from an &amp;quot;oppressive government&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(42nd KORVATHIAN Infantry) Chapter 001 &amp;quot;Paycheck&amp;quot; : Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-10-01T05:02:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* SCIENCE!! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Major NPC's ==&lt;br /&gt;
Toni X.&lt;br /&gt;
-The founder of VKTHSU  She is considered the last sane surviving member of their namesake special forces unit.  The SF Unit was known for their refusal to accept defeat in any way shape or form.  The V.K.T.H.S.U. SF Unit was notorius for &amp;lt;b&amp;gt;DEEP&amp;lt;/B&amp;gt; cover operations, and suicide tactics.  A very small handful of the original members returned before their unit dissolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lina&lt;br /&gt;
-The CFO of the VKTHSU, A former Office Worker for the Tokyo Marui Company.  Was later fired for &amp;quot;Gross Isubordination&amp;quot; when in fact she struck back at her manager after a moment of sexual harassment.  Bounced from job to job via Temp Agency until she too a job as an acquisitions officer at the Japan office.  Her hard work was noticed by Toni and hired her on as an accountant.  She quickly built up a reputation as a hard worker and as one with a good brain for  finances.  however every so often she gets pulled to work as a payclerk much to her charigin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lin&lt;br /&gt;
-Is an ex-navy petty officer that had been &amp;quot;force shaped&amp;quot; due to him being redundant.  He served as an SH-1 on one of the last Ford Class Carriers.  His experience as an administrator and his history as a military member made him a prime candidate as one of the Finance Officers for the VKTHSU Corp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCIENCE!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zohtirum:'''&lt;br /&gt;
One of the most highly sought after elements to date.  Believed by many to be the perfect fuel, others see a weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zz, as is its symbol, is a Very large, very dense, only mildly radioactive, producing Beta Radiation instead of killing everything with gamma.  When the Atom is introduced to an H20 molecule begins to desintegrate, releasing large amounts of photonic and thermal radiation.  It continues to break down until all that remains is either H20, O2 or H2. if one were to drop a marble sized chunk of pure Zz into a glass of water the heat produced would rival any large scale nuclear reactor, and if it was sealed in an airtight container measuring .25m cubed its heat would trigger a hydrogen fusion reaction.  this ability has made it very desirable to many groups looking for fuel sources.  However its rarity has made it increadbly hard to find on earth.  How ever a recent probe landing mission to the moon detected a large vein of it in a crater in the &amp;quot;sea of traquilty&amp;quot;  Knowing this, many governments were very eager to claim the original meterorite in the &amp;quot;'War of the Rock'&amp;quot;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hydrogen Farming:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently the most second most popular fuel in the world is bio-disel.  The first is Hydrogen, and currently a new wave of farmer as emerged.  These farmers grow a specific specie of algee that exhales hydrogen gas.  This, in its dispered greenhouses is filtered out and stored in heavily reienforced fuel tanks that are trucked and shipped around the world to refueling stations.  due to the immense amount of space and specialized equipment required to produce one liter of hydrogen a day, its not very wise to attempt to grow your own 'fuel algee'.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibilty&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealement&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-future-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Err:503&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#VALUE!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, front axel is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' RCAV has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Members of V.K.T.H.S.U. ==&lt;br /&gt;
[place bio's here]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Charlie&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Name&amp;lt;/u&amp;gt;: A.C.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Callsign&amp;lt;/u&amp;gt;: Charlie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Age&amp;lt;/u&amp;gt;: 55&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sex&amp;lt;/u&amp;gt;: Female&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hair&amp;lt;/u&amp;gt;: Bald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Eyes&amp;lt;/u&amp;gt;: Left one Blue, right one a lens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Build&amp;lt;/u&amp;gt;: Short and broad, both legs being prostheses from midway down the thighs. Right cheekbone, eye and parts of the forehead been replaced with metal/plastic/glass prosthesis. Long chain of mixed Ethnicities result in a brownish tan with slight almost eyes and blue eyes...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Personality&amp;lt;/u&amp;gt;: Unfazable. Got a very subtle sense of humor, rarely laughs or smiles. Her actions are mostly dictated by necessity and common sense. Though she will avoid civilian causalities under all cost. Her voice almost always sounds tired/bored. Her hobby is to write Doctor exams via Tele-college.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Education level&amp;lt;/u&amp;gt;: Doctor of Philosophy, Doctor of Canon and Civil Law, Doctor of Literature. She's not a Genius, just knows a few good tricks to memorize Data and then spent a lot of time on writing good Exams... Quote: &amp;quot;It's like Sudoku&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Family&amp;lt;/u&amp;gt;: Husband, Son and Twin Daughters. Deceased.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
How/why they were recruited: Like the Sarge, A.C. got forced to retire from the regular military after the War of Rocks. However for her it was monetary reasons to join the Corporation soon after.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Background&amp;lt;/u&amp;gt;: A.C. was in her early twenties when just another small war broke out, and she and her young family were 'tragic causalities' no one cared about. A.C. herself was lucky and survived, albeit heavily maimed. She never actually told 'why' she joined the military, and the military never asked since the prostheses were good enough to allow her in... also they lacked manpower. After starting out as simple gunner, she ended up an excellent fire control officer on a large Warship, earned a few medals, too, in the War of Rocks, which she survive completely untraumatized. She never got the ambition to become ranking officer, but her seniority allows her a few things the young guns aren't allowed. On top, the Sarge does not insist quite as vehemently on respect from A.C.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
No one ever found out what A.C. Means. Even in the files she is just A.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: 02&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unit Type: MWP III (Mobile Weapon Platform class 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Carry System: Tread (10) slower (100), immune to knock back&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Support Systems:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 2 Armor kits (2, Laminate, RAP. Armor: 19.996)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 Concealment (1, light Emission cloaking, Slow Chemical Camouflage, Basic 'Stealth' Anti-Radar Slopes, divide Enemy range of detected by 4 or by 2 if moving/firing)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 All weather Optics (0.5, IR, UV, Ladar, Range 20)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 Smoke/Flare launcher (0.5, Shots: 10, Range 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Missiles:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 HEAT (1, Shots 4, RoF 15, Range 3.5, Dam 1.000 splash 5) (Against Bunkers/Fortifications/Slow, Heavily Armored Targets, MS-HEAT)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 Stinger (1, Shots 5, RoF 20, Range 4, Dam 0.850 splash 5) (Against Aircrafts/Highly Agile Targets, HEPF)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Weapons:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 .50 cal HMG (0.25+0.125, Shots: 1000+1000, RoF 1200, Range 1.5, Dam 0.001) (Against LAVs, Automated, APEX)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 30 mm Vulcaan (0.25, Shots: 7200, RoF 3600, Range 1, Dam 0.010) (Against Infantry, Automated)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 300 mm Long Ranged Rifle (1.125, Shots: 150, RoF 20, Range 10, Dam 4.000) (Long Range Main Gun, APFSDSDU)*&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 2*3 120 mm Rockets (1, Shots: 5*6, RoF 30, Range 4, Dam 2.500 splash ?) (Long Range Areal Bombardment, HEDP)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 60 mm Shotgun (1, Shots: 250, RoF: 15, Range 2, Dam 3.750 splash 1) (Close Range Defense, HESH)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+Role: Support 'Sniper'. Ground to Air. Ground to Ground.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slightly modified 300mm Rifle. Additional Barrel length adds weight/size and improves reach. More powerful Ammunition lowers Rate of Fire and total shots and improves Damage and expenses for refilling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;34 Bravo&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lisa Ibuki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Callsign: &amp;quot;34 Bravo&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: Female&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: strawberry blonde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: grey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: thin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: very good at insults, but un-able to take them herself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: HS dropout, GED, self taught College Trigonometry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: deceased, caught in crossfire of &amp;quot;war of the rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: needed good paying work, but no one would take a HS dropout with only a GED.&lt;br /&gt;
background: Lisa was always bored with school, and after losing her parents to the war, she lost all her motivation to continue school after turning 17.  After leaving school, she tried to find a job to support herself, but she was constantly turned down due to her lack of a HS diploma.  She was living in a homeless shelter that helped her get her GED, and she was fascinated with trigonometery and continued to learn when she could with her recently acquired minimum wage job.&lt;br /&gt;
After being the waitress for a couple of members of VKTHSU, she was given a recuitment card.  Her advanced knowledge of trig snagged her a job as a Heavy Support Gunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: Artillery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 leg	+[12]	140	Goes anywhere	No limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4: 600mm Howitzer [8], + 4 reloads  [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: armor kit [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: AGCM [.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: 30mm Vulcan [.25], +2 reloads [.25]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Neil&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Ace Diamond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: male&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: tall and muscley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: quiet yet snarky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: accelerated classes in high school, no college&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: two brothers, two sisters, all younger and living in group housing due to parent's death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: worked security in the companies building and got 'promoted'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background: well versed in the martial art of Krav Maga. worked as a bouncer after high school. qualified for many colleges but never really wanted to go. very content to live a simple life. sends money to his siblings when he can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: #89&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: 4 legs - 12 points - 140 spd - goes anywhere - no weapon size limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 pneumatic spikes ~ 30 rounds (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 60mm shotguns ~ 750 rounds (-2.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 25mm miniguns ~ 36000 rounds (-1.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armor kit x3 (-3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all weather optics (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
active guidance countermeasures ~ 10 rounds (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skeletal fist vanity painted on back (priceless)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
role=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heavy assault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Madman&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name Felix 'Madman' Denton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: Male&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hair: Jet Black&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eye: Dark Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build: Athletic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: Felix is an adrenaline junkie, plain and simple; and enjoys a good, fair fight. Some might say he lives for that little thing we call 'warfare'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: Collage physics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: Single child, both parents alive and well; he doesn't keep in touch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How/why they were recruited: Although he bothered to get a collage degree, he realized one thing: that he should find what he's good at, then find someone who will pay he to do what he's good at. Needless to say, he became a soldier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Background: See above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID# :18 &amp;quot;Point Man&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: 2 leg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Armor kits [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 25mm Vulcan + 2 extra clips [0.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 3x120 repeater + 1 extra clip [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Active guidance countermeasures + 2 extra clips [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All Weather Optics [0.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prior Battles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Somalia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hired by the U.K. Consulate to assit in subduing rebel forces that had defeated their peace keeper forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Russia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(42nd KORVATHIAN Infantry) Chapter 001 &amp;quot;Paycheck&amp;quot; : Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

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		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-09-17T22:26:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Prior Battles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Major NPC's ==&lt;br /&gt;
Toni X.&lt;br /&gt;
-The founder of VKTHSU  She is considered the last sane surviving member of their namesake special forces unit.  The SF Unit was known for their refusal to accept defeat in any way shape or form.  The V.K.T.H.S.U. SF Unit was notorius for &amp;lt;b&amp;gt;DEEP&amp;lt;/B&amp;gt; cover operations, and suicide tactics.  A very small handful of the original members returned before their unit dissolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lina&lt;br /&gt;
-The CFO of the VKTHSU, A former Office Worker for the Tokyo Marui Company.  Was later fired for &amp;quot;Gross Isubordination&amp;quot; when in fact she struck back at her manager after a moment of sexual harassment.  Bounced from job to job via Temp Agency until she too a job as an acquisitions officer at the Japan office.  Her hard work was noticed by Toni and hired her on as an accountant.  She quickly built up a reputation as a hard worker and as one with a good brain for  finances.  however every so often she gets pulled to work as a payclerk much to her charigin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lin&lt;br /&gt;
-Is an ex-navy petty officer that had been &amp;quot;force shaped&amp;quot; due to him being redundant.  He served as an SH-1 on one of the last Ford Class Carriers.  His experience as an administrator and his history as a military member made him a prime candidate as one of the Finance Officers for the VKTHSU Corp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCIENCE!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zohtirum:'''&lt;br /&gt;
One of the most highly sought after elements to date.  Believed by many to be the perfect fuel, others see a weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zz, as is its symbol, is a Very large, very dense, only mildly radioactive, producing Beta Radiation instead of killing everything with gamma.  When the Atom is introduced to an H20 molecule begins to desintegrate, releasing large amounts of photonic and thermal radiation.  It continues to break down until all that remains is either H20, O2 or H2. if one were to drop a marble sized chunk of pure Zz into a glass of water the heat produced would rival any large scale nuclear reactor, and if it was sealed in an airtight container measuring .25m cubed its heat would trigger a hydrogen fusion reaction.  this ability has made it very desirable to many groups looking for fuel sources.  However its rarity has made it increadbly hard to find on earth.  How ever a recent probe landing mission to the moon detected a large vein of it in a crater in the &amp;quot;sea of traquilty&amp;quot;  Knowing this, many governments were very eager to claim the original meterorite in the &amp;quot;'War of the Rock'&amp;quot;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
'''Hydrogen Farming:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently the most second most popular fuel in the world is bio-disel.  The first is Hydrogen, and currently a new wave of farmer as emerged.  These farmers grow a specific specie of algee that exhales hydrogen gas.  This, in its dispered greenhouses is filtered out and stored in heavily reienforced fuel tanks that are trucked and shipped around the world to refueling stations.  due to the immense amount of space and specialized equipment required to produce one liter of hydrogen a day, its not very wise to attempt to grow your own 'fuel algee'.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibilty&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealement&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Err:503&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#VALUE!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, front axel is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Members of V.K.T.H.S.U. ==&lt;br /&gt;
[place bio's here]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Charlie&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Name&amp;lt;/u&amp;gt;: A.C.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Callsign&amp;lt;/u&amp;gt;: Charlie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Age&amp;lt;/u&amp;gt;: 55&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sex&amp;lt;/u&amp;gt;: Female&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hair&amp;lt;/u&amp;gt;: Bald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Eyes&amp;lt;/u&amp;gt;: Left one Blue, right one a lens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Build&amp;lt;/u&amp;gt;: Short and broad, both legs being prostheses from midway down the thighs. Right cheekbone, eye and parts of the forehead been replaced with metal/plastic/glass prosthesis. Long chain of mixed Ethnicities result in a brownish tan with slight almost eyes and blue eyes...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Personality&amp;lt;/u&amp;gt;: Unfazable. Got a very subtle sense of humor, rarely laughs or smiles. Her actions are mostly dictated by necessity and common sense. Though she will avoid civilian causalities under all cost. Her voice almost always sounds tired/bored. Her hobby is to write Doctor exams via Tele-college.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Education level&amp;lt;/u&amp;gt;: Doctor of Philosophy, Doctor of Canon and Civil Law, Doctor of Literature. She's not a Genius, just knows a few good tricks to memorize Data and then spent a lot of time on writing good Exams... Quote: &amp;quot;It's like Sudoku&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Family&amp;lt;/u&amp;gt;: Husband, Son and Twin Daughters. Deceased.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
How/why they were recruited: Like the Sarge, A.C. got forced to retire from the regular military after the War of Rocks. However for her it was monetary reasons to join the Corporation soon after.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Background&amp;lt;/u&amp;gt;: A.C. was in her early twenties when just another small war broke out, and she and her young family were 'tragic causalities' no one cared about. A.C. herself was lucky and survived, albeit heavily maimed. She never actually told 'why' she joined the military, and the military never asked since the prostheses were good enough to allow her in... also they lacked manpower. After starting out as simple gunner, she ended up an excellent fire control officer on a large Warship, earned a few medals, too, in the War of Rocks, which she survive completely untraumatized. She never got the ambition to become ranking officer, but her seniority allows her a few things the young guns aren't allowed. On top, the Sarge does not insist quite as vehemently on respect from A.C.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
No one ever found out what A.C. Means. Even in the files she is just A.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: 02&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unit Type: MWP III (Mobile Weapon Platform class 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Carry System: Tread (10) slower (100), immune to knock back&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Support Systems:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 2 Armor kits (2, Laminate, RAP. Armor: 19.996)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 Concealment (1, light Emission cloaking, Slow Chemical Camouflage, Basic 'Stealth' Anti-Radar Slopes, divide Enemy range of detected by 4 or by 2 if moving/firing)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 All weather Optics (0.5, IR, UV, Ladar, Range 20)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 Smoke/Flare launcher (0.5, Shots: 10, Range 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Missiles:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 HEAT (1, Shots 4, RoF 15, Range 3.5, Dam 1.000 splash 5) (Against Bunkers/Fortifications/Slow, Heavily Armored Targets, MS-HEAT)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 Stinger (1, Shots 5, RoF 20, Range 4, Dam 0.850 splash 5) (Against Aircrafts/Highly Agile Targets, HEPF)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Weapons:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 .50 cal HMG (0.25+0.125, Shots: 1000+1000, RoF 1200, Range 1.5, Dam 0.001) (Against LAVs, Automated, APEX)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 30 mm Vulcaan (0.25, Shots: 7200, RoF 3600, Range 1, Dam 0.010) (Against Infantry, Automated)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 300 mm Long Ranged Rifle (1.125, Shots: 150, RoF 20, Range 10, Dam 4.000) (Long Range Main Gun, APFSDSDU)*&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 2*3 120 mm Rockets (1, Shots: 5*6, RoF 30, Range 4, Dam 2.500 splash ?) (Long Range Areal Bombardment, HEDP)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 60 mm Shotgun (1, Shots: 250, RoF: 15, Range 2, Dam 3.750 splash 1) (Close Range Defense, HESH)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+Role: Support 'Sniper'. Ground to Air. Ground to Ground.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slightly modified 300mm Rifle. Additional Barrel length adds weight/size and improves reach. More powerful Ammunition lowers Rate of Fire and total shots and improves Damage and expenses for refilling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;34 Bravo&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lisa Ibuki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Callsign: &amp;quot;34 Bravo&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: Female&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: strawberry blonde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: grey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: thin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: very good at insults, but un-able to take them herself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: HS dropout, GED, self taught College Trigonometry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: deceased, caught in crossfire of &amp;quot;war of the rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: needed good paying work, but no one would take a HS dropout with only a GED.&lt;br /&gt;
background: Lisa was always bored with school, and after losing her parents to the war, she lost all her motivation to continue school after turning 17.  After leaving school, she tried to find a job to support herself, but she was constantly turned down due to her lack of a HS diploma.  She was living in a homeless shelter that helped her get her GED, and she was fascinated with trigonometery and continued to learn when she could with her recently acquired minimum wage job.&lt;br /&gt;
After being the waitress for a couple of members of VKTHSU, she was given a recuitment card.  Her advanced knowledge of trig snagged her a job as a Heavy Support Gunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: Artillery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 leg	+[12]	140	Goes anywhere	No limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4: 600mm Howitzer [8], + 4 reloads  [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: armor kit [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: AGCM [.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: 30mm Vulcan [.25], +2 reloads [.25]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Neil&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Ace Diamond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: male&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: tall and muscley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: quiet yet snarky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: accelerated classes in high school, no college&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: two brothers, two sisters, all younger and living in group housing due to parent's death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: worked security in the companies building and got 'promoted'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background: well versed in the martial art of Krav Maga. worked as a bouncer after high school. qualified for many colleges but never really wanted to go. very content to live a simple life. sends money to his siblings when he can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: #89&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: 4 legs - 12 points - 140 spd - goes anywhere - no weapon size limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 pneumatic spikes ~ 30 rounds (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 60mm shotguns ~ 750 rounds (-2.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 25mm miniguns ~ 36000 rounds (-1.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armor kit x3 (-3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all weather optics (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
active guidance countermeasures ~ 10 rounds (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skeletal fist vanity painted on back (priceless)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
role=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heavy assault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Madman&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name Felix 'Madman' Denton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: Male&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hair: Jet Black&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eye: Dark Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build: Athletic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: Felix is an adrenaline junkie, plain and simple; and enjoys a good, fair fight. Some might say he lives for that little thing we call 'warfare'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: Collage physics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: Single child, both parents alive and well; he doesn't keep in touch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How/why they were recruited: Although he bothered to get a collage degree, he realized one thing: that he should find what he's good at, then find someone who will pay he to do what he's good at. Needless to say, he became a soldier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Background: See above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID# :18 &amp;quot;Point Man&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: 2 leg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Armor kits [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 25mm Vulcan + 2 extra clips [0.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 3x120 repeater + 1 extra clip [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Active guidance countermeasures + 2 extra clips [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All Weather Optics [0.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prior Battles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Somalia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hired by the U.K. Consulate to assit in subduing rebel forces that had defeated their peace keeper forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Russia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(42nd KORVATHIAN Infantry) Chapter 001 &amp;quot;Paycheck&amp;quot; : Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-09-17T22:13:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Prior Battles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Major NPC's ==&lt;br /&gt;
Toni X.&lt;br /&gt;
-The founder of VKTHSU  She is considered the last sane surviving member of their namesake special forces unit.  The SF Unit was known for their refusal to accept defeat in any way shape or form.  The V.K.T.H.S.U. SF Unit was notorius for &amp;lt;b&amp;gt;DEEP&amp;lt;/B&amp;gt; cover operations, and suicide tactics.  A very small handful of the original members returned before their unit dissolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lina&lt;br /&gt;
-The CFO of the VKTHSU, A former Office Worker for the Tokyo Marui Company.  Was later fired for &amp;quot;Gross Isubordination&amp;quot; when in fact she struck back at her manager after a moment of sexual harassment.  Bounced from job to job via Temp Agency until she too a job as an acquisitions officer at the Japan office.  Her hard work was noticed by Toni and hired her on as an accountant.  She quickly built up a reputation as a hard worker and as one with a good brain for  finances.  however every so often she gets pulled to work as a payclerk much to her charigin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lin&lt;br /&gt;
-Is an ex-navy petty officer that had been &amp;quot;force shaped&amp;quot; due to him being redundant.  He served as an SH-1 on one of the last Ford Class Carriers.  His experience as an administrator and his history as a military member made him a prime candidate as one of the Finance Officers for the VKTHSU Corp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCIENCE!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zohtirum:'''&lt;br /&gt;
One of the most highly sought after elements to date.  Believed by many to be the perfect fuel, others see a weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zz, as is its symbol, is a Very large, very dense, only mildly radioactive, producing Beta Radiation instead of killing everything with gamma.  When the Atom is introduced to an H20 molecule begins to desintegrate, releasing large amounts of photonic and thermal radiation.  It continues to break down until all that remains is either H20, O2 or H2. if one were to drop a marble sized chunk of pure Zz into a glass of water the heat produced would rival any large scale nuclear reactor, and if it was sealed in an airtight container measuring .25m cubed its heat would trigger a hydrogen fusion reaction.  this ability has made it very desirable to many groups looking for fuel sources.  However its rarity has made it increadbly hard to find on earth.  How ever a recent probe landing mission to the moon detected a large vein of it in a crater in the &amp;quot;sea of traquilty&amp;quot;  Knowing this, many governments were very eager to claim the original meterorite in the &amp;quot;'War of the Rock'&amp;quot;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
'''Hydrogen Farming:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently the most second most popular fuel in the world is bio-disel.  The first is Hydrogen, and currently a new wave of farmer as emerged.  These farmers grow a specific specie of algee that exhales hydrogen gas.  This, in its dispered greenhouses is filtered out and stored in heavily reienforced fuel tanks that are trucked and shipped around the world to refueling stations.  due to the immense amount of space and specialized equipment required to produce one liter of hydrogen a day, its not very wise to attempt to grow your own 'fuel algee'.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-missiles-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibilty&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealement&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Err:503&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#VALUE!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, front axel is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Members of V.K.T.H.S.U. ==&lt;br /&gt;
[place bio's here]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Charlie&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Name&amp;lt;/u&amp;gt;: A.C.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Callsign&amp;lt;/u&amp;gt;: Charlie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Age&amp;lt;/u&amp;gt;: 55&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sex&amp;lt;/u&amp;gt;: Female&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hair&amp;lt;/u&amp;gt;: Bald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Eyes&amp;lt;/u&amp;gt;: Left one Blue, right one a lens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Build&amp;lt;/u&amp;gt;: Short and broad, both legs being prostheses from midway down the thighs. Right cheekbone, eye and parts of the forehead been replaced with metal/plastic/glass prosthesis. Long chain of mixed Ethnicities result in a brownish tan with slight almost eyes and blue eyes...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Personality&amp;lt;/u&amp;gt;: Unfazable. Got a very subtle sense of humor, rarely laughs or smiles. Her actions are mostly dictated by necessity and common sense. Though she will avoid civilian causalities under all cost. Her voice almost always sounds tired/bored. Her hobby is to write Doctor exams via Tele-college.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Education level&amp;lt;/u&amp;gt;: Doctor of Philosophy, Doctor of Canon and Civil Law, Doctor of Literature. She's not a Genius, just knows a few good tricks to memorize Data and then spent a lot of time on writing good Exams... Quote: &amp;quot;It's like Sudoku&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Family&amp;lt;/u&amp;gt;: Husband, Son and Twin Daughters. Deceased.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
How/why they were recruited: Like the Sarge, A.C. got forced to retire from the regular military after the War of Rocks. However for her it was monetary reasons to join the Corporation soon after.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Background&amp;lt;/u&amp;gt;: A.C. was in her early twenties when just another small war broke out, and she and her young family were 'tragic causalities' no one cared about. A.C. herself was lucky and survived, albeit heavily maimed. She never actually told 'why' she joined the military, and the military never asked since the prostheses were good enough to allow her in... also they lacked manpower. After starting out as simple gunner, she ended up an excellent fire control officer on a large Warship, earned a few medals, too, in the War of Rocks, which she survive completely untraumatized. She never got the ambition to become ranking officer, but her seniority allows her a few things the young guns aren't allowed. On top, the Sarge does not insist quite as vehemently on respect from A.C.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
No one ever found out what A.C. Means. Even in the files she is just A.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: 02&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unit Type: MWP III (Mobile Weapon Platform class 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Carry System: Tread (10) slower (100), immune to knock back&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Support Systems:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 2 Armor kits (2, Laminate, RAP. Armor: 19.996)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 Concealment (1, light Emission cloaking, Slow Chemical Camouflage, Basic 'Stealth' Anti-Radar Slopes, divide Enemy range of detected by 4 or by 2 if moving/firing)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 All weather Optics (0.5, IR, UV, Ladar, Range 20)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 Smoke/Flare launcher (0.5, Shots: 10, Range 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Missiles:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 HEAT (1, Shots 4, RoF 15, Range 3.5, Dam 1.000 splash 5) (Against Bunkers/Fortifications/Slow, Heavily Armored Targets, MS-HEAT)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 Stinger (1, Shots 5, RoF 20, Range 4, Dam 0.850 splash 5) (Against Aircrafts/Highly Agile Targets, HEPF)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Weapons:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 .50 cal HMG (0.25+0.125, Shots: 1000+1000, RoF 1200, Range 1.5, Dam 0.001) (Against LAVs, Automated, APEX)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 30 mm Vulcaan (0.25, Shots: 7200, RoF 3600, Range 1, Dam 0.010) (Against Infantry, Automated)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 300 mm Long Ranged Rifle (1.125, Shots: 150, RoF 20, Range 10, Dam 4.000) (Long Range Main Gun, APFSDSDU)*&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 2*3 120 mm Rockets (1, Shots: 5*6, RoF 30, Range 4, Dam 2.500 splash ?) (Long Range Areal Bombardment, HEDP)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 60 mm Shotgun (1, Shots: 250, RoF: 15, Range 2, Dam 3.750 splash 1) (Close Range Defense, HESH)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+Role: Support 'Sniper'. Ground to Air. Ground to Ground.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slightly modified 300mm Rifle. Additional Barrel length adds weight/size and improves reach. More powerful Ammunition lowers Rate of Fire and total shots and improves Damage and expenses for refilling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;34 Bravo&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lisa Ibuki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Callsign: &amp;quot;34 Bravo&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: Female&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: strawberry blonde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: grey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: thin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: very good at insults, but un-able to take them herself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: HS dropout, GED, self taught College Trigonometry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: deceased, caught in crossfire of &amp;quot;war of the rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: needed good paying work, but no one would take a HS dropout with only a GED.&lt;br /&gt;
background: Lisa was always bored with school, and after losing her parents to the war, she lost all her motivation to continue school after turning 17.  After leaving school, she tried to find a job to support herself, but she was constantly turned down due to her lack of a HS diploma.  She was living in a homeless shelter that helped her get her GED, and she was fascinated with trigonometery and continued to learn when she could with her recently acquired minimum wage job.&lt;br /&gt;
After being the waitress for a couple of members of VKTHSU, she was given a recuitment card.  Her advanced knowledge of trig snagged her a job as a Heavy Support Gunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: Artillery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 leg	+[12]	140	Goes anywhere	No limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4: 600mm Howitzer [8], + 4 reloads  [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: armor kit [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: AGCM [.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: 30mm Vulcan [.25], +2 reloads [.25]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Neil&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Ace Diamond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: male&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: tall and muscley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: quiet yet snarky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: accelerated classes in high school, no college&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: two brothers, two sisters, all younger and living in group housing due to parent's death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: worked security in the companies building and got 'promoted'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background: well versed in the martial art of Krav Maga. worked as a bouncer after high school. qualified for many colleges but never really wanted to go. very content to live a simple life. sends money to his siblings when he can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: #89&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: 4 legs - 12 points - 140 spd - goes anywhere - no weapon size limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 pneumatic spikes ~ 30 rounds (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 60mm shotguns ~ 750 rounds (-2.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 25mm miniguns ~ 36000 rounds (-1.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armor kit x3 (-3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all weather optics (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
active guidance countermeasures ~ 10 rounds (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skeletal fist vanity painted on back (priceless)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
role=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heavy assault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Madman&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name Felix 'Madman' Denton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: Male&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hair: Jet Black&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eye: Dark Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build: Athletic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: Felix is an adrenaline junkie, plain and simple; and enjoys a good, fair fight. Some might say he lives for that little thing we call 'warfare'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: Collage physics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: Single child, both parents alive and well; he doesn't keep in touch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How/why they were recruited: Although he bothered to get a collage degree, he realized one thing: that he should find what he's good at, then find someone who will pay he to do what he's good at. Needless to say, he became a soldier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Background: See above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID# :18 &amp;quot;Point Man&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: 2 leg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Armor kits [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 25mm Vulcan + 2 extra clips [0.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 3x120 repeater + 1 extra clip [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Active guidance countermeasures + 2 extra clips [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All Weather Optics [0.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prior Battles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Somalia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Russia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(42nd KORVATHIAN Infantry) Chapter 001 &amp;quot;Paycheck&amp;quot; : Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-09-17T21:57:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Chapters */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Major NPC's ==&lt;br /&gt;
Toni X.&lt;br /&gt;
-The founder of VKTHSU  She is considered the last sane surviving member of their namesake special forces unit.  The SF Unit was known for their refusal to accept defeat in any way shape or form.  The V.K.T.H.S.U. SF Unit was notorius for &amp;lt;b&amp;gt;DEEP&amp;lt;/B&amp;gt; cover operations, and suicide tactics.  A very small handful of the original members returned before their unit dissolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lina&lt;br /&gt;
-The CFO of the VKTHSU, A former Office Worker for the Tokyo Marui Company.  Was later fired for &amp;quot;Gross Isubordination&amp;quot; when in fact she struck back at her manager after a moment of sexual harassment.  Bounced from job to job via Temp Agency until she too a job as an acquisitions officer at the Japan office.  Her hard work was noticed by Toni and hired her on as an accountant.  She quickly built up a reputation as a hard worker and as one with a good brain for  finances.  however every so often she gets pulled to work as a payclerk much to her charigin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lin&lt;br /&gt;
-Is an ex-navy petty officer that had been &amp;quot;force shaped&amp;quot; due to him being redundant.  He served as an SH-1 on one of the last Ford Class Carriers.  His experience as an administrator and his history as a military member made him a prime candidate as one of the Finance Officers for the VKTHSU Corp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCIENCE!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zohtirum:'''&lt;br /&gt;
One of the most highly sought after elements to date.  Believed by many to be the perfect fuel, others see a weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zz, as is its symbol, is a Very large, very dense, only mildly radioactive, producing Beta Radiation instead of killing everything with gamma.  When the Atom is introduced to an H20 molecule begins to desintegrate, releasing large amounts of photonic and thermal radiation.  It continues to break down until all that remains is either H20, O2 or H2. if one were to drop a marble sized chunk of pure Zz into a glass of water the heat produced would rival any large scale nuclear reactor, and if it was sealed in an airtight container measuring .25m cubed its heat would trigger a hydrogen fusion reaction.  this ability has made it very desirable to many groups looking for fuel sources.  However its rarity has made it increadbly hard to find on earth.  How ever a recent probe landing mission to the moon detected a large vein of it in a crater in the &amp;quot;sea of traquilty&amp;quot;  Knowing this, many governments were very eager to claim the original meterorite in the &amp;quot;'War of the Rock'&amp;quot;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
'''Hydrogen Farming:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently the most second most popular fuel in the world is bio-disel.  The first is Hydrogen, and currently a new wave of farmer as emerged.  These farmers grow a specific specie of algee that exhales hydrogen gas.  This, in its dispered greenhouses is filtered out and stored in heavily reienforced fuel tanks that are trucked and shipped around the world to refueling stations.  due to the immense amount of space and specialized equipment required to produce one liter of hydrogen a day, its not very wise to attempt to grow your own 'fuel algee'.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibilty&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealement&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-future-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Err:503&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#VALUE!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, front axel is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' RCAV has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Members of V.K.T.H.S.U. ==&lt;br /&gt;
[place bio's here]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Charlie&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Name&amp;lt;/u&amp;gt;: A.C.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Callsign&amp;lt;/u&amp;gt;: Charlie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Age&amp;lt;/u&amp;gt;: 55&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sex&amp;lt;/u&amp;gt;: Female&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hair&amp;lt;/u&amp;gt;: Bald&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Eyes&amp;lt;/u&amp;gt;: Left one Blue, right one a lens.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Build&amp;lt;/u&amp;gt;: Short and broad, both legs being prostheses from midway down the thighs. Right cheekbone, eye and parts of the forehead been replaced with metal/plastic/glass prosthesis. Long chain of mixed Ethnicities result in a brownish tan with slight almost eyes and blue eyes...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Personality&amp;lt;/u&amp;gt;: Unfazable. Got a very subtle sense of humor, rarely laughs or smiles. Her actions are mostly dictated by necessity and common sense. Though she will avoid civilian causalities under all cost. Her voice almost always sounds tired/bored. Her hobby is to write Doctor exams via Tele-college.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Education level&amp;lt;/u&amp;gt;: Doctor of Philosophy, Doctor of Canon and Civil Law, Doctor of Literature. She's not a Genius, just knows a few good tricks to memorize Data and then spent a lot of time on writing good Exams... Quote: &amp;quot;It's like Sudoku&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Family&amp;lt;/u&amp;gt;: Husband, Son and Twin Daughters. Deceased.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
How/why they were recruited: Like the Sarge, A.C. got forced to retire from the regular military after the War of Rocks. However for her it was monetary reasons to join the Corporation soon after.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Background&amp;lt;/u&amp;gt;: A.C. was in her early twenties when just another small war broke out, and she and her young family were 'tragic causalities' no one cared about. A.C. herself was lucky and survived, albeit heavily maimed. She never actually told 'why' she joined the military, and the military never asked since the prostheses were good enough to allow her in... also they lacked manpower. After starting out as simple gunner, she ended up an excellent fire control officer on a large Warship, earned a few medals, too, in the War of Rocks, which she survive completely untraumatized. She never got the ambition to become ranking officer, but her seniority allows her a few things the young guns aren't allowed. On top, the Sarge does not insist quite as vehemently on respect from A.C.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
No one ever found out what A.C. Means. Even in the files she is just A.C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: 02&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unit Type: MWP III (Mobile Weapon Platform class 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Carry System: Tread (10) slower (100), immune to knock back&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Support Systems:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 2 Armor kits (2, Laminate, RAP. Armor: 19.996)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 Concealment (1, light Emission cloaking, Slow Chemical Camouflage, Basic 'Stealth' Anti-Radar Slopes, divide Enemy range of detected by 4 or by 2 if moving/firing)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 All weather Optics (0.5, IR, UV, Ladar, Range 20)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 Smoke/Flare launcher (0.5, Shots: 10, Range 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Missiles:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 HEAT (1, Shots 4, RoF 15, Range 3.5, Dam 1.000 splash 5) (Against Bunkers/Fortifications/Slow, Heavily Armored Targets, MS-HEAT)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 Stinger (1, Shots 5, RoF 20, Range 4, Dam 0.850 splash 5) (Against Aircrafts/Highly Agile Targets, HEPF)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ Weapons:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 .50 cal HMG (0.25+0.125, Shots: 1000+1000, RoF 1200, Range 1.5, Dam 0.001) (Against LAVs, Automated, APEX)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 30 mm Vulcaan (0.25, Shots: 7200, RoF 3600, Range 1, Dam 0.010) (Against Infantry, Automated)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 300 mm Long Ranged Rifle (1.125, Shots: 150, RoF 20, Range 10, Dam 4.000) (Long Range Main Gun, APFSDSDU)*&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 2*3 120 mm Rockets (1, Shots: 5*6, RoF 30, Range 4, Dam 2.500 splash ?) (Long Range Areal Bombardment, HEDP)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+++ 1 60 mm Shotgun (1, Shots: 250, RoF: 15, Range 2, Dam 3.750 splash 1) (Close Range Defense, HESH)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+Role: Support 'Sniper'. Ground to Air. Ground to Ground.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slightly modified 300mm Rifle. Additional Barrel length adds weight/size and improves reach. More powerful Ammunition lowers Rate of Fire and total shots and improves Damage and expenses for refilling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;34 Bravo&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lisa Ibuki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Callsign: &amp;quot;34 Bravo&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: Female&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: strawberry blonde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: grey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: thin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: very good at insults, but un-able to take them herself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: HS dropout, GED, self taught College Trigonometry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: deceased, caught in crossfire of &amp;quot;war of the rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: needed good paying work, but no one would take a HS dropout with only a GED.&lt;br /&gt;
background: Lisa was always bored with school, and after losing her parents to the war, she lost all her motivation to continue school after turning 17.  After leaving school, she tried to find a job to support herself, but she was constantly turned down due to her lack of a HS diploma.  She was living in a homeless shelter that helped her get her GED, and she was fascinated with trigonometery and continued to learn when she could with her recently acquired minimum wage job.&lt;br /&gt;
After being the waitress for a couple of members of VKTHSU, she was given a recuitment card.  Her advanced knowledge of trig snagged her a job as a Heavy Support Gunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: Artillery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 leg	+[12]	140	Goes anywhere	No limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4: 600mm Howitzer [8], + 4 reloads  [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: armor kit [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: AGCM [.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: 30mm Vulcan [.25], +2 reloads [.25]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Neil&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Ace Diamond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: male&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: tall and muscley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: quiet yet snarky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: accelerated classes in high school, no college&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: two brothers, two sisters, all younger and living in group housing due to parent's death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: worked security in the companies building and got 'promoted'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background: well versed in the martial art of Krav Maga. worked as a bouncer after high school. qualified for many colleges but never really wanted to go. very content to live a simple life. sends money to his siblings when he can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: #89&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: 4 legs - 12 points - 140 spd - goes anywhere - no weapon size limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 pneumatic spikes ~ 30 rounds (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 60mm shotguns ~ 750 rounds (-2.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 25mm miniguns ~ 36000 rounds (-1.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armor kit x3 (-3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all weather optics (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
active guidance countermeasures ~ 10 rounds (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skeletal fist vanity painted on back (priceless)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
role=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heavy assault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Madman&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name Felix 'Madman' Denton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: Male&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hair: Jet Black&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eye: Dark Brown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build: Athletic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: Felix is an adrenaline junkie, plain and simple; and enjoys a good, fair fight. Some might say he lives for that little thing we call 'warfare'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: Collage physics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: Single child, both parents alive and well; he doesn't keep in touch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How/why they were recruited: Although he bothered to get a collage degree, he realized one thing: that he should find what he's good at, then find someone who will pay he to do what he's good at. Needless to say, he became a soldier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Background: See above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID# :18 &amp;quot;Point Man&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: 2 leg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Armor kits [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 25mm Vulcan + 2 extra clips [0.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 3x120 repeater + 1 extra clip [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Active guidance countermeasures + 2 extra clips [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All Weather Optics [0.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prior Battles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(42nd KORVATHIAN Infantry) Chapter 001 &amp;quot;Paycheck&amp;quot; : Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-09-17T05:06:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* SCIENCE!! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Major NPC's ==&lt;br /&gt;
Toni X.&lt;br /&gt;
-The founder of VKTHSU  She is considered the last sane surviving member of their namesake special forces unit.  The SF Unit was known for their refusal to accept defeat in any way shape or form.  The V.K.T.H.S.U. SF Unit was notorius for &amp;lt;b&amp;gt;DEEP&amp;lt;/B&amp;gt; cover operations, and suicide tactics.  A very small handful of the original members returned before their unit dissolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lina&lt;br /&gt;
-The CFO of the VKTHSU, A former Office Worker for the Tokyo Marui Company.  Was later fired for &amp;quot;Gross Isubordination&amp;quot; when in fact she struck back at her manager after a moment of sexual harassment.  Bounced from job to job via Temp Agency until she too a job as an acquisitions officer at the Japan office.  Her hard work was noticed by Toni and hired her on as an accountant.  She quickly built up a reputation as a hard worker and as one with a good brain for  finances.  however every so often she gets pulled to work as a payclerk much to her charigin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lin&lt;br /&gt;
-Is an ex-navy petty officer that had been &amp;quot;force shaped&amp;quot; due to him being redundant.  He served as an SH-1 on one of the last Ford Class Carriers.  His experience as an administrator and his history as a military member made him a prime candidate as one of the Finance Officers for the VKTHSU Corp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCIENCE!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zohtirum:'''&lt;br /&gt;
One of the most highly sought after elements to date.  Believed by many to be the perfect fuel, others see a weapon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zz, as is its symbol, is a Very large, very dense, only mildly radioactive, producing Beta Radiation instead of killing everything with gamma.  When the Atom is introduced to an H20 molecule begins to desintegrate, releasing large amounts of photonic and thermal radiation.  It continues to break down until all that remains is either H20, O2 or H2. if one were to drop a marble sized chunk of pure Zz into a glass of water the heat produced would rival any large scale nuclear reactor, and if it was sealed in an airtight container measuring .25m cubed its heat would trigger a hydrogen fusion reaction.  this ability has made it very desirable to many groups looking for fuel sources.  However its rarity has made it increadbly hard to find on earth.  How ever a recent probe landing mission to the moon detected a large vein of it in a crater in the &amp;quot;sea of traquilty&amp;quot;  Knowing this, many governments were very eager to claim the original meterorite in the &amp;quot;'War of the Rock'&amp;quot;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
'''Hydrogen Farming:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently the most second most popular fuel in the world is bio-disel.  The first is Hydrogen, and currently a new wave of farmer as emerged.  These farmers grow a specific specie of algee that exhales hydrogen gas.  This, in its dispered greenhouses is filtered out and stored in heavily reienforced fuel tanks that are trucked and shipped around the world to refueling stations.  due to the immense amount of space and specialized equipment required to produce one liter of hydrogen a day, its not very wise to attempt to grow your own 'fuel algee'.&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibilty&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealement&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-future-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Err:503&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#VALUE!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, front axel is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' RCAV has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Members of V.K.T.H.S.U. ==&lt;br /&gt;
[place bio's here]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;34 Bravo&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lisa Ibuki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Callsign: &amp;quot;34 Bravo&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: Female&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: strawberry blonde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: grey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: thin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: very good at insults, but un-able to take them herself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: HS dropout, GED, self taught College Trigonometry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: deceased, caught in crossfire of &amp;quot;war of the rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: needed good paying work, but no one would take a HS dropout with only a GED.&lt;br /&gt;
background: Lisa was always bored with school, and after losing her parents to the war, she lost all her motivation to continue school after turning 17.  After leaving school, she tried to find a job to support herself, but she was constantly turned down due to her lack of a HS diploma.  She was living in a homeless shelter that helped her get her GED, and she was fascinated with trigonometery and continued to learn when she could with her recently acquired minimum wage job.&lt;br /&gt;
After being the waitress for a couple of members of VKTHSU, she was given a recuitment card.  Her advanced knowledge of trig snagged her a job as a Heavy Support Gunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: Artillery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 leg	+[12]	140	Goes anywhere	No limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4: 600mm Howitzer [8], + 4 reloads  [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: armor kit [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: AGCM [.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: 30mm Vulcan [.25], +2 reloads [.25]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Neil&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Ace Diamond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: male&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: tall and muscley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: quiet yet snarky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: accelerated classes in high school, no college&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: two brothers, two sisters, all younger and living in group housing due to parent's death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: worked security in the companies building and got 'promoted'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background: well versed in the martial art of Krav Maga. worked as a bouncer after high school. qualified for many colleges but never really wanted to go. very content to live a simple life. sends money to his siblings when he can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: #89&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: 4 legs - 12 points - 140 spd - goes anywhere - no weapon size limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 pneumatic spikes ~ 30 rounds (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 60mm shotguns ~ 750 rounds (-2.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 25mm miniguns ~ 36000 rounds (-1.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armor kit x3 (-3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all weather optics (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
active guidance countermeasures ~ 10 rounds (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skeletal fist vanity painted on back (priceless)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
role=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heavy assault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(42nd KORVATHIAN Infantry) Chapter 001 &amp;quot;Paycheck&amp;quot; : Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-09-17T03:36:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Members of V.K.T.H.S.U. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Major NPC's ==&lt;br /&gt;
Toni X.&lt;br /&gt;
-The founder of VKTHSU  She is considered the last sane surviving member of their namesake special forces unit.  The SF Unit was known for their refusal to accept defeat in any way shape or form.  The V.K.T.H.S.U. SF Unit was notorius for &amp;lt;b&amp;gt;DEEP&amp;lt;/B&amp;gt; cover operations, and suicide tactics.  A very small handful of the original members returned before their unit dissolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lina&lt;br /&gt;
-The CFO of the VKTHSU, A former Office Worker for the Tokyo Marui Company.  Was later fired for &amp;quot;Gross Isubordination&amp;quot; when in fact she struck back at her manager after a moment of sexual harassment.  Bounced from job to job via Temp Agency until she too a job as an acquisitions officer at the Japan office.  Her hard work was noticed by Toni and hired her on as an accountant.  She quickly built up a reputation as a hard worker and as one with a good brain for  finances.  however every so often she gets pulled to work as a payclerk much to her charigin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lin&lt;br /&gt;
-Is an ex-navy petty officer that had been &amp;quot;force shaped&amp;quot; due to him being redundant.  He served as an SH-1 on one of the last Ford Class Carriers.  His experience as an administrator and his history as a military member made him a prime candidate as one of the Finance Officers for the VKTHSU Corp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== x ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibilty&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealement&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Err:503&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#VALUE!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, front axel is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Members of V.K.T.H.S.U. ==&lt;br /&gt;
[place bio's here]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;34 Bravo&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lisa Ibuki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Callsign: &amp;quot;34 Bravo&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: Female&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: strawberry blonde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: grey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: thin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: very good at insults, but un-able to take them herself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: HS dropout, GED, self taught College Trigonometry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: deceased, caught in crossfire of &amp;quot;war of the rock&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: needed good paying work, but no one would take a HS dropout with only a GED.&lt;br /&gt;
background: Lisa was always bored with school, and after losing her parents to the war, she lost all her motivation to continue school after turning 17.  After leaving school, she tried to find a job to support herself, but she was constantly turned down due to her lack of a HS diploma.  She was living in a homeless shelter that helped her get her GED, and she was fascinated with trigonometery and continued to learn when she could with her recently acquired minimum wage job.&lt;br /&gt;
After being the waitress for a couple of members of VKTHSU, she was given a recuitment card.  Her advanced knowledge of trig snagged her a job as a Heavy Support Gunner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: Artillery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 leg	+[12]	140	Goes anywhere	No limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4: 600mm Howitzer [8], + 4 reloads  [2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: armor kit [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: AGCM [.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: 30mm Vulcan [.25], +2 reloads [.25]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Neil&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Ace Diamond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: male&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: tall and muscley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: quiet yet snarky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: accelerated classes in high school, no college&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: two brothers, two sisters, all younger and living in group housing due to parent's death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: worked security in the companies building and got 'promoted'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background: well versed in the martial art of Krav Maga. worked as a bouncer after high school. qualified for many colleges but never really wanted to go. very content to live a simple life. sends money to his siblings when he can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: #89&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: 4 legs - 12 points - 140 spd - goes anywhere - no weapon size limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 pneumatic spikes ~ 30 rounds (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 60mm shotguns ~ 750 rounds (-2.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 25mm miniguns ~ 36000 rounds (-1.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armor kit x3 (-3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all weather optics (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
active guidance countermeasures ~ 10 rounds (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skeletal fist vanity painted on back (priceless)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
role=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heavy assault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(42nd KORVATHIAN Infantry) Chapter 001 &amp;quot;Paycheck&amp;quot; : Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-09-14T03:03:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Weapon System */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Major NPC's ==&lt;br /&gt;
Toni X.&lt;br /&gt;
-The founder of VKTHSU  She is considered the last sane surviving member of their namesake special forces unit.  The SF Unit was known for their refusal to accept defeat in any way shape or form.  The V.K.T.H.S.U. SF Unit was notorius for &amp;lt;b&amp;gt;DEEP&amp;lt;/B&amp;gt; cover operations, and suicide tactics.  A very small handful of the original members returned before their unit dissolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lina&lt;br /&gt;
-The CFO of the VKTHSU, A former Office Worker for the Tokyo Marui Company.  Was later fired for &amp;quot;Gross Isubordination&amp;quot; when in fact she struck back at her manager after a moment of sexual harassment.  Bounced from job to job via Temp Agency until she too a job as an acquisitions officer at the Japan office.  Her hard work was noticed by Toni and hired her on as an accountant.  She quickly built up a reputation as a hard worker and as one with a good brain for  finances.  however every so often she gets pulled to work as a payclerk much to her charigin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lin&lt;br /&gt;
-Is an ex-navy petty officer that had been &amp;quot;force shaped&amp;quot; due to him being redundant.  He served as an SH-1 on one of the last Ford Class Carriers.  His experience as an administrator and his history as a military member made him a prime candidate as one of the Finance Officers for the VKTHSU Corp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== x ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-missiles-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibilty&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealement&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-future-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Err:503&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#VALUE!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, front axel is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Members of V.K.T.H.S.U. ==&lt;br /&gt;
[place bio's here]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Neil&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Ace Diamond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: male&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: tall and muscley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: quiet yet snarky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: accelerated classes in high school, no college&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: two brothers, two sisters, all younger and living in group housing due to parent's death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: worked security in the companies building and got 'promoted'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background: well versed in the martial art of Krav Maga. worked as a bouncer after high school. qualified for many colleges but never really wanted to go. very content to live a simple life. sends money to his siblings when he can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: #89&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: 4 legs - 12 points - 140 spd - goes anywhere - no weapon size limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 pneumatic spikes ~ 30 rounds (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 60mm shotguns ~ 750 rounds (-2.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 25mm miniguns ~ 36000 rounds (-1.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armor kit x3 (-3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all weather optics (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
active guidance countermeasures ~ 10 rounds (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skeletal fist vanity painted on back (priceless)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
role=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heavy assault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(42nd KORVATHIAN Infantry) Chapter 001 &amp;quot;Paycheck&amp;quot; : Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-09-08T05:28:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Background */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Major NPC's ==&lt;br /&gt;
Toni X.&lt;br /&gt;
-The founder of VKTHSU  She is considered the last sane surviving member of their namesake special forces unit.  The SF Unit was known for their refusal to accept defeat in any way shape or form.  The V.K.T.H.S.U. SF Unit was notorius for &amp;lt;b&amp;gt;DEEP&amp;lt;/B&amp;gt; cover operations, and suicide tactics.  A very small handful of the original members returned before their unit dissolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lina&lt;br /&gt;
-The CFO of the VKTHSU, A former Office Worker for the Tokyo Marui Company.  Was later fired for &amp;quot;Gross Isubordination&amp;quot; when in fact she struck back at her manager after a moment of sexual harassment.  Bounced from job to job via Temp Agency until she too a job as an acquisitions officer at the Japan office.  Her hard work was noticed by Toni and hired her on as an accountant.  She quickly built up a reputation as a hard worker and as one with a good brain for  finances.  however every so often she gets pulled to work as a payclerk much to her charigin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lin&lt;br /&gt;
-Is an ex-navy petty officer that had been &amp;quot;force shaped&amp;quot; due to him being redundant.  He served as an SH-1 on one of the last Ford Class Carriers.  His experience as an administrator and his history as a military member made him a prime candidate as one of the Finance Officers for the VKTHSU Corp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== x ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibilty&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealement&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-future-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Err:503&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#VALUE!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, front axel is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' RCAV has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Members of V.K.T.H.S.U. ==&lt;br /&gt;
[place bio's here]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Neil&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Ace Diamond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: male&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: tall and muscley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: quiet yet snarky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: accelerated classes in high school, no college&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: two brothers, two sisters, all younger and living in group housing due to parent's death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: worked security in the companies building and got 'promoted'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background: well versed in the martial art of Krav Maga. worked as a bouncer after high school. qualified for many colleges but never really wanted to go. very content to live a simple life. sends money to his siblings when he can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: #89&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: 4 legs - 12 points - 140 spd - goes anywhere - no weapon size limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 pneumatic spikes ~ 30 rounds (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 60mm shotguns ~ 750 rounds (-2.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 25mm miniguns ~ 36000 rounds (-1.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armor kit x3 (-3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all weather optics (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
active guidance countermeasures ~ 10 rounds (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skeletal fist vanity painted on back (priceless)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
role=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heavy assault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(42nd KORVATHIAN Infantry) Chapter 001 &amp;quot;Paycheck&amp;quot; : Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-09-08T05:28:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Major NPC's */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Major NPC's&lt;br /&gt;
Toni X.&lt;br /&gt;
-The founder of VKTHSU  She is considered the last sane surviving member of their namesake special forces unit.  The SF Unit was known for their refusal to accept defeat in any way shape or form.  The V.K.T.H.S.U. SF Unit was notorius for &amp;lt;b&amp;gt;DEEP&amp;lt;/B&amp;gt; cover operations, and suicide tactics.  A very small handful of the original members returned before their unit dissolved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lina&lt;br /&gt;
-The CFO of the VKTHSU, A former Office Worker for the Tokyo Marui Company.  Was later fired for &amp;quot;Gross Isubordination&amp;quot; when in fact she struck back at her manager after a moment of sexual harassment.  Bounced from job to job via Temp Agency until she too a job as an acquisitions officer at the Japan office.  Her hard work was noticed by Toni and hired her on as an accountant.  She quickly built up a reputation as a hard worker and as one with a good brain for  finances.  however every so often she gets pulled to work as a payclerk much to her charigin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lin&lt;br /&gt;
-Is an ex-navy petty officer that had been &amp;quot;force shaped&amp;quot; due to him being redundant.  He served as an SH-1 on one of the last Ford Class Carriers.  His experience as an administrator and his history as a military member made him a prime candidate as one of the Finance Officers for the VKTHSU Corp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== x ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibilty&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealement&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-future-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Err:503&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#VALUE!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, front axel is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' RCAV has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Members of V.K.T.H.S.U. ==&lt;br /&gt;
[place bio's here]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Neil&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Ace Diamond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: male&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: tall and muscley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: quiet yet snarky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: accelerated classes in high school, no college&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: two brothers, two sisters, all younger and living in group housing due to parent's death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: worked security in the companies building and got 'promoted'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background: well versed in the martial art of Krav Maga. worked as a bouncer after high school. qualified for many colleges but never really wanted to go. very content to live a simple life. sends money to his siblings when he can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: #89&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: 4 legs - 12 points - 140 spd - goes anywhere - no weapon size limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 pneumatic spikes ~ 30 rounds (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 60mm shotguns ~ 750 rounds (-2.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 25mm miniguns ~ 36000 rounds (-1.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armor kit x3 (-3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all weather optics (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
active guidance countermeasures ~ 10 rounds (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skeletal fist vanity painted on back (priceless)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
role=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heavy assault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(42nd KORVATHIAN Infantry) Chapter 001 &amp;quot;Paycheck&amp;quot; : Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-09-08T04:24:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Background */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Major NPC's ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== x ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibilty&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealement&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-future-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Err:503&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#VALUE!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, front axel is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' RCAV has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Members of V.K.T.H.S.U. ==&lt;br /&gt;
[place bio's here]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Neil&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Ace Diamond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sex: male&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hair: red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eyes: green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
build: tall and muscley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: quiet yet snarky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Education level: accelerated classes in high school, no college&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Family: two brothers, two sisters, all younger and living in group housing due to parent's death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
how/why they were recruited: worked security in the companies building and got 'promoted'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
background: well versed in the martial art of Krav Maga. worked as a bouncer after high school. qualified for many colleges but never really wanted to go. very content to live a simple life. sends money to his siblings when he can.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit ID#: #89&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit Type: 4 legs - 12 points - 140 spd - goes anywhere - no weapon size limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 pneumatic spikes ~ 30 rounds (-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 60mm shotguns ~ 750 rounds (-2.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 25mm miniguns ~ 36000 rounds (-1.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
other=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armor kit x3 (-3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all weather optics (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
active guidance countermeasures ~ 10 rounds (-0.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skeletal fist vanity painted on back (priceless)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
role=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heavy assault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(42nd KORVATHIAN Infantry) Chapter 001 &amp;quot;Paycheck&amp;quot; : Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-09-05T01:45:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Chapters */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.08333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.083&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25025&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-missiles-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibilty&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealement&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Err:503&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#VALUE!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, front axel is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' RCAV has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Members of V.K.T.H.S.U. ==&lt;br /&gt;
[place bio's here]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(42nd KORVATHIAN Infantry) Chapter 001 &amp;quot;Paycheck&amp;quot; : Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-09-04T04:21:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Weapon System */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE FRAME=VOID CELLSPACING=0 COLS=13 RULES=NONE BORDER=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=258 HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=156 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Purpose&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=136 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Ammo&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=170 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Damage Caused per hit&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=111 ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;DPS&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=142 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time to kill (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=186 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Time till empty (seconds)&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Xxx&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;45&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;266.666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;266.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;135&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.4375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.438&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.592592592592593&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.593&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;133.333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;133.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.02&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.020&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;250.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;50&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;50.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;740&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;740.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;125.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm Vulcan&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.01&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.010&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.875&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.875&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.9375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.938&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1000.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;25.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;180.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.283333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.283&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;17.6470588235294&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;17.647&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;16&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;16.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8.33333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;8.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.375&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.375&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;13.3333333333333&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;13.333&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;100.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-support-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=53 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=JUSTIFY SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, cost limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibilty&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealement&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;-future-&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;15Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;500&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;75.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.66666666666667&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.667&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;400&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;400.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV RIFLE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.81818181818182&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.818&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;10.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;250Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;7.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2.85714285714286&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.857&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;60&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Falcon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;500Km&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;6.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;None&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1Km Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDVAL=&amp;quot;120&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;120.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Err:503&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;#VALUE!&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT BGCOLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max speed&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Limitations&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Relative Size&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, very fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Approxoimately the Size of a 2 lane wide tractor/trailor, front axel is bicycle style as it can pivot 360&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same size as the 4x4, however its wheels are standard, but its mid-section is flexible&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and as long as a double hitch tractor trailer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As long as 2 tractor/trailers end to end, and as wide as a 3 lane road&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;As wide as 2 lanes and its feet are the size of a VW Bug.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm, only one besides the 4 leg to be able to handle a 200mm EMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Same as normal two leg, but its knee joints face the other way and have two little drop down recoil absorbers.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' RCAV has 4.999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=CENTER SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(42nd KORVATHIAN Infantry) Chapter 001 &amp;quot;Paycheck&amp;quot; : Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Zerras</id>
		<title>Zerras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Zerras"/>
				<updated>2009-08-31T16:28:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* GM History */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zerras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok...where to start?....as a Forum Bunny he's relativly young, only been active since September of '06.  As a Comic Bunny however, been around since the start of the '''Party Recuiting''' Arc.&lt;br /&gt;
==The Council==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Organization that tries to maintain a sense of order within the psyche of The one know as Zerras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zerras: The Lead Mind, The most well known voice on the forums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augie:  The other Lead Mind, Is to be considered Zerras' Twin Sister.  She is based in real-life as much as Zerras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni:   The Muse of Written Works, Rather violent and dark minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vkthsu: The Muse of Music, is a mute and is reliant on signs, sign language, and music to communicate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maya:   The Muse of Code, &amp;quot;Fun Math&amp;quot;, and Programming, Tend to always be in a hurry and never makes notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not exactly sane (but then again neither is the majority of the bunnies),  Likes explosions! and Caffiene! and Fire! yes we like the fire, Precious......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GM History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
responsible for far too many RP's&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--dead ones--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un-Sung Heroes of Kilo-Site&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zealot's Impasse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staring Down the Barrel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Rose War&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brown Dwarf Ramble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
City 51&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note from the [[A.D.M.I.N]] ==&lt;br /&gt;
The A.D.M.I.N would like to announce their strong disapproval of requests that any bunny be &amp;quot;shunned&amp;quot;. We have removed the GAC's note on this particular page due to its personal and mean-spirited character. We do not take any stand on Zerras' writing habits or style, and would like to remind the GAC that we have its founders' IP and know his/her identity, and that she/he is hardly one to talk. Insert rolly eyes here, please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The &amp;quot;shun him&amp;quot; was a joke, according to the member that placed it there , and they have been thoroughly scolded for not considering how badly it could have gone over (and ''did'' go over). - [[User:Grand Author Council|Grand Author Council]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bios using this name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moperville 2.0 Bio&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Name: Zerras Z Zeranati&lt;br /&gt;
Age: 18&lt;br /&gt;
Gender: m&lt;br /&gt;
Race: mexican&lt;br /&gt;
Place of Birth: Michigan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physical description: (6'1&amp;quot;, 140, bwn eyes, black long shoulder length, very skinny, wears A LOT of black clothing with drapped with at least 3' of chains on each leg of his pants.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: (Extremly twitchy and parinoid, tends to go on rants and conspracy therioes, looks very gothic. straight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brief history: (Not much of an extrodinary student but somehow managed to be &amp;quot;Invited&amp;quot; to goto Moperville. Said to have been expelled from his last school for chewing out a teacher and changing his grades. Refuses to talk about his family.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities: (decent dj, decent fighter, average athlete,can eat A LOT.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weaknesses: (Rather anti-social, tends to have crippiling headaches when deprived of caffiene)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Zerras</id>
		<title>Zerras</title>
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				<updated>2009-08-31T16:28:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Fluff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zerras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok...where to start?....as a Forum Bunny he's relativly young, only been active since September of '06.  As a Comic Bunny however, been around since the start of the '''Party Recuiting''' Arc.&lt;br /&gt;
==The Council==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Organization that tries to maintain a sense of order within the psyche of The one know as Zerras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zerras: The Lead Mind, The most well known voice on the forums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augie:  The other Lead Mind, Is to be considered Zerras' Twin Sister.  She is based in real-life as much as Zerras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni:   The Muse of Written Works, Rather violent and dark minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vkthsu: The Muse of Music, is a mute and is reliant on signs, sign language, and music to communicate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maya:   The Muse of Code, &amp;quot;Fun Math&amp;quot;, and Programming, Tend to always be in a hurry and never makes notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not exactly sane (but then again neither is the majority of the bunnies),  Likes explosions! and Caffiene! and Fire! yes we like the fire, Precious......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GM History ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
responsible for far too many RP's&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--dead ones--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zion&lt;br /&gt;
Un-Sung Heroes of Kilo-Site&lt;br /&gt;
Zealot's Impasse&lt;br /&gt;
Staring Down the Barrel&lt;br /&gt;
Black Rose War&lt;br /&gt;
Brown Dwarf Ramble&lt;br /&gt;
City 51&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note from the [[A.D.M.I.N]] ==&lt;br /&gt;
The A.D.M.I.N would like to announce their strong disapproval of requests that any bunny be &amp;quot;shunned&amp;quot;. We have removed the GAC's note on this particular page due to its personal and mean-spirited character. We do not take any stand on Zerras' writing habits or style, and would like to remind the GAC that we have its founders' IP and know his/her identity, and that she/he is hardly one to talk. Insert rolly eyes here, please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The &amp;quot;shun him&amp;quot; was a joke, according to the member that placed it there , and they have been thoroughly scolded for not considering how badly it could have gone over (and ''did'' go over). - [[User:Grand Author Council|Grand Author Council]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bios using this name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moperville 2.0 Bio&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Name: Zerras Z Zeranati&lt;br /&gt;
Age: 18&lt;br /&gt;
Gender: m&lt;br /&gt;
Race: mexican&lt;br /&gt;
Place of Birth: Michigan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physical description: (6'1&amp;quot;, 140, bwn eyes, black long shoulder length, very skinny, wears A LOT of black clothing with drapped with at least 3' of chains on each leg of his pants.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: (Extremly twitchy and parinoid, tends to go on rants and conspracy therioes, looks very gothic. straight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brief history: (Not much of an extrodinary student but somehow managed to be &amp;quot;Invited&amp;quot; to goto Moperville. Said to have been expelled from his last school for chewing out a teacher and changing his grades. Refuses to talk about his family.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities: (decent dj, decent fighter, average athlete,can eat A LOT.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weaknesses: (Rather anti-social, tends to have crippiling headaches when deprived of caffiene)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Zerras</title>
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				<updated>2009-08-31T16:24:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* The Council */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zerras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok...where to start?....as a Forum Bunny he's relativly young, only been active since September of '06.  As a Comic Bunny however, been around since the start of the '''Party Recuiting''' Arc.&lt;br /&gt;
==The Council==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Organization that tries to maintain a sense of order within the psyche of The one know as Zerras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zerras: The Lead Mind, The most well known voice on the forums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augie:  The other Lead Mind, Is to be considered Zerras' Twin Sister.  She is based in real-life as much as Zerras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni:   The Muse of Written Works, Rather violent and dark minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vkthsu: The Muse of Music, is a mute and is reliant on signs, sign language, and music to communicate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maya:   The Muse of Code, &amp;quot;Fun Math&amp;quot;, and Programming, Tend to always be in a hurry and never makes notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not exactly sane (but then again neither is the majority of the bunnies),  Likes explosions! and Caffiene! and Fire! yes we like the fire, Precious......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note from the [[A.D.M.I.N]] ==&lt;br /&gt;
The A.D.M.I.N would like to announce their strong disapproval of requests that any bunny be &amp;quot;shunned&amp;quot;. We have removed the GAC's note on this particular page due to its personal and mean-spirited character. We do not take any stand on Zerras' writing habits or style, and would like to remind the GAC that we have its founders' IP and know his/her identity, and that she/he is hardly one to talk. Insert rolly eyes here, please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The &amp;quot;shun him&amp;quot; was a joke, according to the member that placed it there , and they have been thoroughly scolded for not considering how badly it could have gone over (and ''did'' go over). - [[User:Grand Author Council|Grand Author Council]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bios using this name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moperville 2.0 Bio&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Name: Zerras Z Zeranati&lt;br /&gt;
Age: 18&lt;br /&gt;
Gender: m&lt;br /&gt;
Race: mexican&lt;br /&gt;
Place of Birth: Michigan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physical description: (6'1&amp;quot;, 140, bwn eyes, black long shoulder length, very skinny, wears A LOT of black clothing with drapped with at least 3' of chains on each leg of his pants.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: (Extremly twitchy and parinoid, tends to go on rants and conspracy therioes, looks very gothic. straight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brief history: (Not much of an extrodinary student but somehow managed to be &amp;quot;Invited&amp;quot; to goto Moperville. Said to have been expelled from his last school for chewing out a teacher and changing his grades. Refuses to talk about his family.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities: (decent dj, decent fighter, average athlete,can eat A LOT.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weaknesses: (Rather anti-social, tends to have crippiling headaches when deprived of caffiene)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-08-27T03:47:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Weapon System */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Purpose&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;Range (Kilometers)&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Cost&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Ammo&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Rate of Fire&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Damage Caused per round&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;ldquo;Splash&amp;amp;rdquo; ?&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=138 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=100 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Max speed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=346 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Limitations&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=139 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;all purpose Assualt&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6 Wheels&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Treads&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HRF Suppression/ Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;9&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;9.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Wide area suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Reverse Joint 2 leg with Stabalizer arms&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25mm Mini gun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-LAV/Personnel&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.001&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.001&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Sniper&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;8.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;2.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.75&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.750&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 1m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Explanations of Numbers&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;CQB&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;MELEE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;N&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A 'naked' RCAV has .999 &amp;amp;ldquo;health&amp;amp;rdquo;.  Each armor kit doubles the &amp;amp;ldquo;Health&amp;amp;rdquo;  &amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-RCAV Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;5.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;The damage points are dependent on direct hits&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;A near miss or &amp;amp;ldquo;splash&amp;amp;rdquo; does half damage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-missiles-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Anti-Air/RCAV [seeker]&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;4.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.85&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.850&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Un-Guided Anti-Armor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 5m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Area Suppression&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 10m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Long-Range Artillery&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;10.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Y 25m Diameter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-support-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Survivability&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Each kit doubles the amount of damage an RCAV can take, each kit over the limit reduces the speed by 25%&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Scouting Tool&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;25.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Increases Sight Range and Visibilty&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;20&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;20.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Illumination/Concealement&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;3.0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;n/a&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Chaff/Flares,  Intended to misguide enemy [Stinger]s&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.0&amp;quot;&amp;gt;1.5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(42nd KORVATHIAN Infantry) Chapter 001 &amp;quot;Paycheck&amp;quot; : Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-08-23T03:29:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Chapters */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;WEAPONS&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=138 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;WHEELS / LEGS&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=100 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=346 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=139 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Cost&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Ammo per clip&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Cost of an Extra Clip&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Rate of fire&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Max speed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Limitations&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Tread&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5 salvos of 6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg with stabilizer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25mm Mini gun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5 PPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-missiles-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-support-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No more then 3&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(42nd KORVATHIAN Infantry) Chapter 001 &amp;quot;Paycheck&amp;quot; : Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-08-22T01:52:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Weapon System */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;WEAPONS&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Cost&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Ammo per clip&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Cost of an Extra Clip&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Max speed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Limitations&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;45 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;135 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1200 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Tread&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;60 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5 salvos of 6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg with stabilizer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25mm Mini gun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3600&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3600&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3600 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;30 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;5 PPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-missiles-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;20 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;36 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;15 RPM&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-support-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No more then 3&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(Your RP Title Here) Chapter 001: Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-08-22T01:09:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Background */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Weapons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The new weapons were commonly called &amp;quot;Mechs&amp;quot; though this created the image of giant cyborgs and crazy laser weapons.  This was far from the truth.  They were simply much larger and walking tanks.  Some groups still called them Mechs, but most cosidered them to be RCAV's. [Ranged Combat Armored Vehicles].  They are designed to be modular so that a single squad, could be provided, and outfitted with the newest weapons as soon as they became availible, and to be able to re-outfit them to better suit their RCAV's to an upcomming battle, without having to bring a plethora of minor variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Cost&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=138 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=100 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Max speed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=346 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Limitations&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=139 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Tread&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;100&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg with stabilizer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25mm Mini gun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-missiles-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-support-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-future-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;TSR&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;30&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(Your RP Title Here) Chapter 001: Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-08-22T00:58:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Background */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Year is considered to be 13 After Asteroid Impact {AAI}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 years ago a smaller asteroid landed in the middle of the African savanah.  Its arrival in the now resource starved planet triggered a massive war.  One that is know to many as &amp;quot;The War of the Rock&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many Alliances were broken, made, and broken again in the course of this conflict.  Leaving a horrible political and bloody mess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It wasn't until an self hired Mercenary Organization called &amp;quot;WILLOW&amp;quot; took control of the site, and began its research, that it was found that the asteroid was of little resource value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This discovery resulted in major political backlash on the participating countries, as the grieving survivors of the men and women lost during the war learned and believed that their loved ones had died in &amp;quot;political pissing match&amp;quot;.  This resulted in many Mercenary organizations standing up to say that they could do the job, for a nominal fee of course, and with them there would be less political backlash as they are considered &amp;quot;Expendable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When these organization took over they began to develop new weapons as force multipliers.  These weapons made the armored vehicles of even the most modern army obsolete overnight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Cost&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Ammo&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Reload cost&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=86 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=138 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Carry system name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=100 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Cost Allotment&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD WIDTH=139 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4x4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Bad on hills, fast on flat terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;120mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;3x120mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;300&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;7&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Moderate on hills, fast on flat&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;.50 cal HMG&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Tread&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Great all terrain, tad slower, immune to knock back&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;30mm repeater&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;12&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;140&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Goes anywhere&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;No limit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;EMG 200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2x3 120mm Rocket&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6x5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg with stabilizer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25mm Mini gun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-missiles-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-support-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-future-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;PEW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;KNOW&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;4.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(Your RP Title Here) Chapter 001: Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Overly_Complex_Background_Anemia_Syndrome</id>
		<title>Overly Complex Background Anemia Syndrome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Overly_Complex_Background_Anemia_Syndrome"/>
				<updated>2009-08-19T06:40:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* RPs believed to be or have been affected by OCBAS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Overly Complex Background Anemia Syndrome''', or '''OCBAS''', is an unfortunate side effect that frequently, although not always, plagues RPs with particularly developed and/or detailed backgrounds. It causes them to dwindle, sometimes starting out with a normal postrate but other times being slow throughout their lives, usually dying with a page count well below the norm for RPs of the time. In addition to this, they tend to catch fewer players' interest to start with, which puts them in peril when the inevitable handful of dropouts happen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, not every RP with a highly developed background has been affected by OCBAS. The [[War]], for example, has one of the most detailed backgrounds and histories on Mayhem; however, it originated in [[Carrot..?]] and has several GMs to help manage it. Other RPs have had detailed backgrounds develop (or, alternately, be revealed) over time, such as the [[Classmates RP]], rather than starting with a fully-fleshed-out concept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPs believed to be or have been affected by OCBAS==&lt;br /&gt;
*The [[Driftersverse]] RPs&lt;br /&gt;
*[[Fade, The Second Age of Man]]&lt;br /&gt;
*Anything by [[Piebunny]], with the exception of [[The Massive Flaming Plane Crash Thread]]&lt;br /&gt;
*Many of Zerras' Elderai Saga either crash and burn halfway through the script, or never leave the ground. His most notable failure in this case happened on a non-Keen forum.  (-Zerras which one???)&lt;br /&gt;
*Add more if you think the description applies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Afflictions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry</id>
		<title>42nd KORVATHIAN Infantry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/42nd_KORVATHIAN_Infantry"/>
				<updated>2009-08-19T06:28:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Background ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapon System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD WIDTH=346 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Limitations&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD WIDTH=139 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Max weapon size&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;6&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;180&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Does ok on hills, and ran still run on un-even terrain&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2 leg with stabilizer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;8&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;160&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;160&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Good hill climber, slowed due to its stabilizer kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25mm Mini gun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2000&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;2000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.125&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.125&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;300mm Rifle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;200&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;60mm Shotgun&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;250&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Pneumatic Spike&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;15&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;400mm Cannon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-missiles-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Stinger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;HEAT&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;4&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-Big Guns-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=18 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;12x3 120mm Calliope&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;3&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;3.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;36&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.100&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;600mm Howitzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-support-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Armor kit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;1&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;1.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;xxx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;UAV launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;2&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;2.000&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;All Weather Optics&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;Xx&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;flare/smoke launcher&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;Active guidance countermeasures&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.5&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.500&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;10&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=RIGHT SDVAL=&amp;quot;0.25&amp;quot; SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;0.250&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD HEIGHT=17 ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;-future-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0.000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;TD ALIGN=LEFT SDNUM=&amp;quot;1033;0;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- ************************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chapters ==&lt;br /&gt;
'''{Put Chapter pages here. Chapters are to be 25 forum pages long. Add 4% to a section's completed count for each complete page it contains.}'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[(Your RP Title Here) Chapter 001: Pages 0001 to 0025]] (0% complete)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Main_Page"/>
				<updated>2009-08-19T06:20:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Active RPs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This here be the [[Mayhem Wiki]]. Fer [[Mayhem|The Mayhem Formerly Known As EGS]]. Kudos to [[Piebunny]] fer the idea. And find out [[how you can help]] build this and make it better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Today's Thing o' the Day:==&lt;br /&gt;
The Thing o' The Day is decided by pressing the &amp;quot;Random Page&amp;quot; button on the sidebar roughly once a day. If it lands on a page that seems sparse, consider this an encouragement to kick it up a notch with a blast from your spiceweasel. Bam!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plotspace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Project Backstory==&lt;br /&gt;
Need a refresher on your RP history? Looking for a way to keep track of what's going on and when in the RP-verse? Want to put your writing skills to use helping players out? Project Backstory is for you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Project Backstory]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Places to Go, Things to Play With==&lt;br /&gt;
I just put stuff I could remember off the top o' me head and stuff I noticed on the [[First Page]]. Fill in the blanks, lest ye be [[V5'ed]], [[shrunken]], and given [[the Lommy Treatment]] 'till you die of heart failure!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Active RPs===&lt;br /&gt;
Put a link to your RP here if we don't have it yet.&lt;br /&gt;
((Also now in alphabetical order. Please keep it that way, if possible. --cat))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[42nd KORVATHIAN Infantry]]&lt;br /&gt;
*[[Abducted! the RP]] ((Not dead just very very sloooooooooow))&lt;br /&gt;
*[[Anthro Academy RP]] ((Son of Adamant Anthro))&lt;br /&gt;
*[[Bandits!]]&lt;br /&gt;
*[[Classmates RP]]&lt;br /&gt;
*[[Dead RPs RP Redux]]&lt;br /&gt;
*[[Kylen's Interdimensional Bar]] (''Restarted!'')&lt;br /&gt;
*[[Legends]]&lt;br /&gt;
*[[Magical School RP]] ((Like you expect it to die))&lt;br /&gt;
*[[Massive flaming plane crash thread 2]]: The recrashening.&lt;br /&gt;
*[[Mayhem SIAFR]]&lt;br /&gt;
*[[Meta-Human Twilight]]&lt;br /&gt;
*[[MKRP]]&lt;br /&gt;
*[[Moperville RP 3]] ((Actually the fourth incarnation of Moperville))&lt;br /&gt;
*[[Orphanage]] &lt;br /&gt;
*[[Pokemon RP]]&lt;br /&gt;
*[[Second Children]]&lt;br /&gt;
*[[Third Region]]&lt;br /&gt;
*[[Naruto TS]]&lt;br /&gt;
*[[Twenty Something]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dead RP's===&lt;br /&gt;
As the label says, these have either died, or gone on permanent hiatus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Adamant Anthro (''has been declared dead by its GM, has a offspring in the form of Anthro Academy'')&lt;br /&gt;
*[[Aftermath II RP]]&lt;br /&gt;
*[[A League Of Their Own]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Cyanide (Metal Gear Solid RP)]](''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Creation RP 2.0]] (''Creation RP III is now up'')&lt;br /&gt;
*[[Death of Mayhem]] (The Dead RPs RP)(''Yes, the irony has been noted...'')&lt;br /&gt;
*[[Discworld RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[DigimonRP]]&lt;br /&gt;
*[[Drifters III]]&lt;br /&gt;
*[[DreamWeavers RP]]&lt;br /&gt;
*[[Duplicates RP]]&lt;br /&gt;
*[[Edge of the Abyss : City of Twilight]] (''status uncertain, but probably deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Fade, The Second Age of Man]]&lt;br /&gt;
*[[Fifth-Dimensional Hardware Store]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Free for all Fantasy RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Frink!]] (''Went towards the light'')&lt;br /&gt;
*[[Frink II]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Golden Sun: Age of Alchemy]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Grassvale Town RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Grassvale 2.0]] (''Bought the farm'')&lt;br /&gt;
*[[Gunslinger Chronicles RP]](''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[HHFO Again!]](''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Hyperspace RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[I see Dice]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[KeenFans RP 2.01]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Mayhem: It's All For Real]] ((Declared dead by its GM due to time commitments. New incarnation now up and running under new GM))&lt;br /&gt;
*[[Moperville RP]]&lt;br /&gt;
*[[Moperville RP 2.0]]&lt;br /&gt;
*[[Moperville RP 2.5]]&lt;br /&gt;
*[[Nest RP]]&lt;br /&gt;
*[[New Discworld RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Nobody RP]] ((Dead, the plot wasted, Book annoyed))&lt;br /&gt;
*[[Omega League Battle Tournament RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[One Piece RP]]&lt;br /&gt;
*[[Pageturner RP]] (''Done for'')&lt;br /&gt;
*[[Parthenon High]] (''probably deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Psion RP]] (''Kaput'')&lt;br /&gt;
*[[Rising Moon RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[SeeD RP]] 2.0 (''defiantly deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Shards of the Heart RP]] ((Seems to be dead))&lt;br /&gt;
*[[Steel Spork Inn]] (''Version 3 Dead'')&lt;br /&gt;
*[[Tantalus RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Team 13 RP (Zombies 2)]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[TF-RP: Tedd(/Tess) Forces]] (''Alive(arguably), but moved offsite'')&lt;br /&gt;
*[[The Un-Sung Hero's of K-Site]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Thunderchild RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[The World We Live In]]&lt;br /&gt;
*[[Transgenics RP 2.0]]&lt;br /&gt;
*[[Villains RP]]&lt;br /&gt;
*[[Waffle House #4741]] (''Faded out'')&lt;br /&gt;
*[[War!|War Threads]]&lt;br /&gt;
*[[Wingies]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Zombies! RP]] (''deceased'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proposed Future RP's===&lt;br /&gt;
A slot for shamelessly advertising RP's that might otherwise get buried before anyone can read about them, much less sign up for them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Archetype RP]]&lt;br /&gt;
*[http://forums.keenspot.com/viewtopic.php?f=81&amp;amp;t=101743 &amp;quot;An RP that I can't tell you the name of&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*[[Hellmouth/Demon Hunter RP]]&lt;br /&gt;
*[[Legends:  The Imprisoning War RP]]&lt;br /&gt;
*[http://forums.keenspot.com/viewtopic.php?t=96118 Mayhem RP Ideas Repository]&lt;br /&gt;
*[[Psychic war RP]]&lt;br /&gt;
*[[Red River RP]]&lt;br /&gt;
*[[Warhammer40Kesque RP]]&lt;br /&gt;
*[[Coexistence RP]]&lt;br /&gt;
*[[Colonies of Sol]]&lt;br /&gt;
*[[survival/horror]]&lt;br /&gt;
*[[Star Breeze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Active Games===&lt;br /&gt;
Got a game? Is it not here? Make a page on it and linky linky!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Genie Training]]&lt;br /&gt;
*[[Munchkin]] (''These games keep popping out every so often, but eventually die'')&lt;br /&gt;
*[[MDM's Spaceship Battle Thread]] (''Dead'')&lt;br /&gt;
*[[Rhyming Game]]&lt;br /&gt;
*[[Say something about the last poster!]]&lt;br /&gt;
*[[The MAT]]&lt;br /&gt;
*[[two letters away]]&lt;br /&gt;
*[[Word Association]]&lt;br /&gt;
*[[Word Chain]]&lt;br /&gt;
*Word Disassociation (see [[Word Association]])&lt;br /&gt;
*[[MY ROCK!!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===910 CMX Stuff===&lt;br /&gt;
Oh, hey, stuff from the other forum.&lt;br /&gt;
*[[IRON QUEST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dead Games===&lt;br /&gt;
Games that have either died or went on a lasting hiatus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Advanced Genie Training]]&lt;br /&gt;
*[[Battle of the Pics]]&lt;br /&gt;
*[[Defenestrate the previous poster]]&lt;br /&gt;
*[[Do something unpleasant to the previous poster!]]&lt;br /&gt;
*[[Goonmanji]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Active Thingies That Might Be Games and Might Be RPs, But We Don't Know Which===&lt;br /&gt;
Yeah. Pretty self explanatory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[carrot..?]]&lt;br /&gt;
*[[Invasion!]]&lt;br /&gt;
*[[Keep me alive! (Or the Alphabet gets it)]] (Now known as &amp;quot;The KMA Thread&amp;quot;) (''deceased'')&lt;br /&gt;
*[[Last Post Loses!!!!!!]] &lt;br /&gt;
*[[Last Post Wins!!!!!!!]]&lt;br /&gt;
*[[Last Poster in Bed]]&lt;br /&gt;
*[[Let's Count to a Million!!!]]&lt;br /&gt;
*[[The Massive Flaming Plane Crash Thread]] (''Restarted!'')&lt;br /&gt;
*[[Fort Mayhem]]&lt;br /&gt;
*[[The Mayhem Club]] (''Dead'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The &amp;quot;Say Something About&amp;quot; Threads===&lt;br /&gt;
These are threads where the goal is to say something about other posters.  A couple even want you to try to predict the future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Say Something About Everybody]]&lt;br /&gt;
*[[Say something about the last poster!]]&lt;br /&gt;
*[[Say something about the NEXT poster!]]&lt;br /&gt;
*[[Why should the last poster be banned?]]&lt;br /&gt;
*[[Complain about the previous poster]]&lt;br /&gt;
* Say something about Matt (''Dead'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rate Your Fellow Bunnies Topics===&lt;br /&gt;
Topics that evaluate your self worth.  Are you brave enough to enter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rate the above person's signature!]]&lt;br /&gt;
*[[Rate the above person's avatar!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[:Category:Bunnies|Bunny Database]]===&lt;br /&gt;
Put your Mayhem username here, and you can make an article on yourself, your avvie, and (please?) a comprehensive list of your characters. Now in convenient alphabetical order!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[A Fan]]&lt;br /&gt;
*[[Ajac]]&lt;br /&gt;
*[[AkaraAri]] &amp;lt;- not editting page due to not having anything nice to say.&lt;br /&gt;
*[[Alex Mage]]&lt;br /&gt;
*[[AlmostReadytoFly]]&lt;br /&gt;
*[[Amon star|Amon Star]]&lt;br /&gt;
*[[Ankhareon]]&lt;br /&gt;
*[[Anti-Paragon]]&lt;br /&gt;
*[[Archanon]]&lt;br /&gt;
*[[Atashi-Cloud]]&lt;br /&gt;
*[[Author-Man]]&lt;br /&gt;
*[[B.T. Isaac]]&lt;br /&gt;
*[[Bainhart]]&lt;br /&gt;
*[[Berk]]&lt;br /&gt;
*[[BigmanfromSC]]&lt;br /&gt;
*[[BigNutter]]&lt;br /&gt;
*[[BinaryWraith]]&lt;br /&gt;
*[[Blinkdog]]&lt;br /&gt;
*[[Brylian_Troy]]&lt;br /&gt;
*[[Burningblood]]&lt;br /&gt;
*[[Cameo]]&lt;br /&gt;
*[[Campsoup1988]]&lt;br /&gt;
*[[catldr24]]&lt;br /&gt;
*[[CFriis]]&lt;br /&gt;
*[[Cheez]]&lt;br /&gt;
*[[ChronosCat]]&lt;br /&gt;
*[[Cidhighwind767]]&lt;br /&gt;
*[[Ciennas]]&lt;br /&gt;
*[[ChewyChunkyChocolateMonkey]] - Please comment.&lt;br /&gt;
*[[ChroniclerC]]&lt;br /&gt;
*[[Clan rHrN]]&lt;br /&gt;
*[[Clawlikedragon]]&lt;br /&gt;
*[[CPUX]]&lt;br /&gt;
*[[Dai Ebisu]]&lt;br /&gt;
*[[Davecom3]]&lt;br /&gt;
*[[Dayantis]]&lt;br /&gt;
*[[Demonic Gophers]]&lt;br /&gt;
*[[Dekupower]]&lt;br /&gt;
*[[Drayco]]&lt;br /&gt;
*[[Dreestith]]&lt;br /&gt;
*[[Drow Bunny]]&lt;br /&gt;
*[[Eternaljwh|eternaljwh]]&lt;br /&gt;
*[[Evilgamer]]&lt;br /&gt;
*[[FerretBob]]&lt;br /&gt;
*[[FortMax]]&lt;br /&gt;
*[[Grim Atescu]]&lt;br /&gt;
*[[Grom]]&lt;br /&gt;
*[[HammerQueen]]&lt;br /&gt;
*[[Helseth]]&lt;br /&gt;
*[[Hotrodwinston]]&lt;br /&gt;
*[[HomerNet]] (see also [[Dame HelenNet]]&lt;br /&gt;
*[[Icedude]]&lt;br /&gt;
*[[IceTigerLily]] &amp;lt;- Currently Being Re-Worked.&lt;br /&gt;
*[[User:Ineluki|Ineluki]]&lt;br /&gt;
*[[Jake R]]  (OH MAN I AM SO ASHAMED OF NOT GETTING TO THIS EARLIER. -Jake)&lt;br /&gt;
*[[Jbenant]]&lt;br /&gt;
*[[Jenerix525]]&lt;br /&gt;
*[[Jeremy_I_Am]]&lt;br /&gt;
*[[Jesse_God_of_Awesome]]&lt;br /&gt;
*[[Jfan999]]&lt;br /&gt;
*[[Joat]]&lt;br /&gt;
*[[Jonixlord]]&lt;br /&gt;
*[[JONJONAUG]]&lt;br /&gt;
*[[Jorlem]]&lt;br /&gt;
*[[Jstone]]&lt;br /&gt;
*[[Kalga]]&lt;br /&gt;
*[[Kgirl1992]]&lt;br /&gt;
*[[KillerFish]]&lt;br /&gt;
*[[Kiloku]]&lt;br /&gt;
*[[Kraggi]]&lt;br /&gt;
*[[Krid]]&lt;br /&gt;
*[[Kum-El]]&lt;br /&gt;
*[[KylenPhylar]] Page coming soon&lt;br /&gt;
*[[Kyrio]]&lt;br /&gt;
*[[LittleBeast]]&lt;br /&gt;
*[[Lomgren]]&lt;br /&gt;
*[[Lohti]]&lt;br /&gt;
*[[Loztein]]&lt;br /&gt;
*[[Malachy19]]&lt;br /&gt;
*[[Mandros]]&lt;br /&gt;
*[[MDM]]&lt;br /&gt;
*[[mind-controlled-bunny@_@]]&lt;br /&gt;
*[[MOOMANiBE]] &amp;lt;- Edit this page! :D&lt;br /&gt;
*[[Mousekrod]]&lt;br /&gt;
*[[Mythos]]&lt;br /&gt;
*[[MysticForms]]&lt;br /&gt;
*[[nightshadow]]&lt;br /&gt;
*[[nokvok]]&lt;br /&gt;
*[[NumberFourtyThree]]&lt;br /&gt;
*[[OzLionHeart]]&lt;br /&gt;
*[[Paradox244]]&lt;br /&gt;
*[[PhaethonH]] - resident Sandbox abuser.&lt;br /&gt;
*[[Phoenix08]]&lt;br /&gt;
*[[Piebunny]]&lt;br /&gt;
*[[PixelHead777]]&lt;br /&gt;
*[[Pixelnator]]&lt;br /&gt;
*[[ProfessorTomoe]]&lt;br /&gt;
*[[psycho_BUNNY]]&lt;br /&gt;
*[[Q99]]&lt;br /&gt;
*[[Random_Sage]]&lt;br /&gt;
*[[RandomBunny | : )]]&lt;br /&gt;
*[[Raekuul]]&lt;br /&gt;
*[[Reaver225]]&lt;br /&gt;
*[[Reverend Hatman]]&lt;br /&gt;
*[[RichM90071]]&lt;br /&gt;
*[[S. Illus]]&lt;br /&gt;
*[[Sanchay]]&lt;br /&gt;
*[[Saric Krass]]&lt;br /&gt;
*[[Scribble_the_Scribe]]&lt;br /&gt;
*[[Serendipity_EGS|Serendipity_EGS (Serendipity, Ser)]] &amp;lt;- Page needs updating/redoing!&lt;br /&gt;
*[[Shadowwing]] &amp;lt;-undergoing heavy construction.&lt;br /&gt;
*[[Sirtalmor]] &amp;lt;-undergoing heavy construction.&lt;br /&gt;
*[[SleepyOrigami]]&lt;br /&gt;
*[[Squato]]&lt;br /&gt;
*[[Sven8705]]&lt;br /&gt;
*[[Tacharan]]&lt;br /&gt;
*[[Tadpole]]&lt;br /&gt;
*[[TeddVerres]]&lt;br /&gt;
*[[Teleros]]&lt;br /&gt;
*[[The Kool]] &amp;lt;- Newly revamped!  Now with a list of characters, and even a few muses.&lt;br /&gt;
*[[Theopenandclosedbook]]&lt;br /&gt;
*[[TingYi]]&lt;br /&gt;
*[[Trumpet of Doom]] &amp;lt;-under construction&lt;br /&gt;
*[[Twilightdusk]]&lt;br /&gt;
*[[UltimateRandom]]&lt;br /&gt;
*[[vampiress_kat]]&lt;br /&gt;
*[[vitrial]]--- has taken back his claim to never get a page, but you still don't have to read it&lt;br /&gt;
*[[VM mercenary]]&lt;br /&gt;
*[[VOR]]&lt;br /&gt;
*[[WalkerBoh]]&lt;br /&gt;
*[[Whackamole]] Whose name DOES appear correctly, the '2' on the forums is due to Technical Constraints.&lt;br /&gt;
*[[Windzarko]]&lt;br /&gt;
*[[Xepharon]]&lt;br /&gt;
*[[Youwillneverknow]]&lt;br /&gt;
*[[Yun]]&lt;br /&gt;
*[[Zerras]]&lt;br /&gt;
*[[Zolis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bunny Artists===&lt;br /&gt;
Do you want others to see your artwork? Do you need a project, and wouldn't mind if someone gave you one? No? POST YOUR NAME ANYWAYS. This is the Bunny Artists list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Currently Empty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mayhem History===&lt;br /&gt;
And lo! Darkshive made a post of the rules, largely copied from those of the EGS Forum! And Mayhem was born, and we saw that it was good. Now fill in the rest, please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[The origin of Mayhem]]&lt;br /&gt;
*[[The Plague of 2006]]&lt;br /&gt;
*[[The Enigma Incident]]&lt;br /&gt;
*[[The Crossover Wars]]&lt;br /&gt;
*[[The Great Migration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffles===&lt;br /&gt;
A tasty breakfast food, though inferior to lesbians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Breakfast]]&lt;br /&gt;
*[[Lesbians]]&lt;br /&gt;
*[[Waffles]]&lt;br /&gt;
*[[Waffle House #4741]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Other===&lt;br /&gt;
Important things that don't fit elsewhere&lt;br /&gt;
*[[Bunny Code]]&lt;br /&gt;
*[[Bunny Leveling System Version 2.9]]&lt;br /&gt;
*[[Bunny Locator]]&lt;br /&gt;
*[[El Goonish Shive Smilies]]&lt;br /&gt;
*[[Hammerspace]]&lt;br /&gt;
*[[Mayhem Laws of Physics]]&lt;br /&gt;
*[[MDM's Giant Closet]]&lt;br /&gt;
*[[Muses]]&lt;br /&gt;
*[[Newbie packs]]&lt;br /&gt;
*[[Newbie intro thread]]&lt;br /&gt;
*[[Operation Lagomorph]]&lt;br /&gt;
*[[Order of the Bunny]]&lt;br /&gt;
*[[Owl]]&lt;br /&gt;
*[[Sexy-Awesome]]&lt;br /&gt;
*[[Squata]]&lt;br /&gt;
*[[The Sentient Hailstorm]]&lt;br /&gt;
*[[Tasteful Curtain]]&lt;br /&gt;
*[[Uryuomoco]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>1337</title>
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				<updated>2009-01-28T12:22:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-Neutrality Challenged-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[A corrupted, moronic form of English that replaces some letters with numbers and throws out others altogether. Used by newbies who have spent way too much time on online games, chat rooms, and instant messengers and have yet to learn that one has all the time in the world to fully write out posts in a message board (barring getting ninja'd.)Here is an example of 1337: j00 43r 4 n006, 1 4m 50 /\\/\\u&amp;lt;h 63++3r 7h@n j00, 1 4m 50 pr0, LOL (Translation into recognisable english: You are a person who is very unskillful, I am so much better than you, I am a person who is really skillfull, Laugh out loud). [sarcastic]You can really recognise what it says without the translation [/sarcastic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To those that are less inclined to use, much less attempt to understand it, 1337 (leet, formerly &amp;quot;Elite&amp;quot;) is a language that has played a prominent role in the forming of internet culture.  It's use was intended to bypass text filters in some of the more restrictive bulletin boards and email programs.  The basic concept of the language is to replace letters with numbers and symbols, ie. &amp;quot;[)|[) j00 /|/07 1|573/|/? | 701[) j00 | 5p34|&amp;lt; 1337!&amp;quot; (translation: &amp;quot;did you not listen? i told you i speak leet!&amp;quot;).  One of the major issues with 1337 is that almost everyone who &amp;quot;speaks&amp;quot; it has their own dialect, with different spelling and different replacement ciphers.  While it's use has fallen to the wayside, It still remains as a legitimate form of communication on the internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Insane]]&lt;br /&gt;
[[Category:Evil]]&lt;br /&gt;
[[Category:Language]]&lt;br /&gt;
[[Category:Awesome]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

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		<title>Zerras</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* RP Junk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zerras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok...where to start?....as a Forum Bunny he's relativly young, only been active since September of '06.  As a Comic Bunny however, been around since the start of the '''Party Recuiting''' Arc.&lt;br /&gt;
==The Council==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Organization that tries to maintain a sense of order within the psyche of The one know as Zerras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zerras: The Lead Mind, The most well known voice on the forums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augie:  The other Lead Mind, Is to be considered Zerras' Twin Sister.  She is based in real-life as much as Zerras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni:   The Muse of Written Works, Rather violent and dark minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vkthsu: The Muse of Music, is a mute and is reliant on signs, sign language, and music to communicate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not exactly sane (but then again neither is the majority of the bunnies),  Likes explosions! and Caffiene! and Fire! yes we like the fire, Precious......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note from the [[A.D.M.I.N]] ==&lt;br /&gt;
The A.D.M.I.N would like to announce their strong disapproval of requests that any bunny be &amp;quot;shunned&amp;quot;. We have removed the GAC's note on this particular page due to its personal and mean-spirited character. We do not take any stand on Zerras' writing habits or style, and would like to remind the GAC that we have its founders' IP and know his/her identity, and that she/he is hardly one to talk. Insert rolly eyes here, please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The &amp;quot;shun him&amp;quot; was a joke, according to the member that placed it there , and they have been thoroughly scolded for not considering how badly it could have gone over (and ''did'' go over). - [[User:Grand Author Council|Grand Author Council]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bios using this name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moperville 2.0 Bio&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Name: Zerras Z Zeranati&lt;br /&gt;
Age: 18&lt;br /&gt;
Gender: m&lt;br /&gt;
Race: mexican&lt;br /&gt;
Place of Birth: Michigan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physical description: (6'1&amp;quot;, 140, bwn eyes, black long shoulder length, very skinny, wears A LOT of black clothing with drapped with at least 3' of chains on each leg of his pants.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: (Extremly twitchy and parinoid, tends to go on rants and conspracy therioes, looks very gothic. straight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brief history: (Not much of an extrodinary student but somehow managed to be &amp;quot;Invited&amp;quot; to goto Moperville. Said to have been expelled from his last school for chewing out a teacher and changing his grades. Refuses to talk about his family.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities: (decent dj, decent fighter, average athlete,can eat A LOT.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weaknesses: (Rather anti-social, tends to have crippiling headaches when deprived of caffiene)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Muses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zerras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok...where to start?....as a Forum Bunny he's relativly young, only been active since September of '06.  As a Comic Bunny however, been around since the start of the '''Party Recuiting''' Arc.&lt;br /&gt;
==The Council==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Organization that tries to maintain a sense of order within the psyche of The one know as Zerras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zerras: The Lead Mind, The most well known voice on the forums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augie:  The other Lead Mind, Is to be considered Zerras' Twin Sister.  She is based in real-life as much as Zerras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni:   The Muse of Written Works, Rather violent and dark minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vkthsu: The Muse of Music, is a mute and is reliant on signs, sign language, and music to communicate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RP Junk ==&lt;br /&gt;
Has Been kicked out of [[Aftermath II]]  ''i was kicked out before we even started!!!!''   The GM of a dying RP [[Zion]] ''why must it die??''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not exactly sane (but then again neither is the majority of the bunnies),  Likes explosions! and Caffiene! and Fire! yes we like the fire, Precious......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note from the [[A.D.M.I.N]] ==&lt;br /&gt;
The A.D.M.I.N would like to announce their strong disapproval of requests that any bunny be &amp;quot;shunned&amp;quot;. We have removed the GAC's note on this particular page due to its personal and mean-spirited character. We do not take any stand on Zerras' writing habits or style, and would like to remind the GAC that we have its founders' IP and know his/her identity, and that she/he is hardly one to talk. Insert rolly eyes here, please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The &amp;quot;shun him&amp;quot; was a joke, according to the member that placed it there , and they have been thoroughly scolded for not considering how badly it could have gone over (and ''did'' go over). - [[User:Grand Author Council|Grand Author Council]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bios using this name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moperville 2.0 Bio&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Name: Zerras Z Zeranati&lt;br /&gt;
Age: 18&lt;br /&gt;
Gender: m&lt;br /&gt;
Race: mexican&lt;br /&gt;
Place of Birth: Michigan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physical description: (6'1&amp;quot;, 140, bwn eyes, black long shoulder length, very skinny, wears A LOT of black clothing with drapped with at least 3' of chains on each leg of his pants.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: (Extremly twitchy and parinoid, tends to go on rants and conspracy therioes, looks very gothic. straight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brief history: (Not much of an extrodinary student but somehow managed to be &amp;quot;Invited&amp;quot; to goto Moperville. Said to have been expelled from his last school for chewing out a teacher and changing his grades. Refuses to talk about his family.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities: (decent dj, decent fighter, average athlete,can eat A LOT.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weaknesses: (Rather anti-social, tends to have crippiling headaches when deprived of caffiene)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Zerras</id>
		<title>Zerras</title>
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				<updated>2009-01-28T12:13:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* The Council */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zerras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok...where to start?....as a Forum Bunny he's relativly young, only been active since September of '06.  As a Comic Bunny however, been around since the start of the '''Party Recuiting''' Arc.&lt;br /&gt;
==The Council==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Organization that tries to maintain a sense of order within the psyche of The one know as Zerras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zerras: The Lead Mind, The most well known voice on the forums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augie:  The other Lead Mind, Is to be considered Zerras' Twin Sister.  She is based in real-life as much as Zerras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toni:   The Muse of Written Works, Rather violent and dark minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vkthsu: The Muse of Music, is a mute and is reliant on signs, sign language, and music to communicate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muses ==&lt;br /&gt;
The order is in which they were born/recognized as official muses &lt;br /&gt;
Nesukit, The original Muse, and muse of Visual Art.&lt;br /&gt;
Pyria, The Muse of Violence and Aggression&lt;br /&gt;
Toni, The Muse of Romance and Despair&lt;br /&gt;
Anthony, The Muse of Depression, and poetry&lt;br /&gt;
Zia, The Muse of Perversion&lt;br /&gt;
Legata Morenda, The Muse of Music and Dance&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
== RP Junk ==&lt;br /&gt;
Has Been kicked out of [[Aftermath II]]  ''i was kicked out before we even started!!!!''   The GM of a dying RP [[Zion]] ''why must it die??''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not exactly sane (but then again neither is the majority of the bunnies),  Likes explosions! and Caffiene! and Fire! yes we like the fire, Precious......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note from the [[A.D.M.I.N]] ==&lt;br /&gt;
The A.D.M.I.N would like to announce their strong disapproval of requests that any bunny be &amp;quot;shunned&amp;quot;. We have removed the GAC's note on this particular page due to its personal and mean-spirited character. We do not take any stand on Zerras' writing habits or style, and would like to remind the GAC that we have its founders' IP and know his/her identity, and that she/he is hardly one to talk. Insert rolly eyes here, please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The &amp;quot;shun him&amp;quot; was a joke, according to the member that placed it there , and they have been thoroughly scolded for not considering how badly it could have gone over (and ''did'' go over). - [[User:Grand Author Council|Grand Author Council]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bios using this name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moperville 2.0 Bio&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Name: Zerras Z Zeranati&lt;br /&gt;
Age: 18&lt;br /&gt;
Gender: m&lt;br /&gt;
Race: mexican&lt;br /&gt;
Place of Birth: Michigan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physical description: (6'1&amp;quot;, 140, bwn eyes, black long shoulder length, very skinny, wears A LOT of black clothing with drapped with at least 3' of chains on each leg of his pants.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: (Extremly twitchy and parinoid, tends to go on rants and conspracy therioes, looks very gothic. straight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brief history: (Not much of an extrodinary student but somehow managed to be &amp;quot;Invited&amp;quot; to goto Moperville. Said to have been expelled from his last school for chewing out a teacher and changing his grades. Refuses to talk about his family.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities: (decent dj, decent fighter, average athlete,can eat A LOT.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weaknesses: (Rather anti-social, tends to have crippiling headaches when deprived of caffiene)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Zerras</id>
		<title>Zerras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://72.14.177.54/egs_mayhem/Zerras"/>
				<updated>2009-01-28T12:05:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;/* Council Of Decisions And Random Thoughts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zerras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok...where to start?....as a Forum Bunny he's relativly young, only been active since September of '06.  As a Comic Bunny however, been around since the start of the '''Party Recuiting''' Arc.&lt;br /&gt;
==The Council==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Organization that tries to maintain a sense of order within the psyche of The one know as Zerras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muses ==&lt;br /&gt;
The order is in which they were born/recognized as official muses &lt;br /&gt;
Nesukit, The original Muse, and muse of Visual Art.&lt;br /&gt;
Pyria, The Muse of Violence and Aggression&lt;br /&gt;
Toni, The Muse of Romance and Despair&lt;br /&gt;
Anthony, The Muse of Depression, and poetry&lt;br /&gt;
Zia, The Muse of Perversion&lt;br /&gt;
Legata Morenda, The Muse of Music and Dance&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
== RP Junk ==&lt;br /&gt;
Has Been kicked out of [[Aftermath II]]  ''i was kicked out before we even started!!!!''   The GM of a dying RP [[Zion]] ''why must it die??''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not exactly sane (but then again neither is the majority of the bunnies),  Likes explosions! and Caffiene! and Fire! yes we like the fire, Precious......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note from the [[A.D.M.I.N]] ==&lt;br /&gt;
The A.D.M.I.N would like to announce their strong disapproval of requests that any bunny be &amp;quot;shunned&amp;quot;. We have removed the GAC's note on this particular page due to its personal and mean-spirited character. We do not take any stand on Zerras' writing habits or style, and would like to remind the GAC that we have its founders' IP and know his/her identity, and that she/he is hardly one to talk. Insert rolly eyes here, please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The &amp;quot;shun him&amp;quot; was a joke, according to the member that placed it there , and they have been thoroughly scolded for not considering how badly it could have gone over (and ''did'' go over). - [[User:Grand Author Council|Grand Author Council]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bios using this name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moperville 2.0 Bio&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Name: Zerras Z Zeranati&lt;br /&gt;
Age: 18&lt;br /&gt;
Gender: m&lt;br /&gt;
Race: mexican&lt;br /&gt;
Place of Birth: Michigan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physical description: (6'1&amp;quot;, 140, bwn eyes, black long shoulder length, very skinny, wears A LOT of black clothing with drapped with at least 3' of chains on each leg of his pants.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: (Extremly twitchy and parinoid, tends to go on rants and conspracy therioes, looks very gothic. straight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brief history: (Not much of an extrodinary student but somehow managed to be &amp;quot;Invited&amp;quot; to goto Moperville. Said to have been expelled from his last school for chewing out a teacher and changing his grades. Refuses to talk about his family.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities: (decent dj, decent fighter, average athlete,can eat A LOT.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weaknesses: (Rather anti-social, tends to have crippiling headaches when deprived of caffiene)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

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				<updated>2007-12-17T19:21:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;the nuetrality of this article is in quetion!!!!!!!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

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		<id>http://72.14.177.54/egs_mayhem/Zerras</id>
		<title>Zerras</title>
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				<updated>2007-10-22T11:56:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zerras:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zerras ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok...where to start?....as a Forum Bunny he's relativly young, only been active since September of '06.  As a Comic Bunny however, been around since the start of the '''Party Recuiting''' Arc.&lt;br /&gt;
==Council Of Decisions And Random Thoughts==&lt;br /&gt;
the CODART ([[Image:http://i139.photobucket.com/albums/q282/pyrnrd/alookintothemindofZerras.png]], pictured here) is well know for causing mood swings in the person who hides behind the mask called &amp;quot;Zerras&amp;quot;.  A rather cut-throat organization that does not hesitate to hijack the controls to the person knowan as Zerras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muses ==&lt;br /&gt;
The order is in which they were born/recognized as official muses &lt;br /&gt;
Nesukit, The original Muse, and muse of Visual Art.&lt;br /&gt;
Pyria, The Muse of Violence and Aggression&lt;br /&gt;
Toni, The Muse of Romance and Despair&lt;br /&gt;
Anthony, The Muse of Depression, and poetry&lt;br /&gt;
Zia, The Muse of Perversion&lt;br /&gt;
Legata Morenda, The Muse of Music and Dance&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
== RP Junk ==&lt;br /&gt;
Has Been kicked out of [[Aftermath II]]  ''i was kicked out before we even started!!!!''   The GM of a dying RP [[Zion]] ''why must it die??''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not exactly sane (but then again neither is the majority of the bunnies),  Likes explosions! and Caffiene! and Fire! yes we like the fire, Precious......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note from the [[A.D.M.I.N]] ==&lt;br /&gt;
The A.D.M.I.N would like to announce their strong disapproval of requests that any bunny be &amp;quot;shunned&amp;quot;. We have removed the GAC's note on this particular page due to its personal and mean-spirited character. We do not take any stand on Zerras' writing habits or style, and would like to remind the GAC that we have its founders' IP and know his/her identity, and that she/he is hardly one to talk. Insert rolly eyes here, please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:The &amp;quot;shun him&amp;quot; was a joke, according to the member that placed it there , and they have been thoroughly scolded for not considering how badly it could have gone over (and ''did'' go over). - [[User:Grand Author Council|Grand Author Council]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bios using this name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moperville 2.0 Bio&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Name: Zerras Z Zeranati&lt;br /&gt;
Age: 18&lt;br /&gt;
Gender: m&lt;br /&gt;
Race: mexican&lt;br /&gt;
Place of Birth: Michigan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physical description: (6'1&amp;quot;, 140, bwn eyes, black long shoulder length, very skinny, wears A LOT of black clothing with drapped with at least 3' of chains on each leg of his pants.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personality: (Extremly twitchy and parinoid, tends to go on rants and conspracy therioes, looks very gothic. straight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brief history: (Not much of an extrodinary student but somehow managed to be &amp;quot;Invited&amp;quot; to goto Moperville. Said to have been expelled from his last school for chewing out a teacher and changing his grades. Refuses to talk about his family.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abilities: (decent dj, decent fighter, average athlete,can eat A LOT.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weaknesses: (Rather anti-social, tends to have crippiling headaches when deprived of caffiene)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zerras</name></author>	</entry>

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